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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
3D数字技术就当前动画技术领域功能最强的软件,应用3D动画数字技术,必须从造型、材料、光线和相机等因素着手,结合旅游景区的实际特点进行制作,从而更好的满足展示旅游景区形象的目的.  相似文献   

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随着时下数字媒体艺术及各类创意产业发展日趋多元化,数字媒体提供给了人们更加宽泛的与艺术、文化作品与产品的联系,包括书刊出版、视觉艺术(绘画与雕刻)、表演艺术和潮玩、游戏等。其中,3D打印技术凭借其近几年迅猛的发展,成为当下最热门的数字媒体技术之一,也在许多其它领域中有着极为突出和卓越的贡献。  相似文献   

3.
近年来,动画产业蓬勃发展,关于2D动画和3D动画谁更有表现力的争论一直没有停止。本文从动画的角色设计和制作流程两大方面对2D动画和3D动画进行对比,得到这样的结论,好的动画作品更应该注重剧情的设计、角色的塑造,带给人们心灵的感动和情感的共鸣。  相似文献   

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虚拟现实技术是集人工智能、人体交互和计算机技术等于一身的科学技术.科学技术的不断发展更加快速了技术更新,与此同时,人们对于虚拟现实技术的使用需求也随之增长.因此,虚拟现实技术在各行各业中的应用范围不断增加,其在3D动画场景平面设计中的应用更是促进了3D动画行业的发展,为人们打开了新世界的大门,在一定程度上,该技术的应用...  相似文献   

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本文通过一个实例详细讲述了Java3D动画的实现技术,从场景、分支、表面材质、灯光等不同方面说明了Java在3D设计方面的实现细节。  相似文献   

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3D动画软件     
随着3D电脑成像遍及电影.电视、印刷和网络产业。选择适合自己需要的软件也越来越需要庞大的金钱投入,而且也对硬件的要求越来越高……  相似文献   

9.
Xara3D是Xara公司开发的制作3D动画文字的共享软件,易学易用,运行速度快,提供有30多种贴图及100多个示例文件供使用和参考,其3.0版新增的阴影及多种灵活的动画控制功能更使其倍受青睐.利用它你可以轻松地在几分钟内制作出漂亮的中英文3D动画.本文将详细介绍该软件的各项功能及使用方法.  相似文献   

10.
Tim Diacon经常运用Maya中适合设计师们的3D工具来创建简短的三维动画,用于自己的Flash项目中——而这些仅需要几个小时就可以完成了。  相似文献   

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传统艺术数字化CAD技术研究*   总被引:3,自引:0,他引:3  
以剪纸传统艺术的数字化设计为例,研究了剪纸的计算机辅助技术方案。利用CAD技术辅助完成剪纸艺术中的低效、重复和非创意性工作内容,抽象出剪纸元素符号库;采用路径装饰、折叠及多方案组合设计技术,实现了基于CorelDraw的剪纸CAD原型系统,并以典型传统图案为例进行了设计过程的验证。  相似文献   

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针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。  相似文献   

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目前,国内外对人脸口型动画的研究主要是基于英文开展,而中文人脸口 型动画合成方面的研究还很少。论文结合已有的研究,综合汉语拼音发音时口型变化的规律 和汉语标号的时间控制,提出了声韵加权控制算法,并对整句、整段话中的标号加以权重向 量的分析,能够合成与语音同步的连续变化的三维口型动画模型。在两个连续口型动画过渡 处理上,通过一种余弦函数的插值方法,合成得到两个连续口型之间的过渡口型序列,从而 使合成的汉语语音同步的人脸口型动画更加平滑流畅。  相似文献   

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提高3D动画的制作效率是发展3D动画的一个关键问题,随着计算机硬件技术和辅助技术飞速发展,为解决这一问题提供了可能。基于草绘交互方式的辅助技术正受到相关研究者的关注。简要地回顾了基于草绘辅助技术的研究现状和发展历程,总结分析了其在3D动画制作中各环节的辅助技术,并对今后的发展方向进行了展望。  相似文献   

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提高3D动画的制作效率是发展3D动画的一个关键问题,随着计算机硬件技术和辅助技术飞速发展,为解决这一问题提供了可能。基于草绘交互方式的辅助技术正受到相关研究者的关注。简要地回顾了基于草绘辅助技术的研究现状和发展历程,总结分析了其在3D动画制作中各环节的辅助技术,并对今后的发展方向进行了展望。  相似文献   

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动漫造型的设计是一项依赖于脑力、创造力以及想象力的活动,能够体现出知识经济的特点,其中需要交互式的图形系统和分析计算为主的计算机辅助设计系统,这样才能为设计人员提供工具,实现人机交互.但是这并不能为设计人员的创造性思维有所帮助,也不能支持协同设计。本文首先对3D动漫造型的发展情况进行简述,之后分析3D动漫造型协同创新设计研究现状,结合现状提出3D动漫造型协同创新设计方法,从而引发动漫产业在国际市场上的发展,保证期发展前景的广阔性。  相似文献   

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林喆 《计算机时代》2014,(10):19-21
从实际项目制作角度出发,阐述了"三维动画创作"的要点,力图理清"三维动画创作"流程控制与管理的基本脉络。从功能划分、进度安排、渲染方案、项目分工四个方面进行了细致说明,论述其重点问题,揭示科学合理的流程控制对于三维动画创作的重要性。建议在制作中不断探索、调整,寻找最适合实际情况的创作思路。  相似文献   

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We present a lightweight non-parametric method to generate wrinkles for 3D facial modeling and animation. The key lightweight feature of the method is that it can generate plausible wrinkles using a single low-cost Kinect camera and one high quality 3D face model with details as the example. Our method works in two stages: (1) offline personalized wrinkled blendshape construction. User-specific expressions are recorded using the RGB-Depth camera, and the wrinkles are generated through example-based synthesis of geometric details. (2) Online 3D facial performance capturing. These reconstructed expressions are used as blendshapes to capture facial animations in real-time. Experiments on a variety of facial performance videos show that our method can produce plausible results, approximating the wrinkles in an accurate way. Furthermore, our technique is low-cost and convenient for common users.  相似文献   

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动画技术是动漫产业中重要的一环。我国动漫产业困惑的集中表现是越来越大手笔的资本投入和越来越低效率利润回报,先进和适用动画技术无疑是突破困惑方式之一。文章通过对三维扫描技术进行研究,通过三维扫描仪为三维造型为动画制作提供角色支撑,让传统泥塑艺术与当下的数字艺术在这里得到连接与互通。其重建技术为传统偶动画提供了一种新型的技术方向,它具有低成本,独立性强的特点,可以为小成本动画制作提供良好的技术支撑,也为高校实验动画寻找到了一种新的创作方式。  相似文献   

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从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较.展望进一步值得研究的问题和方向.以期读者对三维人脸建模和动画的主流技术有较全面的了解,并对未来的研究工作有所帮助.  相似文献   

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