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在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题. 相似文献
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系统地阐述了网络游戏引擎服务器端设计的技术要点,重点分析了目前网络游戏中现有的同步机制,并在此基础上提出了一套关于网络游戏传输同步的较完整的解决方案。 相似文献
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王娟玲 《电脑编程技巧与维护》2011,(10):64-65
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。 相似文献
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赛迪顾问的最新统计显示,截止到2003年8月,国内网络游戏用户已经高达1400万人,也就是说,每7个上网者中就有一个网络游戏用户。据预测,这一数字在2003年年底将达至1900万,市场规模17.6亿元;而在2004年将达用户3200万,市场规模35亿元。 相似文献
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无线传感器网络中时间同步技术的综述 总被引:1,自引:0,他引:1
时间同步技术是无线传感器网络中非常重要的协议之一,也是其他协议可靠运行的前提条件,近年来也有相当多的同步机制被提出来,在大规模的无线传感器网络中,单跳同步误差的累加,时钟偏移与漂移同时补偿,同步机制的拓扑性能,同步收敛速度等是目前同步机制研究过程中的主要挑战,传统的集中式同步机制无法满足大规模无线传感器网络的性能要求,研究者们也提出了梯度同步机制,协作同步机制,以及分步式同步机制等来应对这些挑战.本文详细的分析了这些同步机制,并探讨了未来可能的发展方向. 相似文献
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Ad hoc网络时钟同步研究* 总被引:1,自引:1,他引:0
为解决时钟同步方案存在依赖特殊节点以及算法精度不高等问题,在组网过程与自组网互同步相结合的基础上,完成网络节点的时钟同步,并通过测量网络延迟以提高同步精度.方案在一跳场景下验证,可将误差维持在15μs左右,提高了同步精度,并且本方案不需要特殊节点,各个节点只需要收到一个同步帧就可以自发地调整时钟,同步帧的开销小、实现简单,适用于多跳和灵活易变的Ad hoc网络. 相似文献
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YU Zao-bo 《数字社区&智能家居》2008,(19)
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。 相似文献
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于造波 《数字社区&智能家居》2008,(7):167-169
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。 相似文献
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基于概率同步算法的计算机外时钟同步系统设计与仿真 总被引:4,自引:0,他引:4
在计算机软件时钟同步系统中,网络延迟的测量与建模、同步算法的设计及算法性能的评估是要解决的三个主要问题。该文研究了基于概率同步算法的计算机外时钟同步系统设计。首先研究了基于PC高分辨计数器接口的网络延迟精确测量方法,对几种典型网络环境进行了测量,建立了网络延迟的对数正态分布统计模型。然后推导了网络延迟为对数正态分布模型下的同步包数目的计算公式,研究了基于该公式的概率同步算法参数设计。最后,对单个从节点情况下改进的概率同步算法的性能进行了仿真检验。结果表明,基于网络延迟的对数正态模型的推导和设计是正确、可靠的。改进的概率同步算法具有较高的同步效率和同步精度,可以用于实际的仿真系统。 相似文献
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3D游戏引擎构架概述 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。 相似文献
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本文介绍了一个宽带网络综合管理系统的组成,该系统支持各种接入和各种应用实时计费,还实现了网络系统运营商、业务运营商、内容提供商分账的新的运营模式。文中重点讨论了该系统实时计费引擎的设计。 相似文献