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相似文献
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1.
本文介绍用3DS MAX外部插件Combustion制作火焰效果的方法和技巧。  相似文献   

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在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

3.
字体遮罩活动片头电视节目运用较多,如中央电视台的“世界各地”栏目等,但由于对制作设备要求较高,受此限制投资较少的县区电视台、电教中心等单位很少自己制作。笔者在微机上将3DS MAX、Photoshop、Premiers三个图形、视频制作软件结合运用,制作出效果不错的字体遮罩活动片头。现将制作方法介绍如下,供大家参考。  相似文献   

4.
如何在3DS MAX中将三维物件渲染为二维卡通图形,也就是用3D制作出2D,即与专业级相媲美的卡通动画呢?笔者将通过实际的制作经验与大家探讨。 记得在MAX 2.x的时代,就有了很多的插件,例如CartoonRaY、Comicshop和Illustrator等等,都可用来制作卡通效果。最近,德国Cebas公司开发的3DS MAX插件Finalrender又成为CG界MAX迷的炒作热点,但  相似文献   

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3DS MAX是运用得非常广泛的三维动画软件,为了表现出波光荡漾的水的背景,我运用它为电视教学片《饮水与健康》一片制作了一潭碧水微澜动画片头。插件的安装 要制作出水滴从空中滴入水中的过程,只用3DS MAX是不够的,需要安装Splash MAX插件。它是一个真正的流体动力学模拟系统,主要用于制作  相似文献   

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不知道大家注意到没有,在电视荧屏上,有很多节目的包装上都叠加了色彩绚丽的动态虚幻背景,屏幕不再单调静止,使画面的层与层之间有重叠感和运动感。实际上,许多MAX内部提供的程序贴图就能制作出许多光怪陆离的背景效果,对于3DS MAX的新手来说极易上手,能立即制作出属于自己的作品,并得到制作简单动画的乐趣。同时,我们还可将这些背景渲染成单  相似文献   

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作为目前流行的运行于Windows平台上的三维动画制作软件3D Studio MAX R2.5,以其强大的功能及良好的性价比被广泛地应用于各电视台的节目包装、片头、片花及广告制作中。 运用3D Studio MAX R2.5可以制作出各种各样的材质效果,其中包括我们以前很难制作的玻璃材质。下面,我们通过制作一只以蓝天白云为背景的透明玻璃材质花瓶来详细介绍。  相似文献   

8.
我们经常在电视广告片头中看到很多字的奇特效果,给观众以强烈的视觉冲击和美的感受。其实用3DS MAX三维动画软件,就可以轻松地制作出各种特效。 下面,我给大家介绍几种常用的特效字,希望对大家有所帮助和启迪。  相似文献   

9.
本文讲述新闻类栏目《今日虞山》的前期创作过程和制作过程,运用3Ds Max和AE这两款软件来制作完成。在MAX中主要运用到反光板,以及反光板的设置,材质运用的是光线跟踪材质来实现玻璃体效果;在AE的后期合成中主要运用叠加方式来合成效果,还有插件Optical Flares来完成光效的叠加。最后在大洋非编软件中对合成好的画面进行剪辑,配合音乐把握好节奏,再加上音效。  相似文献   

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在3DS MAX中,要做出大量的等质物体,一般需要进行大量的复制,往往导致运算量过大,着色速度慢。下面给大家介绍一种简单的方法,运用粒子系统(SPRAY),并赋子它材质,来制作天空中升腾起五颜六色气球的场景。  相似文献   

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用3DS MAX制作金属字是每个3D爱好者初学阶段的必修课,这些金属字在片头和写实的作品中应用比较广泛,但大多数作品都是使用反射贴图来表现金属质感,其效果一般不够理想。在这里我向大家介绍一种用光线跟踪(Raytrace)来产生金属质感的方法,这种制作方法巧妙、简单,但效果却更为逼真。 首先,字体的造型非常重要。当我们制作的立体字具有圆形的边缘时,金属材质的效果就易于表现,因为这些圆角能够产生较好的高光效果和层次感。在3DS MAX中创建这些字型是比较简单的,选用标准字体,再对其施加Bevel修改器,参数按照图1所示进行设置就可以…  相似文献   

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3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

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在实际创作中,火焰是一个常常被要求制作的效果。制造一个火焰效果的方法很多,很多3D/2D软件都可以制作,甚至还有一些专门的插件。当然也可以在黑底上点一把火,拍摄然后合成。纵观这些方法,其实我们创建CG火焰的方法主要分两种:一种叫“粒子火焰”(大部分三维软件制作火焰都是这种方法)使用这种方法制作火焰效果,往往效果动态比较强烈,色彩层次也比较丰富,但是制作通常比较复杂,渲染速度也比较慢,后期修改调节比较困难。尤其当我们需要火焰在某个形状的区域内产生的时候,(这个要求也是常常遇到的,最常见得就是制作燃烧的文字特效),其调节…  相似文献   

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3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

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3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

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自然飘动的柔软物体很容易营造幽雅或者宏大的气氛,这种效果被广泛应用于影视广告之中.但这一制作过程中所涉及到的各种复杂的动力学效果是比较难以表达的.利用3DS MAX本身固化的Flex功能、表达式控制器功能也可以做出来,但制作过程太复杂,最终效果也不尽理想.而3DS MAX的外部插件SimClothMod可以轻松自如地完成这一过程,而且效果比较理想.  相似文献   

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众所周知,在当今影视、广告制作中,爆炸、火焰、硝烟等特技效果能够引起强烈的视觉震撼,因此在一些优秀的影视、广告作品中这些特技效果会频频出现,介绍制作这些特技效果的操作技巧的文章数量很多。在众多的介绍中,使用软件主要集中于常见的3DS MAX、MAYA等3D软件,利用这些软件当然能够很好地制作出所需要的特技效果,但是这要求所使用的计算机硬件配置高,工作平台要好,而且生成这些特技效果往往需要很长的时间。为了找到一种更好的制作方法,既省时又能达到同样的效果,而且对计算机的硬件要求不要太高,笔者经过重重筛选,从网上下载了软件Illusion全英文版。  相似文献   

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王强 《现代电视技术》2003,(12):116-117
在片头制作中,制作扫光(流光)字可以极大地丰富画面的视觉效果。这种效果如果单纯使用后期合成软件来完成。效果并不是很理想,扫出的光很生硬,质感不好。如果运用三维软件的路径放样功能配合贴图动画做出字的扫出,再到后期软件里添加光线的特效就可以做出完美的扫光字,而且这种做法可以做出文字停顿转折时的粗细效果。下面我们就使用3D MAX和Aftereffect两个软件来共同完成这种效果,先在3D MAX里完成字的扫光动画,然后在后期软件Aftereffect里添加光的质感。  相似文献   

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当前,电视节目制作中,虚拟现实场景的运用越来越普遍,而含纳着高端技术的虚拟场景制作又成为三维制作中的一个难点。最常用的虚拟三维场景的工具软件当数3DS MAX 4.0。由于3DS MAX 4.0已经包含了3DS VIZ 3.0的几乎全部功能,在后者特殊的少数几个部分(比如制作树、楼梯等),也可以通过塌陷物体后调如3DS MAX 4.0使用;而如果使用3DS MAX 4.0做虚拟场景设计,可以拥有更强大的工具组和动画控制、光效控制等。本文设计了一个外景的中心广场的虚拟现实场景,通过完成这个虚拟中心广场,可以掌握用3DS MAX4.0做虚拟场景设计的精粹和许多高级技巧。  相似文献   

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有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

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