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对等网络(简称P2P)的非集中结构、良好的自治性及容错性等特征,使其成为Internet上有效的信息共享模型。提出一种非结构化对等语义连接网络(NSPSLN)指定和管理在节点数据框架之间的语义关系,从而实现一个基于节点类似于有效路由查询的测量尺度,再形成和不同种类数据的综合模式映射算法。通过研究,为分布式资源提供一种新的方法,并加速知识产生在合作的研究过程中的繁殖、熔化和管理的过程。 相似文献
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如何在对等计算环境下处理多维空间中的相似查询是目前学术界的研究热点之一。本文通过基于代表点的多维空间划分策略,提出了一种对等计算环境下的分布式多维索引技术,实现了一种基于CHORD系统的多维相似查询处理。仿真实验证明了本文提出的方法的有效性。 相似文献
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一种基于对等点交换的结构化P2P路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了目前流行的Chord算法及相关算法,并在此基础上提出了一种对等点交换算法。该算法在路由过程中分析网络的实际延迟,合理交换对等点的信息,达到降低路由延迟的目的。最后设计了原型系统,验证了对等点交换算法在降低P2P路由延迟方面的有效性和实用性。 相似文献
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在无线传感器网络中进行感知数据查询,必须考虑传感器节点能量受限的特性.提出了一种基于过滤器的无线传感器网络近似一维K-NN查询优化算法FAKNN. FAKNN算法利用样本数据为每一个节点设置一个经验取值区间,并针对查询选择样本数据均值距离查询点最近的部分节点构成候选结果集.由于用户对查询结果的满意度与候选节点的个数和越界概率有关,因此需要通过计算节点的越界概率来确定最终候选结果集,并将候选节点的经验取值区间作为过滤器随查询请求发送到全网.节点利用过滤规则阻止数据发送,从而节省节点能量.仿真实验表明,FAKNN算法在保证查询准确率的同时,可大幅降低查询通信量. 相似文献
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一种基于P2P网络Gnutella模型的查询策略 总被引:2,自引:0,他引:2
对等计算(peer-to-peer,P2P)应用于数据共享领域时,如何进行数据的查询是提高系统效率、增强系统可扩展性的很重要的技术问题。详细介绍应用在非结构化数据共享系统中的主要查询策略的同时分析了这些策略存在的弊端,并在此基础上提出了一种新的查询策略BDBFS(Better DirectedBreadth-firstTraversal),通过与其它查询方法对比证明该方法可以有效地提高非结构化数据共享系统的效率及可扩展性。 相似文献
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对XML文档查询的常用方法有两种:一种是使用查询语言;另一种是使用关键字,而使用关键字查询XML文档比使用查询语言更为简单方便。给出了一种使用关键字查询XML文档的索引查找算法。该算法只需要扫描一次关键字对应的编码列,就可以找到需要的编码,提高了查询效率。实验表明该算法是可行的和有效的。 相似文献
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针对用户在大规模云对等网络环境下多维区间查询问题,将基于m叉平衡树的索引架构引入到云对等网络环境下,在该架构上实现集中式环境下支持多维数据索引的层次化树结构,例如R树,QR树等。多维区间查询算法保证查询从树的任意位置开始,避免了根节点引起的系统性能瓶颈问题。通过计算和实验验证,对于N个节点的网络,多维区间查询效率为O(logmN)(m>2)(m表示扇出),由此可见,查询效率和维数d无关,查询效率不会随着维数d的增加而降低。最后建立基于扇出m的代价模型,并且计算出了最优的m值。 相似文献
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在结构化P2P上的多属性区间查询中,查询算法所需的跳数和消息数依赖于节点个数和被查询的区间大小,属性值改变时会产生大量的消息。针对这些问题,提出结构化P2P上基于节点动态分组(PDG)的多属性区间查询机制。仿真结果表明,PDG中解析每个查询所需的跳数和消息数与被查询的区间大小和节点个数无关,更新属性值所产生的消息数减少,并且节点分组的维护开销较低。 相似文献
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P2P网络中参与资源共享的节点日益增多,且呈海量趋势。如何在海量用户海量资源的情况下,查询整个P2P网络中的资源语义分布,计算网络中的所有语义聚类,是一个颇具挑战性的问题。针对这一问题,本文提出了一种面向自组织P2P网络的语义聚类查询算法SCQASPNSR。该算法可高效计算整个P2P网络中的语义聚类,为研究网络中资源语义分布、进行有效的知识发现,提供了有力支持。 相似文献
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一种高效的P2P环境中的窗口查询算法 总被引:1,自引:0,他引:1
随着多媒体以及P2P网络的发展,针对高维数据基于属性的窗口查询已经成为一个重要研究课题.提出了一种在超级节点P2P网络中有效解决高维数据的窗口查询算法,在每个单独的网络节点上,数据通过一种降维算法映射到一维空间,在超级节点上,构造数据的统计信息表以及构造网络查询树,算法在每次查询时,按照查询树的规则来访问整个网络,并利用统计信息剪枝网络中的节点查询,避免网络的泛洪.实验中使用了不同的数据集来评测算法的查询效率,结果表明该算法具有很高的查询效率. 相似文献
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网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。 相似文献
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在研究现有信誉模型的基础上,提出一个新的P2P网络信誉系统模型,创造一个单独的P2P社区,称之为信誉社区,用来保存其他社区的各个实体时象的信誉数据. 相似文献
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一种基于P2P网络的蠕虫传播模型研究 总被引:1,自引:0,他引:1
P2P蠕虫是利用P2P机制进行传播的恶意代码.本文针对基于P2P(peer-to-peer)的大规模网络,对P2P蠕虫的传播展开相关研究.首先介绍三个基本的蠕虫传播模型,分析了引入良性蠕虫后的四种情况.然后根据几个P2P蠕虫的扫描策略之一,提出了基于P2P系统的网络对抗蠕虫传播模型,并进行了初步的模拟分析. 相似文献