共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
2007年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》。通知中明确要求网络游戏服务单位不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢,竞猜等游戏的, 相似文献
3.
国庆前夕,“2003年中国网络游戏年会”在京顺利闭幕。作为本年度涉及范围最广、参会人员规格最高的一次网络游戏盛会,此次活动不仅得到了信息产业部、文化部相关政府部门的重视,更吸引了众多网络游戏开发商、游戏运营商、硬件提供商、网吧运营商前来参加。而在当晚举行的2003’中国网络游戏之夜颁奖晚会上,浪潮公司独中两元,一举夺得“2003年度最佳游戏网吧解决方案”、“2003年度最 相似文献
4.
5.
不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、”智能化人机交互网络示范应用“两个项目正式纳入国家863计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划;同时,由文化部、国务院信息化工作办公室、北京市政府联合信息产业部举办的首届中国国际网络文化博览会在前不久举行,网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络视频、网络知识产权保护和内容管理五大领域是展示和讨论的重中之重。一向饱受争议的网络游戏,何以能够成为“大雅”之物呢? 相似文献
6.
2004年9月8日下午,第二届中国网络游戏游戏年会在北京顺利召开。本届年会是由中国电子信息产业发展研究院主办,《软件世界》杂志社承办,信息产业部和文化部给予了大力支持,中国消费者协会和中国软件行业协会游戏软件分会作为支持协会也参与其中。 相似文献
7.
8.
9.
10.
11.
文化部近期在其"网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统"中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏。提及网游,人们都不会陌生。随着SNS的出现,其及时性、互动性、易操作性又为网游注入了全新的元素。从某种程度上来说,SNS游戏甚至成了网络生活的一部分。但随之而来的因网游荒废学业、影响生活的消息屡见报端,以SNS游戏为代表的新网游消费也带来了新的问题。网游消费需要更多安全锁,诸如转变运营模式、推进游戏分级、加强行业自律……加强监管只是开始。 相似文献
12.
13.
两会期间.人大代表将是否禁止虚拟财产交易作为提案递交到会议上讨论.而文化部、公安部.信息产业部、中国人民银行等14个部委也联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》.其中首次明文强调“禁止倒卖虚拟货币”.明令禁止利用虚拟货币进行赌博的行为并对虚拟财产的使用,兑换作出了种种的限制。一时之间.虚拟物品交易等相关问题得到了极大的关注.话题引申开来,便不可避免地涉及到一些类似虚拟财产安全.木马盗号等负面的问题,而在游戏行业中.盗窃装备和虚拟货币的事情更是屡见不鲜.这些行为不仅让玩家遭受了巨大的损失.更潜移默化侵蚀着游戏的生命力.让游戏运营商头疼不已.为此.我们特别邀请游戏业内专家为我们讲解.如何从技术角度防止木马盗号。 相似文献
15.
近日,当日本AV女星、网络低俗代言人在某游戏发布会上同台骚首弄姿之时,就有业内人士在博客上写出“网游产业亟待整顿”和“网游行业自找整顿”的字样。7月6日,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理—制止低俗营销行为》的函,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场管理。是的,早该狠狠地管一管了,歪风邪气一定要刹一刹,但这次真的能约束厂商行为、整顿行业秩序、净化网游天空吗? 相似文献
16.
我国网络文化市场的主管部门文化部在继2005年联合信息产业部发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》之后,2006年底又发布了《文化部关于网络音乐发展和管理的若干意见》(以下简称《意见》)。在我国网络音乐处于发展初期、法律法规还不健全的情况下,《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络音乐的发展和管理政策。更深远的意义在于,它是贯彻落实《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》的具体举措。 相似文献
17.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。 相似文献
18.
19.
《家用电脑与游戏机》2012,(5):10-11
文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》
3月底,文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》。这份报告回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场未来发展趋势,并就2012年我国网络游戏市场管理相关工作要点进行了阐述。 相似文献
20.
正往年很少关注两会报道的青年网友"天书",最近一反常态关心起全国两会,"想看看绿色网络环境的事儿"。"天书"是一名网络游戏爱好者,也是中国网络游戏公会联盟的副秘书长。这两天,他将自己写的一份题为《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》交给记者,希望建议能被带上全国两会,"引起代表委员的重视"。"天书"在建议中说,网游行业的现状给未成年"玩家"的身心健康带来"巨大危害"。"个别以经营成人游戏为主的企业,不仅利润丰厚,还能获得高额的相关补贴;而那些不设赚 相似文献