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论文提出并实现了一种H.261建议下的可视电话系统。系统采用了根据视频图像数据量来自动调整编码率的关键技术,利用这种新的变码率技术对由摄像机获取的视频信号进行编码压缩,再通过光纤对编码后的H.261标准数据流进行传输,以供通话双方实时观察对方的形象。实验表明,该系统性能稳定,具有良好的实时传输效果。 相似文献
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基于H.261的可变速率图像记录系统的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种基于H.261标准的输出码流速率可变的图像编码控制方法,编码器根据输出缓冲区充满度控制量化参数,同时依据图像数据量大小自动选择合适的输出码流速率,详细给出了一个图像记录系统的工程实现方案,测试结果表明,应用这一方法可在保证图像质量的前提下有效地降低图像记录数据量。 相似文献
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讨论了如何在压缩域直接将4:2:2采样结构的MPEG码流转换为4:2:0采样结构的码流。首先利用DCT变换的正交特性,推导出了在压缩域实现低通滤波运算的具体算法,在这种算法中,利用压缩域的矩阵乘法运算实现空间域的线性低通滤波运算。然后分析了在压缩域实现色度空间采样结构转换时转换失真的产生过程,定性地说明了转换失真产生的原因,并由此得出选取阶数低的滤波器有助于减小转换失真的结论。最后通过仿真实验验证了本文的方法能够取得较好的结果,尽管色度分量图像质量有一些损失,但大大减少了计算量。 相似文献
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在压缩域内直接分割运动对象对于有实时要求的应用而言是十分必要的,H.264以其优越的压缩效率已经在许多应用中逐渐取代了MPEG-2/4,但有关在H.264压缩域内进行运动对象分割的研究还很少。为此提出了一种从H.264压缩域实时分割运动对象的算法,该算法首先对从H.264视频中提取出的原始运动矢量场进行时域和空域的归一化,接着通过对连续多帧的运动矢量场进行累积来增强显著的运动信息;然后对累积运动矢量场进行全局运动补偿,同时利用快速的统计区域生长算法按照运动相似性将其分割成多个区域;最后利用运动矢量场的方向角直方图来判断出属于运动对象的分割区域,以组成运动对象。通过对多个MPEG-4测试序列的实验结果表明,该方法不仅能够从H.264压缩域中实时地分割出运动对象,且具有良好的分割质量。 相似文献
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通过介绍几种持续出席模式的视频合成方法,以及分析H.264不能采用快速编码域合成方法的原因,深入研究了一种像素域和编码域相结合的混合合成方法,利用H.264标准的新特性,对解码图像帧的选择、合成图像帧的条带组分割、宏块编码参数的设置以及I集合的构造等问题进行了分析和改进,实验结果表明改进方法在降低计算复杂度和码率的同时视频质量约提高0.4-0.7dB. 相似文献
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本文在尽可能少的引入额外计算和存储空间的前提下,从最大限度地利用MPEG视频压缩数据的特点进行实际应用的需求出发,研究了视频压缩域部分解码信息方法.DCT信息的部分解码是针对DCT矩阵左上角低频分量的快速解码.本文在实现MPEG-4的编解码的程序中运用了基于视频压缩域的DC+2AC部分解码信息方法并给出了采用该方法的实验效果图,同时在结合通用Intel X86处理器平台的特点的基础上改进了DC+2AC的实用快速算法,并对算法的效率进行了实验测试,结果表明在保持算法精度基本不变的情况下,运算效率得到明显提高. 相似文献
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H.264/AVC QCIF视频场景切换检测是视频应用中一个极具挑战性的研究课题,只利用宏块信息很难得到满意的检测效果,为此提出了一种采用动态阈值和AC相似度的H.264/AVC视频场景切换检测算法,考虑编码预测模式和DCT系数等信息,提出基于编码比特数的动态阈值和基于AC能量的AC图像相似性两个判决准则,据此进行视频场景切换检测。实验结果表明,在高速运动及场景切换频繁的视频上场景切换检测率得到提高,性能也优于现有的算法。 相似文献
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ZHOU Bi-ying 《数字社区&智能家居》2008,(11)
多媒体技术把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能相结合,使计算机多媒体化,具有数字化全运动、播放、编辑和创作多媒体信息功能。多媒体信息经数字化处理后的数据量非常大,如何在多媒体系统有效地保存和传送这些数据就成为多媒体系统面临的一个最基本的问题,也是最大的难题之一。多媒体数据压缩技术有效地解决这一问题。 相似文献
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首先根据当前运动图象压缩的国际标准,讨论了极低码率下的编码问题,然后介绍了Matching Pursuit在该领域中的应用,其具体过程是利用二维Gabor函数字典对帧间预测差值进行Matching Pursuit^(1),这样能获得低码率下更高的压缩比和更好的效果,而且由于函数字典不是基于块的,因此消除了在低码率下DCT变换的方块效应。此外,在进行帧间预测差值编码时,是从能量最集中的区域开始,逐渐 相似文献
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Real-time multimedia communication applications demand performance requirements which differ significantly from conventional data communication applications. Current local area networks (LANs) provide efficient transport for bursty data traffic; however, they cannot necessarily provide quality of service guarantees for real-time communications. In this work we introduce and investigate an experimental priority protocol for supporting real-time communication on Ethernet, a popular implementation of multiple-access broadcast bus LANs. We examine the new protocol, known as Priority Mode-CSMA/CD (PM-CSMA/CD), providing a high priority (HP) class with CSMA/CD employed for standard priority (SP) traffic. PM-CSMA/CD performance is examined through computer simulation of videotelephony workstations operating over the shared bus LAN. Over all observed traffic conditions, the priority protocol provides performance satisfying real-time packet transport requirements of audio and video streams. The primary advantage of our protocol over similar priority schemes is its physical layer compatibility with standard CSMA/CD. The protocol also provides improved channel utilization with increasing high priority load, with no penalty in SP class performance at low to medium network loads. 相似文献
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简化UMHexagonS算法的探讨与改进 总被引:1,自引:0,他引:1
视频编码标准H.264已采纳了"简化UMHexagonS算法"(Simplified UMHexagonS Algorithm)作为快速运动估计算法。通过对"简化UMHexagonS算法"进行介绍,对其特点及造成其优越性能的原因进行了初步分析,并提出了一种改进:首先对两类预测点进行预测,其后对不同的预测区分别进行搜索,并在强搜索的对称十字搜索后增加一次会聚判断。根据模拟实验表明,相比原算法,改进后的算法减少了搜索点数,并保持了原算法率失真特性良好的特点。 相似文献
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Ralf Steinmetz 《Multimedia Systems》1994,1(4):166-172
Integrated multimedia systems process text, graphics, and other discrete media as well as digital audio, and video data. Considerable amounts of graphics, audio and video data in their uncompressed form, especially moving pictures, require storage and digital network capacities that will not be available in the near future. Nevertheless, local, as well as networked, multimedia applications and systems have become realities. In order to cope with these storage and communication requirements in such integrated multimedia systems, compression technology is essential. This papers starts with a brief motivation of the need for compression and subsequently states the essential requirements for these techniques in the scope of multimedia systems and applications. As most of these techniques apply the same principles, namely, the source, entropy, and hybrid coding fundamentals, these are explained in detail. Based on a general framework of the steps encountered in a compression system — data preparation, processing, quantization, and entropy coding — this paper outlines details about the techniques developed by CCITT (H.261, i.e., px64), in the ISO/IEC (JPEG, MPEG) standardization bodies and the proprietary DVI system. 相似文献