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相似文献
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1.
高海静 《电子测试》2014,(21):16-17,15
五子棋游戏是一种简单大众的游戏,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面和容易的操作方法,电脑的最佳落子算法也不是很好。本文通过Java语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商,使游戏具有更高的可玩性。  相似文献   

2.
高海静 《电子测试》2014,(11):16-17
五子棋游戏是一种简单大众的游戏,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面和容易的操作方法,电脑的最佳落子算法也不是很好。本文通过Java语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商,使游戏具有更高的可玩性。  相似文献   

3.
随着人工智能技术的发展,脱离手机和电脑的实战化游戏机器人成为当前研究的热点,结合智能化模式识别和机械控制算法,设计了一套低成本简易化的五子棋人机对弈系统,设计的系统采用设计的智能图像处理方法、五子棋决策树算法,通过STM32主控系统控制数字舵机执行落子动作,进而完成人机对弈,设计的系统简化了机械臂控制的复杂度并提高了落子的准确度,实际测试表明,系统实现了一体化运行,完成五子棋人机对弈的功能。  相似文献   

4.
人工智能是一门正在迅速发展的新兴综合学科,博弈是其主要研究领域之一。五子棋游戏,其规则简单,但变化多端,适宜于研究分析人机博弈算法。本文设计实现了五子棋人工智能功能,主要采用α-β修剪法算法,优化博弈树搜索过程,通过控制搜索深度和宽度,实现人机对弈。五子棋博弈的关键部分是价值估算,本文介绍一种简单有效的估值方法。  相似文献   

5.
具有多机互联对战功能的开放式便携游戏机具有广阔的应用价值和深远的发展空间。以SAMSUNG公司基于ARM920T的处理器S3C2410为核心,嵌入WinCE 5.0操作系统,在VS2008开发环境下创建智能设备MFC工程,并将在Win32环境下开发的单人/双人五子棋游戏进行代码移植,最终在ARM开发板上成功运行游戏。游戏开发基于Windows Sockets网络编程,能够实现ARM板与PC、ARM板与ARM板之间的游戏对战,可利用以太网接口互联,也可以通过无线局域网互联。该文以五子棋游戏为例,详述了硬件构建、游戏开发及移植的整个过程,极具借鉴价值。  相似文献   

6.
吴四光 《电子测试》2013,(5S):35-36
文章以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。本文详细介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的比较。  相似文献   

7.
基于嵌入式系统的游戏程序设计   总被引:2,自引:2,他引:0  
描述基于嵌入式系统的通用软件开发模式与开发过程,包括嵌入式系统开发平台的介绍、开发平台的选择、开发平台的搭建以及交叉编译工具的选择,重点介绍交叉编译的实现过程.设计硬件平台为基于Intel公司的PXA255系列嵌入式开发板,软件平台为嵌入式ARM-Linux操作系统.采用C语言编程,ARM-Linux-GNU工具链进行交叉编译,SDL(Simple DirectMedia Layer)图形库进行绘图,以五子棋游戏为例,设计并实现一个基于图形界面的嵌入式游戏.结果表明,该游戏人机交互界面友好,运行流畅.  相似文献   

8.
五子棋中的博弈智能设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
博彝是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中.设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。  相似文献   

9.
为了提高服务器的性能,对Mina网络应用程序框架和有限状态机进行了分析研究,提出了一种基于Mina状态机设计高性能、基于事件驱动的服务器的方法。通过实现状态机,编写自定义编解码器,并在Mina框架中创建状态机对象,设置IO代理的过程,编制了一个基于Mina状态机的五子棋游戏服务器程序。在模拟环境下,测试结果表明,该程序在客户端个数达到8000时,仍能正常工作。与普通情况客户端数量达到2500个左右就会出现大量连接失败的情况相比,服务器性能提高明显,具有较高的应用价值。  相似文献   

10.
许剑平是个土生土长的北京男人,身高一米七九,24岁,无不良嗜好。 在一家网络公司做事,从最底层干起。 他每日里的工作就是对着一台机器编程、编程、编程。 偶尔累了也会到虚拟社区和QQ上挂一下,或者去联众下下五子棋玩玩泥巴游戏。 他写下的那一连串枯燥数据对从小就头疼数理化的叮当来说简直是一堆莫名其妙的天文符号。 正是这样一个许剑平。  相似文献   

