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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题.  相似文献   

2.
系统地阐述了网络游戏引擎服务器端设计的技术要点,重点分析了目前网络游戏中现有的同步机制,并在此基础上提出了一套关于网络游戏传输同步的较完整的解决方案。  相似文献   

3.
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。  相似文献   

4.
赛迪顾问的最新统计显示,截止到2003年8月,国内网络游戏用户已经高达1400万人,也就是说,每7个上网者中就有一个网络游戏用户。据预测,这一数字在2003年年底将达至1900万,市场规模17.6亿元;而在2004年将达用户3200万,市场规模35亿元。  相似文献   

5.
无线传感器网络中时间同步技术的综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
时间同步技术是无线传感器网络中非常重要的协议之一,也是其他协议可靠运行的前提条件,近年来也有相当多的同步机制被提出来,在大规模的无线传感器网络中,单跳同步误差的累加,时钟偏移与漂移同时补偿,同步机制的拓扑性能,同步收敛速度等是目前同步机制研究过程中的主要挑战,传统的集中式同步机制无法满足大规模无线传感器网络的性能要求,研究者们也提出了梯度同步机制,协作同步机制,以及分步式同步机制等来应对这些挑战.本文详细的分析了这些同步机制,并探讨了未来可能的发展方向.  相似文献   

6.
基于Ajax技术的智能客户端流引擎   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
为解决传统Ajax引擎缺乏智能及服务器端负载过重问题,设计一种基于浏览器缓存机制及Ajax技术的智能客户端流引擎(SCFE)。它将业务逻辑与数据访问分开,将业务逻辑移交到客户端执行,同时在客户端缓存业务逻辑涉及的数据,形成智能客户端体系。理论和实践证明SCFE可以有效地减少服务器访问次数,减轻服务器负载,减少网络流量,使Web应用更加智能化。  相似文献   

7.
gnufoo 《程序员》2005,(12):70-71
为什么需要同步,同步究竟是什么? 网络游戏同步这个话题在近几年来被越来越多的开发者所重视,那么究竟什么是同步?我们为什么要同步呢?在讨论这个话题之前,我们先来看看以下两个问题。  相似文献   

8.
针对无线传感器网络WSN重要技术之一的时间同步技术研究了几种时间同步技术的实现过程。典型同步技术应用于大规模无线传感器网络时鲁棒性和可扩展性受到限制,在此基础上重点研究新的同步技术——协作同步和萤火虫同步。协作同步解决了多跳误差累积的情况;萤火虫同步机制简单,平等对待各个节点,可扩展性和鲁棒性优越。通过对国内外学者的研究成果进行探讨总结,指出了未来时间同步技术的研究重点和方向。  相似文献   

9.
Ad hoc网络时钟同步研究*   总被引:1,自引:1,他引:0  
漆璐  陈旿 《计算机应用研究》2011,28(12):4702-4704
为解决时钟同步方案存在依赖特殊节点以及算法精度不高等问题,在组网过程与自组网互同步相结合的基础上,完成网络节点的时钟同步,并通过测量网络延迟以提高同步精度.方案在一跳场景下验证,可将误差维持在15μs左右,提高了同步精度,并且本方案不需要特殊节点,各个节点只需要收到一个同步帧就可以自发地调整时钟,同步帧的开销小、实现简单,适用于多跳和灵活易变的Ad hoc网络.  相似文献   

10.
音视频同步技术综述   总被引:2,自引:1,他引:2  
介绍了多媒体数据的构成、多媒体同步的分类和多媒体同步的定义,在此基础上介绍了多媒体中音视频同步的相关技术,并对不同技术的优缺点进行了阐述.最后,介绍了目前较为流行的音频嵌入视频技术的应用.  相似文献   

11.
网络监控中时间同步技术研究与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了网络监控对时间同步的需求。介绍了时间同步技术以及目前流行的网络时间协议(NTP),以中国科学院计算机网络信息中心网络监控为例提出了一套时间同步方案,并对该方案进行了性能分析。  相似文献   

12.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

13.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

14.
基于概率同步算法的计算机外时钟同步系统设计与仿真   总被引:4,自引:0,他引:4  
在计算机软件时钟同步系统中,网络延迟的测量与建模、同步算法的设计及算法性能的评估是要解决的三个主要问题。该文研究了基于概率同步算法的计算机外时钟同步系统设计。首先研究了基于PC高分辨计数器接口的网络延迟精确测量方法,对几种典型网络环境进行了测量,建立了网络延迟的对数正态分布统计模型。然后推导了网络延迟为对数正态分布模型下的同步包数目的计算公式,研究了基于该公式的概率同步算法参数设计。最后,对单个从节点情况下改进的概率同步算法的性能进行了仿真检验。结果表明,基于网络延迟的对数正态模型的推导和设计是正确、可靠的。改进的概率同步算法具有较高的同步效率和同步精度,可以用于实际的仿真系统。  相似文献   

15.
无线传感器网络时间同步综述   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
无线传感器在网络应用时要求传感器节点保持时间同步,但传统的时间同步方法并不适用于无线传感器网络。为此,指出设计时间同步协议所面临的问题,对现有无线传感器网络时间同步算法进行总结,分析典型算法对时钟偏差和时钟漂移的处理,并给出进一步的研究方向。  相似文献   

16.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   

17.
为了快速、准确的实现一跳范围内手机用户群的文件共享,以达到手机用户之间进行协同工作的目的,在Android操作平台上设计、实施了本系统。在系统中提出了基于网络编码的可靠广播算法来保证文件传输的可靠性和快速性,并通过基于机会编码的全网同步算法来实现任一时刻手机群中各节点文件同步。通过真实实验验证了系统中文件共享的时延并不会随着手机群中节点数目的增加而增加,文件同步时网络中数据量大幅度下降,因此相比并发共享等其它方法,系统提供了一种快速、可靠的手机群文件共享和同步方法。  相似文献   

18.
魏博  张大龙  胡捍英 《计算机工程》2010,36(17):126-128
在传统的无线传感器网络研究中,通常假设传感器节点位置是固定的,忽略了节点位置变化对网络性能的影响。针对上述问题,提出基于全局时间信息的自适应同步激活(ASA)算法。ASA算法借助全局时间信息,避免了节点移动性对MAC协议休眠调度机制的影响。仿真结果表明,ASA算法在节点移动的情况下,分组递交率及节能特性均优于S-MAC协议。  相似文献   

19.
本文介绍了一个宽带网络综合管理系统的组成,该系统支持各种接入和各种应用实时计费,还实现了网络系统运营商、业务运营商、内容提供商分账的新的运营模式。文中重点讨论了该系统实时计费引擎的设计。  相似文献   

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