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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
基于APR平台的WinCE操作系统是目前一项比较发达的技术,WinCE是嵌入式、移动计算机平台的基础,它是一个开放的可升级的嵌入式操作系统,ARM是一类微处理器的统称.在科学技术高速发展的今天用ARM处理器做嵌入式系统硬件前途广阔,对于WinCE系统的移植和驱动都是非常有好处的,基于ARM对WinCE系统的移植和驱动已经逐渐地走入了人们的生活,主要对基于ARM对WinCE系统的移植和驱动的设计进行了分析.  相似文献   

2.
详细介绍在WinCE嵌入式平台下实现基于Access数据库的软件开发,主要包括基于TE-2440II开发板的开发环境搭建、移植Access数据库到手持式设备的过程、在手持式设备上连接并使用Access数据库等技术的介绍。通过实际案例的开发,可以使读者轻松掌握WinCE嵌入式平台下基于Access数据库的软件开发。  相似文献   

3.
设计实现了基于Android的围棋打谱软件,采用Cocos2D-X游戏引擎并分别使用SDK、NDK工具交叉编译得到打谱程序.先对Cocos2D-X的坐标系统进行分析,将围棋棋盘导入其中,再加入下子、判断棋子气数和提子的算法,得到围棋程序并移植到Android平台.  相似文献   

4.
论文在基于Intel PXA270嵌入式微处理器开发平台上实现了WinCE操作系统的定制和移植;并结合WINCE5.0语音接口Speech Applicafion Programming Interface(SAPI 5.0),使用Embedded Visualc++4.0(EVC)成功开发嵌入式语音识别系统。  相似文献   

5.
工业控制系统是自动化和智能设备中非常重要的组成部分。相对其它控制系统,嵌入式控制系统能满足设备对能耗、可靠性和使用环境的特殊要求。通过与其它的嵌入式系统对比,基于WinCE 6.0嵌入式系统的开发能降低开发难度及缩短开发周期。基于WinCE 6.0嵌入式系统开发包含了CPU架构及嵌入式主板的选择,内核开发和下载,SDK生成和系统的下载。详细地说明了基于WinCE 6.0嵌入式系统开发中其它关键点:MFC库文件添加,硬件驱动和串口通信支持,开发与调试环境设置。  相似文献   

6.
针对WinCE7.0嵌入式系统开发过程中,通过以太网(Ethernet)来下载系统镜像的EBoot存在诸多不足的问题,本文实现了通过SD卡下载WinCE7.0系统的EbootSD。对WinCE7.0的Bootloader的架构、引导过程、实现方法进行了详细阐述,并结合TI公司的Cortex-A8处理器AM3359的Beaglebone开发板硬件特性,完成了Bootloader的移植工作,实现了通过SD卡下载WinCE7.0系统镜像程序的设计。测试结果表明,该Bootloader达到了设计目标。  相似文献   

7.
网络数据包的捕获是网络安全分析和应用的基础,本文提出了一种基于WinCE的嵌入式网络数据包捕获和协议解析的设计和实现方案,该系统的核心功能是基于Winpcap的库函数来实现的。而Winpcap不能直接运行于WinCE5.0的平台,所以文中还论述了Winpcap向WinCE的移植方案。  相似文献   

8.
本文设计实现了基于Android平台的围棋游戏,分别利用SDK、NDK交叉编译工具开发了图形界面和围棋引擎,然后利用Java输入输出流和对GTP协议的解析,完成了图形界面和引擎进程间的通信。经测试,游戏操作简单,棋力优异,具备一定的可玩性。所提出的开发框架对Android棋牌类游戏开发有一定的参考意义。  相似文献   

9.
介绍以嵌入式智能工业控制人机界面为硬件平台,以嵌入式操作系统WinCE.net为应用程序载体,在其上开发的一套嵌入式监控系统,给出了监控系统的实现架构,通讯原理,以及人机交互界面的实现方法。  相似文献   

10.
介绍以嵌入式智能工业控制人机界面为硬件平台,以嵌入式操作系统WinCE.net为应用程序载体,在其上开发的一套嵌入式监控系统,给出了监控系统的实现架构,通讯原理,以及人机交互界面的实现方法.  相似文献   

