首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
运用Visual C + +构建基于Socket的C/S模式通信   总被引:5,自引:0,他引:5  
用Socket进行客户机/服务器模式(Client/Server)通信,是基于TCP/IP协议的网络通信模式。介绍了根据Socket进行网络通信的工作原理,采用Visual C 6.0为开发工具,构建在客户机/服务器模型下基于Socket的计算机之间通信的实现方法,该方法支持多台客户计算机与服务器之间的通信。  相似文献   

2.
介绍了用ASP.NET和SQL Server2000实现的昆虫查询系统,列举了B/S模式下的数据库应用程序开发和应用程序中客户端与服务器连接和访问方法,以及查询系统的使用。  相似文献   

3.
以某一管理程序应用为例,讨论了如何在Delphi中使用ActiveForm组件将以前开发的Client/Server结构的应用程序转换为Browser/Server模式的应用程序的方法,以及使用ActiveForm组件开发Browser/Server模式应用程序时的一些注意事项。  相似文献   

4.
提出了一种基于CLIENT/SERVER的远程多媒体监视系统的实现方法,分析了视频采集、压缩。基于TCP/IP协议的多线程通信以及数据库服务器开发的实现原理,给出了远程监视系统的具体实现过程。具有较高的应用价值.  相似文献   

5.
利用Delphi实现MapInfo集成应用和回调服务器   总被引:2,自引:0,他引:2  
目的:在Delphi开发环境下利用OLE自动化技术实现MapInfo集成和客户事件回调,方法:介绍了Delphi集成开发环境对OLE/COM技术的支持和利用Delphi应用程序实现MapInfo双向集成的方法和步骤。结果:在Delphi应用程序实现了对MapInfo高效可靠的无缝集成。结论:利用Delphi对OLE/COM技术的强有力支持,可以方便地实现基于Mapinfo集成的GIS应用程序。  相似文献   

6.
蓝牙是一种低成本、低能耗、小范围的无线通信技术,主要用途是为移动设备(手机、PDA和其他便携设备)提供相互通信的能力。蓝牙并非是一项新的技术,但利用Java在MIDP平台下开发蓝牙应用程序却是一项新的技术。为了在JavaMIDP平台下开发支持蓝牙技术的软件,JCP定义了JSR82标准一Java蓝牙无线技术APIs(JABWT)。本文阐述了如何使用JABWT设计蓝牙应用程序,并对串口仿真协议(I强cOMM)进行了详细的分析和深入的研究,然后应用RFCOMM协议在JavaMIDP平台下开发了蓝牙通信应用程序。  相似文献   

7.
针对目前家庭网络发展的趋势,分析并讨论了家庭网络实现嵌入式Internet的各种方案,提出基于SX单片机及其虚拟软件包、外接以太网控制芯片RTL8019AS的嵌入式方案,利用SX单片机虚拟红外收发物理接口模块,将该方案应用于远程温度采集和控制系统,给出了系统原理框图以及相关的应用程序设计流程.该方案经济合理,易于实现,能够加速家庭网络的应用普及.  相似文献   

8.
随着微软.Net平台的逐渐成熟和应用的推广,应用程序向.Net的移植问题也摆在了广大软件厂商和程序员的面前。很多现存的C/S模式的的应用程序都是用VJ 开发的,由于微软已经停止对VJ 的开发,而转向了.Net平台,所以很多用VJ 开发的应用程序就面临着向.Net移植的问题。本文提出了应用JLCA和部分手工代码转换实现Java/VJ 应用程序向C#移植的方法。  相似文献   

9.
在描述串口通信基本原理的基础上,介绍了基于VC++6.0开发环境下,用MSComm及NTGraph控件实现单片机与PC机之间的串口通信和波形显示。串口通信和波形显示的应用程序集成MSComm控件和NTGraph控件,MSComm控件的使用方法及代码实现是实现串口通信的关键,NTGraph控件则是实现通信数据波形实时显示的关键。实验结果表明,开发出的应用程序可以可靠地实现单片机与PC机之间数据的稳定传输与波形显示。  相似文献   

