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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
孟令增  王中训 《电声技术》2021,45(11):58-60
随着计算机渲染算法的发展,人们对渲染效果的追求越来越高.基于物理的渲染算法(Physically Based Rendering,PBR)使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来达到想要的结果.PBR算法诞生至今,经历了多个过程,并逐渐形成业内标准.为此,主要介绍PBR算法的发展过程、应用场景以及未来发展趋势,旨在为PBR算法的研究提供思路.  相似文献   

2.
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。大家都知道,三维技术是对二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。目前,随着电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景、人物也可以渲染成卡通风格,效果与传统二维卡通动画效果不相上下,这就成了许多喜欢三维软件的高效率,但又喜欢二维卡通动画风格的学习者的首选。  相似文献   

3.
从计算机图像非真实感渲染技术的发展方面总结了非真实感渲染的发展历程,由上世纪90年代初期的基于笔画的渲染到现代的全局优化算法,计算机图形和图像处理技术的发展使得非真实感渲染算法可以处理更加复杂的图像,并且处理效果更好。同时分析了各种技术的优缺点以及各自的较好的适用情况及相关制约,最后总结了非真实感渲染所面临的挑战。  相似文献   

4.
在科技不断进步时代,计算机技术也在随着得到了前所未有的发展。在计算机技术内的图形图像处理技术也在不断更新,相关工作软件也如雨后春笋般的被开发出来。从简单的操作软件到相对复杂的操作软件,相应图像图形的处理能力越发的强大。本文将着重要紧在计算机领域内的图形图像处理技术,并且将其的作用与图像非真实渲染工作相结合,研究其目前具备的功能。  相似文献   

5.
针对传统的图像非真实感渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,研究了彩色图像的非真实感渲染方法.提出了一种基于边缘融合的彩色图像非真实感渲染方法.根据非真实感图像的特殊性质,在进行渲染时必须考虑边缘和颜色两个重要因素.方法首先将RGB彩色图像转换为Lab彩色图像,并对L通道进行梯度滤波,获取边缘梯度图.然后对L通道进行灰度量化,并合并量化后的L、a、b三个通道,将其转换为RGB图像,最后将边缘梯度图和量化后的RGB图像融合,得到非真实感渲染后的图像.实验结果表明,与前人提出的基于扫描线的非真实感渲染算法相比,方法能克服扫描出现的颜色突兀跳变与虚假条纹,有一定的实用意义.  相似文献   

6.
当前动漫制作还主要沿用单机渲染的模式,面临着效率低下、操控复杂、资源浪费等弊端.为解决这些短板与瓶颈,以云计算在动漫渲染行业的应用入手,在阐述渲染、云计算、动漫渲染的基础上,提出了一种云渲染平台设计与实现的方法,并从渲染平台设计架构、云渲染流程及关键技术等角度进行阐述,试图提供高效可靠的渲染管理及资源整合应用模式.  相似文献   

7.
本文着重真实感图形学中双边反射分布函数(BRDFs)。介绍了基础的辐射度和BRDF理论。分析了几种著名的BRDF模型的物理合理性以及他们所善于渲染的表面。  相似文献   

8.
真实感图形学就是利用光照、阴影及物体之间的交互模拟出一个真实的虚拟世界。渲染(Rendering)是图形学的研究重点,它是根据着色器、纹理等提供的数据信息通过信息处理的方式所生成的矢量图像,依据渲染方式的不同可分为实时渲染和离线渲染,文章将实时渲染中实时性和离线渲染中光线追踪算法结合起来,并使用Metal图形API实现了一个全局光照模型,最终达到了高精度且实时的渲染效果。  相似文献   

9.
王珏 《电视技术》2023,(7):79-81
以计算机图形学(Computer Graphics,CG)技术在纪录片中的应用为重点,全面介绍CG技术的概念、发展历程、应用范围,重点分析CG技术在各类型纪录片中的应用,包括历史类纪录片、科学类纪录片、自然类纪录片、人物纪录片及美食纪录片等。CG技术的运用,丰富了纪录片的表现手段,提升了观众的体验和理解,同时也对纪录片制作领域的技术进步和艺术发展起到了推动作用。  相似文献   

10.
王丽 《现代信息科技》2021,(9):100-102,106
随着WebGIS技术在各行业的快速应用,针对矢量数据在前端地图表达和服务发布过程中效率较低的问题,借助Geotools类库以及风格化图层描述语言,通过矢量数据的读取与属性解析,基于标准样式库的自适应匹配、风格化图层描述文件生成与动态渲染等过程,实现了地图图层的自适应匹配渲染和个性化配图,从而大幅度提高了地图配图与渲染的...  相似文献   

11.
Depth image-based rendering (DIBR), which is used to render virtual views with a color image and the corresponding depth map, is one of the key techniques in the 2D to 3D conversion process. One of the main problems in DIBR is how to reduce holes that occur on the generated virtual view images. In this paper, we make two main contributions to deal with the problem. Firstly, a region-wise rendering framework, which divides the original image regions into three special classes and renders each with optimal adaptive process respectively, is introduced. Then, a novel sparse representation-based inpainting method, which can yield visually satisfactory results with less computational complexity for high quality 2D to 3D conversion, is proposed. Numerical experimental results demonstrate the good performance of the proposed methods.  相似文献   

