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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
探讨了如何利用Visual Foxpr6.0的MSComm32控件来实现window98环境下的串行通讯,并通过一个通讯程序实例详细介绍了该控件的使用方法。  相似文献   

2.
提出了一种基于WIN32的多线程异步I/O模型,用于解决复杂的多路并发异步串行通讯问题,剖析了该模型的运行机制及优越性。  相似文献   

3.
VC实现串行通讯的三种途径   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了串行通讯的基本原理,以及在Win98,Win2000环境下实现串行通讯的三种方法,并给出了用Visual C 6.0编写的相应的应用程序。  相似文献   

4.
由于串行通讯具有结构简单、可靠性高等优点,因而在工业监控、数据采集等实时系统中得到了广泛应用.目前,PC机之间,PC机与单片机之间大都采用这种通讯方式.而在Windows下通讯程序的设计与在DOS下有显著的不同,Windows 95/98操作系统将底层的硬件进行了封装,不允许程序员直接对其进行操作,而提供了大量的WIN32 API函数来作为用户程序与通讯硬件的接口.由于在实际的应用中,对串行通信的可靠性、实时性有着较高的要求,因而本文简单阐述在Windows 95/98平台下实现串行通信的基本方法的基础上,着重介绍如何利用Windows 95/98的多线程机制和重叠I/O实现高效率的串行通信.  相似文献   

5.
基于VB 6.0的串口通讯程序设计   总被引:8,自引:0,他引:8  
详细介绍了VB6.0中通讯控件MSComm的一些重要属性及在Windows环境下用通讯控件来实现串行通信的编程方法,并结合实例给出了一个基本的通讯程序。  相似文献   

6.
韩磊  徐磊 《电子科技》2000,(24):28-30
由于串行通讯具有结构简单、可靠性高等优点,因而在工业监控、数据采集等实时系统中得到了广泛应用。目前,PC机之间,PC机与单片机之间大都采用这种通讯方式。而在Windows下通讯程序的设计与在DOS下有显著的不同,Windows 95/98操作系统将底层的硬件进行了封装,不允许程序员直接对其进行操作,而提供了大量的WIN32 API函数来作为用户程序与通讯硬件的接口。由于在实际的应用中,对串行通信的可靠性、实时性有着较高的要求,因而本文简单阐述在Windows 95/98平台下实现串行通信的基本方法的基础上,着重介绍如何利用Windows 95/98…  相似文献   

7.
探讨了如何利用Visual Foxpro6.0的MSComm32控件来实现windows98环境下的串行通讯,并通过一个通信程序实例详细介绍了该控件的使用方法.  相似文献   

8.
Windows环境下串行通讯的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了有关Windows环境下串行通讯的实质,并给出了通过调用WINDOWSAP函数和利用通信控件实现串行通讯的两种方法。  相似文献   

9.
讨论在WIN95一半下使用BorlandC^++5.0实现串行通讯的三个实际问题,一是关于在WIN95下如何解决利用API函数频繁且间断接收单个数据而产生的大量不必要的变量问题;另一是关于在WIN95环境下利用API函数实现串行通讯 而产生接收数据时“死机”问题;最后讨论了WIN95下多线程机制在串行通讯中的这里以BorlandC^++5.0作为主导编程语言。  相似文献   

10.
本文介绍了异步串行通讯基本原理,提出了一种基于Sti5518微控制器的数字有线电视机顶盒中串口通讯的解决方案,并实现了串行通讯在节目点播中的应用。  相似文献   

11.
基于Win32 API的多线程串行通信程序设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵彦锋  李钢 《现代电子技术》2005,28(19):110-112
在工业控制中,常需要进行PC机和单片机之间的通信,而串行通信是最常用的通信手段。本文在对Win32(Windows9x/NT/2000)环境下实现串行通信的API(Application Program Interface)函数介绍的基础上,结合Win32的多线程技术和消息响应机制,给出了在Win32环境下以VisualC++6.0为开发平台的多线程串行通信程序的实现方案,最后以印花机控制系统PC机程序的开发为例实现了简单、高效、多线程的串行通信程序,并给出了部分代码。  相似文献   

