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相似文献
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1.
道路交通事故的三维仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张伟  李一兵  胡远志 《计算机仿真》2003,20(10):99-101,137
在道路交通事故的再现分析当中,三维仿真属于最终的环节。利用碰撞模型和模拟模型分析计算出肇事车辆、人、畜在事故过程中各个时刻的运动形态,使用三维动画的形式再现事故的整个过程是三维再现方法研究的主要内容。该文根据CM碰撞模型和基于龙革库塔法的模拟模型的计算结果,使用OpenGL图形接口,实现了交通事故的三维仿真,并且利用VisualC 6.0开发工具开发了实用软件3D Player。  相似文献   

2.
基于OpenGL的三维仿真系统研究与应用   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
本文研究了在MFC中运用OpenGL进行编程,重构三维实体的方法,论述了利用OpenGL进行三维仿真的优点、仿真几何模型的构建,以及光照、色彩、材质、视口变换和运动方式等问题的处理。该方法已成功地应用于葛洲坝集团三峡三期工程大坝浇筑仿真系统中。  相似文献   

3.
基于OpenGL的数控雕刻机加工仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一种基于OpenGL的数控雕刻机加工仿真系统.它的实现采用了Visual C++6.0开发工具,以及用OpenGL开发的雕刻机三维加工仿真软件.本文还重点介绍了刀具加工轨迹的建模及三维动画的实现.  相似文献   

4.
搭建了基于OpenGL图形库及UDP协议的软硬件仿真平台,分析了系统中的双缓存技术、三维模型读取、模型数据驱动、可变视点等关键技术,设计了立体停车库可视化仿真系统。该系统实现了模拟仿真立体车库出入库三维场景,设备运行效率统计等功能。  相似文献   

5.
六自由度机械手三维运动仿真研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
以六自由度机械手三维运动仿真为背景,介绍了利用OpenGL实现机械手运动仿真的有效方法,重点分析了机械手运动学模型的构建以及运动轨迹规划的实现。对于一般的机械手运动仿真系统,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

6.
基于OpenGL的交互式三维建模仿真应用研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对目前三维建模领域的现状以及存在的一些问题,提出了基于OpenGL的交互式三维建模仿真技术。从工程应用的角度出发,主要论述了OpenGL的技术特点与工作原理、基于二维剖面图的三维模型仿真算法、模型交互剖切原理以及剖面图的圆滑处理技术。在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维模型仿真系统。  相似文献   

7.
余梅生  周为娟 《计算机仿真》2002,19(5):90-91,95
该文论述了烧结机实时仿真的理论和实现方法。其中包括建立系统的三维模型,在OpenGL中读取DXF文件以及用VC++调用OpenGL函数绘制图形。  相似文献   

8.
基于OpenGL的三维表面轮廓仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在保证X—Y水平方向精度的前提下.采用激光干涉式的三维表面轮廓仪来获取三维券面轮廓信息,然后建立了一种基于OpenGL的三维仿真模型,对三维表面形貌进行了更加真实再现。通过实际的测量,结果表明该模型具有可视化程度高、立体感效果好、信息量足、实用方便的优点。  相似文献   

9.
基于OpenGL的机械原理实验三维图形仿真系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了利用OpenGL和Visual C 6.0开发机械原理实验三维运动仿真软件的方法,研究了结合面向对象技术和三维可视化技术开发交互式实验仿真的原理和应用,并提出了在应用中相应的解决方案。  相似文献   

10.
利用OpenGL实现常用机构的三维运动仿真   总被引:4,自引:1,他引:4  
介绍了在Windows9x/NT环境下,通过Visual C++调用OpenGL图形库中的函数,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,形成具有真实感的机构三维模型;然后根据输入的机构参数,采用运动的动画显示技术动态地绘制出机构的图像并展现机构在每一位置的运动情况,即做到实时三维变参数设计。  相似文献   

11.
通过对于医学图像可视化方法的研究,实现基于GLSL的带有交互裁剪等多种功能的三维纹理体绘制应用。该应用能使医生更加方便地观察医学图像数据内部结构,同时将多平面显示结果与体绘制结果合并显示以方便医生在观测到具体位置时获得更好的细节信息。实验结果表明:所实现应用可以对常见医学图像序列进行三维可视化并可以交互显示内部细节,交互性能好,切割速度快,效果逼真。  相似文献   

12.
基于三维表面模型的任意切割算法*   总被引:1,自引:1,他引:1  
通过对三维表面模型进行切割,人们可以方便地观察物体的内部结构。针对三维表面模型,提出了一种任意切割算法。任意切割过程首先是交互生成切割曲线,生成切割面;然后通过切割面对表面模型进行切割,在切割面上生成交线序列;再由交线序列与切割面边界生成封闭的边界轮廓,确定各边界轮廓间的包含关系;最后对边界轮廓包围的截面区域进行Delaunay三角剖分并着色,得到完整的剖面。实验结果证明了该算法的有效性和可行性。  相似文献   

13.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

14.
刘峥  孙波 《计算机应用研究》2012,29(5):1818-1820
为了提升误差评定系统的效果,针对三坐标测量机的测量方式,基于OpenGL开发了三维环境下的自由曲面误差评定系统。根据三坐标测量机的特点进行了自由曲面测量点的三维球测头半径补偿,采用双三次B样条进行曲面的反求。针对点到自由曲面距离的计算问题,依据点与面片的匹配关系在叠代判断中加入参数越界的判断条件以提高效率。评定结果采用报表与三维显示相配合的方式,使结果更直观、方便。采用三维图形开发技术构建三维环境的误差评定系统,提升了逆向工程配套软件系统的灵活性与直观性,满足了用户需求。  相似文献   

15.
三维GIS交互式编辑方法的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
三维GIS交互式编辑的理论方法目前还很少被人关注,但地学研究对它的功能需求却与日俱增。为了解决这个问题,提出了一种三维GIS交互式编辑的方法体系。该方法依赖数字化控制面进行三维环境中的数字化编辑处理,可以有效地编辑处理点、线、多边形等几何特征。同时,基于OpenGL在ArcGIS 3D中,开发了一个COM插件形式的三维GIS编辑系统。实践表明:该方法简单易行,可以很好地支持地学领域的相关研究工作。
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16.
目前采用基于盒型拓扑图的方法可以实现包装平面图的三维成型,但无法解决折叠角度非默认90°情况下的正确三维成型问题。通过对平面盒型拓扑结构的立体建模,建立了折叠角度与包装盒尺寸大小之间的关系,实现了折叠角度的参数化,从而解决了特殊盒型结构进行三维成型时折叠角度的准确性问题。  相似文献   

17.
基于微机的三维图形引擎体系结构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序的三维图形引擎体系结构框架,该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。  相似文献   

18.
基于OpenGL的无人机三维仿真训练系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对无人机模拟飞行训练的需要,提出一种基于OpenGL(开放图形库)的无人机三维仿真训练系统解决方案:用三维图形开发软件(如3DMAX)制作无人机三维模型,在Visual C++中利用一定的图形算法将模型读入OpenGL场景,通过串口获得遥控发射机输入的控制量后,用龙格-库塔方法的矩阵形式求解无人机状态方程以得到无人机状态量,最后在OpenGL场景中仿真无人机的飞行状态。如实地反映出无人机的飞行特性。给出了具体的实现方法,设计了仿真界面。  相似文献   

19.
嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++ 4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。  相似文献   

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