10.
介绍了基于C/S模式的传感器网络实时监测系统的远程信息采集技术,以及ARMLinux的串行通信技术、Linux下多线程编程和C/S模式程序设计方法,并通过传感器网络远程信息采集程序示例,分析了ARMLinux下采用多线程编程实现传感器网络信息采集、存储与实时监测等多种功能.  相似文献   

11.
讨论并实现了网络环境下,在Windows操作系统上编制网络程序客户端(Client)时,用VisualC^ 实现对SOCKS代理服务的使用,从而使客户端程序(Client)可以透明地穿过局域网防火墙(firewall),实现与远端Server程序的连接和信息交互,讨论了基于TCP协议的Client端如何使用SOCKS5代理,成功穿越防火墙,并给出开发实例。  相似文献   

12.
GIS的设计及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了以VC6.0为开发工具,使用面向对象技术,以ODBC数据源为后台运行于Windows环境的地理信息系统(GIS)的开发方法。该系统实现了矢量图形系统、数据库管理系统和应用与分析系统,从而实现对象的地理位置和属性的双向查询,同时介绍了空间信息统计和分析功能。并在此GIS平台上实现配电网GIS应用实例。  相似文献   

13.
客户/服务器的计算模式   总被引:3,自引:0,他引:3  
客户 /服务器是近几年越来越受欢迎的一种分布式计算模式 ,这种计算模式对应用划分 ,将不同应用分配到不同的计算机上执行以达到最佳的处理效果。本文论述了客户 /服务器的基本理论和技术 ,主要论述了客户 /服务器计算模式定义、客户 /服务器计算模式的组成、客户 /服务器的计算模式分类以及客户 /服务器的分布计算模式  相似文献   

14.
校园网信息系统具有客户平台比较一致,用户需求广泛以及用户的计算机应用能力较低等特点,为此,提出了一种在Windows环境下,将客户/服务器与游览器/服务器体系结构相结合的多层结构的Intranet应用模式,可以快速建立有效的信息系统,同时较好地解决了客户软件的发布问题。  相似文献   

15.
MIS系统集成的计算模式及其分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过介绍MIS系统集成的主要模式CS分析了CS模式的工作特点、数据服务器、及其软件平台提出了CS模式的发展方向在此基础上设计了其具体实现方法  相似文献   

16.
系统开发中C/S和B/S模式的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了系统开发中几种常用模式:传统的二层Ckuebt/Server模式,多层C1ient/Server模式,Browser/Server系统的三层模式,分析了各模式原理及优缺点,提出了开发模式的大势所趋.  相似文献   

17.
随着Linux系统从服务器延伸到桌面机的发展,图形化的界面对于用户变得日益重要。本文从窗口系统的体系结构入手,重点研究了X window的组成三要素:客户程序、X服务器和X协议,并进一步研究了客户程序和X服务器遵循X协议进行通信的基本机制。  相似文献   

18.
针对如何实现网络数据传输的问题.通过Socket让应用程序通过网络与其它系统通信.采用客户机/服务器的通信机制,使得网络客户机和服务器通过Socket实现网络之间的数据连接和交换.并详细描述了用数据流Socket这种套接字形式实现的无差错无重复的顺序数据传输.  相似文献   

19.
基于组件的新型分布式客户/服务器系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计了一个新型分布式客户 /服务器系统 ,引入了组件事务服务器的概念 ,提出和实现了一个基于COM和MTS的三层式体系 ,将复杂业务逻辑封装在组件事务服务器中 ,通过公共接口 ,提供访问 ,并负责与数据库服务器进行连接 ,操纵数据 从而大大提高了系统的透明性、可维护性 ,同时也减轻了客户端应用的功能负担 ,增强了分布式系统中的服务管理 ,从而弥补了传统客户 /服务器体系的不足 ,更好地体现了面向对象的思想  相似文献   

20.
传统的分布式网络结构采用客户端/服务器模式,而对等网络中的端主机直接通讯的方式共享资源。对等架构在适应网络的动态性的同时,能维持较好的系统性能。应用层组播作为P2P的一个重要应用,已广泛应用在视频直播、视频点播、视频会议等领域。本文根据节点定位路由技术的不同,把应用层组播分为两类,然后从多方面对比了两类不同的组播协议。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号