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点对多点扩频通信系统的实现 总被引:4,自引:0,他引:4
本文介绍了一种利用扩频通信技术实现的点对多点的话音和数据无线通信系统,阐述了扩频通信技术的有关理论,并介绍了该系统的硬件和软件程序流程。 相似文献
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数字图像旋转的硬件实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为了使图像的处理速度与CPU的性能相独立,文章介绍了一种直接利用硬件实现数字图像旋转的方法。它能够大大地加快图像旋转的速度,并达到了图像旋转速度与处理器性能相独立的目的。文章首先介绍这种方法的优点,其次阐述算法的原理,最后介绍硬件的实现方法。 相似文献
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针对AES算法,提出了一种新颖的AES算法的硬件实现.与传统的硬件实现方法不同,首先分析了AES算法的结构,并通过修改解密流程,在加解密流程中采用结构共享,节省了芯片的面积;其次在字节代换中采用了复合域中的运算,使得不可减小的时间延迟变得最小;最后通过仔细分析电路中各部分的时间延迟,采用8级流水线结构,最大程度地提高了数据处理的速度.文中提出的硬件结构适用于芯片面积资源紧张、芯片处理速度要求较快的场合. 相似文献
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H.264运动估计硬件加速器的设计 总被引:1,自引:1,他引:0
通过分析典型的运动估计算法,对H.264运动估计算法进行优化,提出两种适用于硬件实现的运动估计算法,对比全搜索(FS),在PSNR减小0.45 dB和0.67 dB的情况下,分别减少了约50%和68.7%的计算量。同时按照速度优先或资源优先的原则,分别设计出相应的硬件结构,分析对比硬件资源的消耗、数据带宽和处理速度,并设计出硬件加速器。最后在Xilinx Virtex-II PRO开发板上完成对H.264运动估计硬件加速器的验证,经验证该加速器能够正确完成运动估计数据处理功能。 相似文献
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以整数阶Jerk系统为例,提出了一种基于DSP Builder和FPGA的数字离散混沌系统解决方法.同时设计了相应的模拟硬件电路,并分别给出了硬件实验结果.实验结果表明,利用产生的实验结果与模拟电路产生的结果基本一致,证实了该方法的可行性,这为混沌系统的数字实现提供了新的思路. 相似文献
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简单的介绍了MP3的解码原理,并应用SOPC技术构建快速合适的硬件系统,以Altera公司的NiosII软核处理器作为控制及解码单元来完成MP3解码器的设计。对MP3解码器中主要算法模块做了优化和改进,用Verilog语言来实现MP3解码器的RTL设计,并在DE2-70开发板上得到了实时验证,达到了较好的优化效果。 相似文献
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一种新型图形发生器硬件方案的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了一个电子束曝光系统图形发生器的硬件实现方案,该方案DSP处理器为核心,通过USB接口与上位机通讯,具有标记检测和曝光扫描两项基本功能,同时增加了圆形和圆环图形的处理功能。通过将现有图形发生器的功能移植至数字信号处理器,使各种图形硬件化,提高了图形的运算和处理速度,克服了以前图形发生器存在的许多弊端。 相似文献
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结合现代传感器和无线传感器网络技术,设计了基于无线传感器网络的环境监测系统。设计了系统的节点硬件框架,完成了节点各个功能模块的硬件电路,给出了节点的软件设计和实现过程。 相似文献
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该文介绍了一种新的电路设计和实现方法——进化硬件(EHW)。概述了进化硬件的有关概念和国内外的相关研究情况,简要介绍了有关的进化算法和进化硬件的FPGA实现方法及其应用,讨论了现阶段进化硬件在实现上存在的一些问题,并对进化硬件的发展方向和应用前景进行了展望。 相似文献