12.
针对水墨画的特殊艺术效果,提出一种基于真实场景的静态水墨风格图像生成方法,将一幅适合中国传统水墨画效果的静态真实场景图像自动转换为具有水墨风格的艺术图像。该方法首先对图像进行色彩空间的转换、通道分离等预处理,然后通过图像腐蚀、各向异性扩散以及边缘信息的提取与叠加等方法,实现了对图像的水墨风格处理,并且能够通过对于其中参数的调整,来实现对图像水墨风格处理过程的控制。实验结果表明,本方法对于水墨效果的仿真取得了较好的效果。  相似文献   

13.
基于Kinect的实时深度提取与多视绘制算法   总被引:4,自引:3,他引:1  
王奎  安平  张艳  程浩  张兆扬 《光电子.激光》2012,(10):1949-1956
提出了一种基于Kinect的实时深度提取算法和单纹理+深度的多视绘制方法。在采集端,使用Kinect提取场景纹理和深度,并针对Kinect输出深度图的空洞提出一种快速修复算法。在显示端,针对单纹理+深度的基于深度图像的绘制(DIBR,depth image based rendering)绘制产生的大空洞,采用一种基于背景估计和前景分割的绘制方法。实验结果表明,本文方法可实时提取质量良好的深度图,并有效修复了DIBR绘制过程中产生的大空洞,得到质量较好的多路虚拟视点图像。以所提出的深度获取和绘制算法为核心,实现了一种基于深度的立体视频系统,最终的虚拟视点交织立体显示的立体效果良好,进一步验证了本文算法的有效性。本文系统可用于实景的多视点立体视频录制与播放。  相似文献   

14.
Spatial and temporal inconsistency of depth video deteriorates encoding efficiency in three dimensional video systems. A depth video processing algorithm based on human perception is presented. Firstly, a just noticeable rendering distortion (JNRD) model is formulated by combining the analyses of the influence of depth distortion on virtual view rendering with human visual perception characteristics. Then, depth video is processed based on the JNRD model from two aspects, spatial and temporal correlation enhancement. During the process of spatial correlation enhancement, depth video is segmented into edge, foreground, and background regions, and smoothened by Gaussian and mean filters. The operations of the temporal correlation enhancement include temporal–spatial transpose (TST), temporal smoothing filter and inverse TST. Finally, encoding and virtual view rendering experiments are conducted to evaluate the proposed algorithm. Experimental results show that the proposed algorithm can greatly reduce the bit rate while it maintains the quality of virtual view.  相似文献   

15.
Zara Domain是高PPI TN型TFT-LCD制成中较为常见的一种不良,为了提高产品品质,急需改善Zara Domain。以3.97in TN产品(PPI 235)为例,Zara Domain发生率30%,对产品良率影响较大,文章结合生产情况对Zara Domain发生的原因进行理论分析和实验验证,得出改善Zara Domain的方法。首先,产品设计上可以通过增加平坦膜改善彩膜侧平坦度。其次,材料上可以选择高预倾角的配向膜以及低Pitch的液晶分子。最后工艺上优化摩擦强度和对盒后冷却工艺。实验结果表明:通过设计,材料,工艺三方面改善,最终生产过程中Zara Domain发生率1%,提高了产品品质。  相似文献   

16.
武丹  姚义贤 《科普研究》2011,6(1):22-26
在21世纪,利用科普动漫进行科技传播已经成为科学技术普及的一种必不可少的手段和方式。但中国科普动漫的发展与日本还有一定的差距。通过对中日科普动漫现状的比较分析,借鉴日本科普动漫发展的经验,以求对我国科普动漫的发展有所帮助。  相似文献   

17.
汽车用高强度气体放电灯的研制和开发   总被引:2,自引:2,他引:0  
本文就汽车用高强度气体放电灯,尤其是新型光源金属卤化物灯的工作原理和产品结构作了详细介绍,同时对其发展前景进行了预测。  相似文献   

18.
文章针对现阶段河南工学院提出"培养具有创新精神的应用型人才"的要求,探索将TRIZ理论应用于计算机类专业课程的教学方法。针对"数据库原理及应用"教学中存在的问题,提出以学生为中心的5步教学实施过程。这种教学方法和实施过程使得学生在掌握专业课程知识的同时也掌握了科学的创新方法,满足了学校关于人才培养的要求,同时也为"数据库原理及应用"课程教学改革提供了一种新的思路和方法。  相似文献   

19.
贺适 《电子测试》2020,(8):65-66
本文通过从当前软件开发之中数据库设计的理论进行入手,探讨了数据库的概念和进行数据库设计的相关原则,并根据当前数据库设计的具体需求和状况进行了数据库设计是的具体实践方法探讨,以期对实际工作形成帮助。  相似文献   

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