11.
In the News     
This paper discusses how some artificial intelligence (AI) researchers and search experts are using AI methods to try to improve the accuracy of video search results. One example is a University of Oxford project in which researchers use statistical machine learning, specifically computer vision methods for face detection and facial feature localization, to provide automatic annotation of video with information about all the content of the video. Another example is the video search engine from Blinkx that objectively analyzes video content using speech recognition and matches the spoken words to context gleaned from a massive database. Finally, researchers at Dartmouth University are working on a technology that shows whether images or video clips have been doctored. This technique uses support vector machines to differentiate computer-generated images from photographic images. The paper goes on to discuss computer Go programs. Go is an ancient Asian board game which has become a challenge for AI researchers around the world. Go is resistant to Deep Blue's brute-force search of the game tree; the number of possible moves is too large. This inspires researchers to develop hybrid methods combining different methods and algorithms  相似文献   

12.
随着移动设备的快速发展,使得语音识别系统大量地从实验室的PC平台转移到嵌入式设备中。将嵌入式语音识别与现有的嵌入式平台的各种应用软件相结合,能够使现有的各种应用软件(包括操作系统)增添便利的人机交互的语音界面。论文在基于Intel PXA270嵌入式微处理器开发平台上实现了WinCE操作系统的定制和移植;并结合WINCE5.0语音接口Speech Application Programming Interface(SAPI5.0),使用Embedded Visual C++4.0(EVC)成功开发嵌入式语音识别系统。  相似文献   

13.
随着移动设备的快速发展,使得语音识别系统大量地从实验室的PC平台转移到嵌入式设备中。将嵌入式语音识别与现有的嵌入式平台的各种应用软件相结合,能够使现有的各种应用软件(包括操作系统)增添便利的人机交互的语音界面。论文在基于Intel PXA270嵌入式微处理器开发平台上实现了WinCE操作系统的定制和移植:并结合WINCE5.0语音接口Speech Application Programming Interface(SAPI5.0),使用Embedded Visual C++4.0(EVC)成功开发嵌入式语音识别系统。  相似文献   

14.
随着视频游戏的发展,新技术的不断出现、更新,使得游戏变得更为精彩,游戏玩家们对游戏质量的要求也在不断地提高,而精彩的游戏需要一套好的图像引擎来实现,但国内现在的图像引擎的发展还不够强大。在此背景下这篇文章研究了几种图像引擎的算法,并将之用于计算机三维图像编程中,制作了一个演示软件——Magic Box,模拟了现实世界中的风、雨、雷、电等各种自然现象以及天空顶等。  相似文献   

15.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   

16.
The game of Go is considered one of the most complicated games in the world. One Go game is divided into three stages: the opening, the middle, and the ending stages. Millions of people regularly play Go in countries around the world. The game is played by two players. One is White and another is Black. The players alternate placing one of their stones on an empty intersection of a square grid-patterned game board. The player with more territory wins the game. This paper proposes a soft-computing-based emotional expression mechanism and applies it to the game of computer Go to make Go beginners enjoy watching Go game and keep their tension on the game. First, the knowledge base and rule base of the proposed mechanism are defined by following the standards of the fuzzy markup language. The soft-computing mechanism for Go regional alarm level is responsible for showing the inferred regional alarm level to Go beginners. Based on the inferred board situation, the fuzzy inference mechanisms for emotional pleasure and arousal are responsible for inferring the pleasure degree and arousal degree, respectively. An emotional expression mapping mechanism maps the inferred degree of pleasure and degree of arousal into the emotional expression of the eye robot. The protocol transmission mechanism finally sends the pre-defined protocol to the eye robot via universal serial bus interface to make the eye robot express its emotional motion. From the experimental results, it shows that the eye robot can support Go beginners to have fun and retain their tension while watching or playing a game of Go.  相似文献   

17.
一种围棋定式的机器学习方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
谷蓉  刘学民  朱仲涛  周杰 《计算机工程》2004,30(6):142-144,173
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,时34000局棋谱进行处理,得到定式点680638个。最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法。  相似文献   

18.
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。  相似文献   

19.
由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出采,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏.可以驱动游戏的运行。同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎,包括图形引擎、声音引擎、交互引擎、网络引擎等。该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序,可以设计游戏基本对象以度游戏环境所需的对象管理器、资源管理器、系统对象等。该游戏引擎具有很好的可扩展性,可以添加新组件,支持更丰富、更实用的功能。  相似文献   

20.
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。  相似文献   

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