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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
基于自动化理论和强化理论,提出设计教育游戏应遵循的基本原则,使用Flash软件设计,以"垃圾分类"为主题的教育游戏,帮助玩家提升环境保护的意识,学习垃圾分类的知识.  相似文献   

2.
近年来随着计算机信息技术和动画技术的不断发展和完善,Flash游戏和Flash动画的发展也势不可挡,并且在相关领域取得了令人称道的成绩。发展到今天,具有强大功能的Flash软件已经可以创造出许多具有完整故事情节,强大交互性,高品质的游戏作品。与那些大型网络游戏相比,Flash游戏看起来非常简单甚至有些简陋,但作为一种新的媒介,Flash游戏凭借其独特的视觉效果吸引了无数玩家,久久地占据着游戏市场。本文主要对Flash游戏的发展趋势,Flash游戏特点和Flash游戏的设计和开发来做了简单介绍。  相似文献   

3.
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售:  相似文献   

4.
很多MP4播放器都内置Flash功能,但仅仅是播放Flash动画,也没什么可玩性,如果能玩Flash游戏,就非常爽了,在旅行、出差甚至在公交车上,也可随时玩Flash游戏。  相似文献   

5.
张闫 《软件》2003,(10):41-46,40
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏,相信大家都玩过。Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页.你都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络.毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。那么我们就用霸主vs流行,用Flash来做一个贪食蛇游戏吧。大家应该都玩过贪食蛇游戏吧,与俄罗斯方块.炸弹人还有推箱子游戏一样.它们部是属于格子游戏。  相似文献   

6.
《电脑爱好者》2010,(1):72-73
作为本系列的收尾之作,今天我们聊聊平面设计在Flash中的应用。说起Flash,大家的第一感觉就是动画、游戏,似乎与平面设计没有直接的关系。其实不然。且不说平面设计所涉及到的各种美学知识和技能,同样能应用于动画、游戏的制作中,而且平面设计师可以直接在各种动态产品中大展手脚,比如现在很流行的Flash电子杂志、Flash网站等等。  相似文献   

7.
3年前,Adobe宣布将放弃Flash,并在几年间逐渐让Flash退出市场。2020年12月9日Adobe宣布,在2021年1月12日之后,Adobe将阻止Flash内容在Flash Player中运行,到时候任何人都将无法使用Flash。20余年的时间过去,Flash时代彻底落幕,它迎来了各种意义上的寿终正寝。“闪客”和“闪客们”的游戏在Flash诞生后的十余年间,随着Flash版本不断更新,其功能也越来越强大,它成为了视频、游戏和动画领域无可争议的核心软件之一,同时也给国内市场造成了巨大的冲击。  相似文献   

8.
·小动画制作·为了参加第三届上海市中小学电脑设计与制作成果展,我们南模中学的计算机小组的成员在老师的带领下,制作了动画“生命之网”(该动画后来获得了一等奖),该动画体现了环保的主题,运用各种不同的手段,宣传环保知识,而我负责制作了其中地球村这一部分。由于情节的需要,我制作了关于环保的两个小动画:垃圾的归宿和环保小超人。第一个故事告诫人们:随便掩埋垃圾而不进行适当处理,虽可解燃眉之急,但这些垃圾却会像定时炸弹一样,随时会发生意想不到的祸害。而第二个故事在反映了一些有现实意义的问题后提出“保护环境就…  相似文献   

9.
柠檬 《数码时代》2009,(3):54-55
眼下玩什么游戏最快最省时间?除了那些小Flash游戏外,恐怕就轮到网页游戏(WebGame)了!相对Flash游戏的玩法简单、功能单一,以及大型网游的体积庞大操作、繁复,  相似文献   

10.
Flash动画的流行使Flash播放器越来越多,功能也越来越强。“急速闪电”就是一款集Flash资讯、浏览、管理为一体的综合性软件,它能使浏览和播放Flash更方便,可更高效地管理和分类Flash文件。  相似文献   

11.
基于过程化处理的Flash动画制作方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
FLASH动画以矢量图形为基础,文件数据量小,在动画制作、网络广告,游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用.传统的FLASH制作方法分工过细,复用度低.分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高.使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率.  相似文献   

12.
李健 《现代计算机》2011,(24):76-80
提出一个完善的算法演示系统应具备表现性、原理性、交互性和趣味性四种基本特性。以"汉诺塔"为例研究算法演示系统的设计方案和关键技术并实现整个系统。该系统提供演示和游戏两种运行模式,支持单步执行、代码跟踪、状态监视、游戏操作等功能。实践表明该系统达到了预期的设计目标并取得良好的教学效果。  相似文献   

13.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。  相似文献   

14.
在Flash动画设计中,特别是AS代码编写中,合理有效地利用好Flash函数,可以大大减少多媒体应用开发的重复型工作,缩短多媒体应用开发的周期,增强动画效果。介绍了一些常用函数的用法,展现了一些Flash动画设计的技巧。  相似文献   

15.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一.它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。  相似文献   

16.
电脑游戏开发是故事、艺术、音乐、声音效果、动画及程序设计技术的有机结合,以产生一种动态的、具有很强交互性的电子娱乐形式。本文以设计开发角色扮演游戏为目标,在此基础上提出新的探索,即寓教于乐的设计思想,着重从技术上讨论了角色扮演游戏的设计与实现。  相似文献   

17.
游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。  相似文献   

18.
NAND flash memory is a promising storage media that provides low-power consumption, high density, high performance, and shock resistance. Due to these versatile features, NAND flash memory is anticipated to be used as storage in enterprise-scale systems as well as small embedded devices. However, unlike traditional hard disks, flash memory should perform garbage collection that consists of a series of erase operations. The erase operation is time-consuming and it usually degrades the performance of storage systems seriously. Moreover, the number of erase operations allowed to each flash memory block is limited. This paper presents a new garbage collection scheme for flash memory based storage systems that focuses on reducing garbage collection overhead, and improving the endurance of flash memory. The scheme also reduces the energy consumption of storage systems significantly. Trace-driven simulations show that the proposed scheme performs better than various existing garbage collection schemes in terms of the garbage collection time, the number of erase operations, the energy consumption, and the endurance of flash memory.  相似文献   

19.
针对Android存储系统在闪存管理上存在较差的磨损均衡效果和较高的垃圾回收额外开销的缺陷,引入冷热数据分离策略,将文件按照不同热度写入对应热度的物理存储单元,同时改进垃圾回收策略,以达到良好的磨损均衡效果并减少垃圾回收额外开销。基于Android平台的实验结果表明,改进后的策略在有效减少NAND闪存垃圾回收额外开销的同时,还能有效改善其磨损均衡效果。  相似文献   

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