12.
主要介绍了利用VC++开发环境设计Windows下串口通信程序以及SPCP(简单串口通信协议)的设计。软件采用Win32多线程技术和自定义消息机制的异步串口通信的方法设计,在此基础上加入自定义串口通信协议,保证了通信的可靠性和稳定性。  相似文献   

13.
WindowsCE操作系统具备抢占式多任务功能以及强大的通信能力。串口通信是设备内部以及与外部设备连接的重要标准手段。本文探索如何在WindowsCE嵌入式操作系统下实现串口通信。首先通过分析WindowsCE操作系统自带的各种驱动源代码,提出以流驱动模式为策略的框架下具体开发该串口驱动程序的流程,实现串口驱动程序的定制与移植。然后分析串口应用程序的编写原理并使用eMbeded VisualC++开发工具开发串口通信应用程序,以检验是否实现基于WindowsCE操作系统的嵌入式产品与上位机之间串口通信。  相似文献   

14.
提出了一种在Windows下响应硬件中断的实时串行通讯的模式。采用Delphi编制税控收款机PLU下载程序,对端口直接操作,响应执行硬件中断程序接收数据,利用DDE(动态数据交换)将数据传送给程序处理,将其加入数据库,建立实时数据库、动态显示等.  相似文献   

15.
Windows CE下GPS与PDA串行通信的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
论述了在Windows CE嵌入式系统中,利用串口实现GPS和PDA通信的方法;简要介绍了Windows CE串行通信基础知识以及PDA与GPS接收机的串行连接方法;详细说明在eVC4.0环境下开发串口通信程序,并给出了具体步骤和部分实现函数;阐述了对所接收到的GPS数据的处理。  相似文献   

16.
汪滢  孙华军 《现代电子技术》2011,34(14):19-20,24
随着控制技术的高速发展与日趋成熟,各类控制系统的规模越来越大,功能模块越来越多,因此,系统中各个功能模块之间能否实现可靠通信成了整个系统协调而稳定工作的关键。而串行通信则是各类通信方式中最基本、最常用、最可靠的一种。在此采用VC++开发软件,基于Win32API函数进行的串口设计与实现,实验结果证明数据交换正常,系统运行稳定可靠。  相似文献   

17.
主要介绍在Win9x环境下利用VxD结合ring3层应用程序实现简单串口通讯。同时对虚拟设备驱动程序的基本概念。文中给出了部分程序代码及实现的功能。  相似文献   

18.
串口具有价格便宜、编程方便等优点,在嵌入式系统中有着广泛的应用。Linux是嵌入式系统应用最广的操作系统。针对嵌入式Linux的特点,分析在Linux系统下串口应用开发的方法,介绍了如何制作串口开发所需的Linux内核和根文件系统。通过查询和接收SIGIO(信号驱动I/O)信号两种方式分别实现嵌入式Linux系统与微机系统的串口通信,并总结了串口通信程序主要设计步骤。  相似文献   

19.
在Visual C 6.0环境下,利用Win 98操作系统的多线程技术和Win 32应用程序接口(API)开发串行通信在线监测程序,给出了以定点DSP芯片TMS320F240为核心的UPS与嵌入式网卡之间通信时在线监测的程序实例。  相似文献   

20.
李静 《雷达与对抗》2000,(3):59-62,72
在DOS环境下进行串行通信是数据通信的常用公式,例如各种188单板均采用双向串口进行数据传输。而在Windows95环境下的32位应用程序中如何实现串行通信是目前必须解决的问题。本文论述了串行通信实现的基本方法,并详细探讨了基于中断和多线程的两种解决方案,并用Visual C++编程实现。  相似文献   

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