11.
在计算机软件开发中,界面的设计,尤其是中文界面的实现显得很重要。市面流行的中文游戏中充分体现了这一点。如游戏开始的版权、游戏名称、简介,都以各种精美汉字显示,给人以亲切的感觉。 如果用C语言在西文状态下用点、线绘制这些汉字,可是一项非常烦琐的工作。而直接读取点阵字库显示汉字,也有它的局限性。首先是字体呆板,因为一般  相似文献   

12.
敏捷软件开发是一种相对传统软件开发方法而言的轻型方法,强调以人为本,尽可能少地约束开发人员,利于发挥开发人员的的创造性,也是提高软件质量的根本.开发人员必须遵循敏捷开发实践,提高自身水平,游戏软件的开发是进行实践的好方式,该文以五子棋游戏开发为例,给出敏捷开发的一些关键实践,需求的敏捷获取、代码的重构及测试驱动等响应需求变化的敏捷开发方法.  相似文献   

13.
2.优化查表法 《魂斗罗》游戏已为广大朋友所熟悉、所喜爱。该游戏的编程中有许多优化的方法可供我们学习和借鉴。以下两例供参考。 ①武器选项画面的绘制 修改版的《魂斗罗》游戏开始有一个武器选项画面(见图6—4)。在该画面,游戏者可通过选择键(SE-LECT)在四种武器中任选其一。该画面的绘制程序见No.6—11。  相似文献   

14.
杰夫·海尼:巨鱼游戏公司(BIg Fish Games)的艺术指导,负责该公司旗下的《神秘档案》(Mysterycase FjIes)系列智宜解密游戏的整体视觉效果监督与指导工作,曾参与制作了“荣誉勋章》.《极品飞车:热力追踪2》等游戏。在进入游戏行业之前,海尼还从事了14年的自由插画师,曾为迪士尼.皮克斯、华纳兄弟.美国航空等大型企业绘制过插图。  相似文献   

15.
本文简要阐述了游戏原画设计涉及的相关概念:游戏原画的概念设定、民族风的内涵,简要探讨了游戏原画设计的发展优势,并且分析了以民族风为基础,开展的游戏原画设计,有助于创新游戏版面结构,提升游戏吸睛效果。分别从游戏人物形象、技能施展、造型元素、整体协调、背景规划五个方面,逐一探索民族风元素在游戏原画设计中的应用。  相似文献   

16.
游戏人物设计是影响游戏玩家视觉体验的重要环节,因此在游戏开发过程中,必须重视游戏人物设计。文本主要介绍了游戏设计的原则,分析了游戏人物设计的要素以及游戏人物设计的具体步骤。  相似文献   

17.
vapour 《数码》2003,(7):116-118
笔者先纠正上期一个错误的观点.上期中笔者在介绍PPC游戏的时候说专门的PPC游戏没有什么意思,大多数时候还是模拟器有意思。有读者来信不同意笔者的观点,笔者承认PPC有一些游戏还是很好玩的,只不过笔者对PPC游戏不是很感冒,所以不负责任的说了那  相似文献   

18.
近几年,Android凭借其开放性和灵活性成为最热门的移动终端操作系统之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。本文对游戏的屏幕绘制、时间控制、布局设初始化、连通消隐、关卡设置等涉及到的算法进行了研究和讨论。  相似文献   

19.
人工智能的迅速发展以及教育的变革引发新一轮教育游戏的研究热潮。利用Citespace、VOSviewer等软件对核心期刊数据库中关于国内教育游戏研究的文献进行量化统计。通过绘制聚类视图,明晰国内教育游戏基本理论的演进历程和核心文献,并根据热点迁移时序图进行可视化分析,透析出中国教育游戏的研究热点以及未来研究趋势,报告了国内教育游戏研究现状。  相似文献   

20.
《赛普特拉战记》游戏是一款让玩家上手后有相当好感的游戏。其画面制作极为出色,采用640×480、16位色绘制的游戏画面和采用3D技术渲染而成的角色,以及100多个精美的3D场景,表现出了极佳的真实感。  相似文献   

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