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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《软件与光盘》2010,(5):42-45
夜月社是江西南昌几个热爱COSPLAYI的动漫爱好者发起的动漫COS社团,创社日期是2006年10月1号。夜月动漫社团以COSPLAY为主,以漫画人物原版还原为核心,以吸纳所有对动漫有爱的人为宗旨,为所有热爱动漫的漫迷们提供交流平台的综合性动漫社团。  相似文献   

2.
《电脑迷》2011,(14):94-95
模型收集控的完美世界有这样一群人,长期混迹在淘宝、军事与动漫论坛。他们聚在一起讨论的话题往往都是普通群众陌生的,这个特殊的群体不爱游戏、不爱显摆,只爱静态模型。他们能将一块块细小的零件通过自己的手变成  相似文献   

3.
《电脑迷》2011,(14):94-94
有这样一群人,长期混迹在淘宝、军事与动漫论坛。他们聚在一起讨论的话题往往都是普通群众陌生的,这个特殊的群体不爱游戏、不爱显摆,只爱静态模型。他们能将一块块细小的零件通过自己的手变成一个精致的静态模型。  相似文献   

4.
《软件与光盘》2010,(7):40-41
2008年的寒假,由几个对漫画、游戏、cosplay、对《浸友》、对中国动漫有爱的成员一起COS于彦舒画的漫画《黑白无双》进了国漫决赛,并得到summer工作室的支持。组里很友爱,于是现任社长决定把这份对cosplay的爱延续下去.于是现任社长樊雨龙(就是马面同学了啦-)决定向学校申请社团,给见习黑白组一个名分,崇华动漫社就这样诞生了。  相似文献   

5.
阿凡达 《电脑爱好者》2011,(19):117-117
阿凡达最近又迷上了一款游戏,就是《英雄联盟LOL》,想必大家一定都非常熟悉了,也别说阿凡达out,实在是源于那份对dota的爱啊,读者朋友们我知道你们懂的。  相似文献   

6.
和uc结缘,几多欢乐几多愁……在这儿我重拾了那份爱的感觉……我不知道自己是如何走进那份爱的,人们往往称之为网恋。在这之前我与网是一种远观的、欣赏的、高姿态的……当我的第一个网友告诉我他在网恋时,我并没有感到吃惊,也觉得很正常,可是当他说了他们的痴情、他们的痛苦、他们的不知所以时,我真的有点不能苟同了。我当时想的很简单,我对网友说,这一生中你当然会碰到许多优秀的异性,可是你总不能都想拥有他们,就像你所爱的花,总不能都搬家里去吧?后来我想想这个比喻不是那么恰当的。就又强调说,反正我对于优秀的人是用一种欣赏的眼光来…  相似文献   

7.
随着社会的发展,人们的精神需求有了重大变化,对各类动漫作品有了更高的要求.动漫专业已经成为热门专业,民众以及社会对它的重视程度逐渐提升.目前,各个院校的动漫专业已经形成了自身的教学系统,动漫教学系统是动漫教学的重要保障.观看动漫可以给人带来快乐的感受,但是动漫教学以及制作动漫是一个较为枯燥的过程,各个院校需要对动漫专业学生的学习兴趣是进行提升.动漫教学系统是动漫教学的关键,各个院校应该注重对动漫教学系统的完善,通过教学系统对动漫专业学生的学习兴趣进行提升,让动漫专业学生能够为大众制作出类型众多、质量更优的动漫作品.  相似文献   

8.
cpcfan 《电脑迷》2011,(5):40-40
说到凄美的爱情故事,《聊斋志异》里面人鬼情未了的点点滴滴都会浮现脑海,虽然人鬼殊途,但是爱一样是轰轰烈烈。而根据《聊斋志异》改编的网络游戏《梦幻聊斋》,引用了不少原著里经典的爱情画面。在游戏里面就能好好的感受那份纯真的爱情。  相似文献   

9.
《电脑校园》2006,(2):44-45
本系列Flash动画为川上袜子动漫工作室的作品。笔名"川上袜子"的周红波主持的川上袜子工作室成立于2003年,是一个新兴创作团体。系列动画塑造了一个好奇、爱惹麻烦的中国女孩茶包的形象,通过她在异国的经历,演绎出诙谐、真实、开怀的现代故事。  相似文献   

10.
《软件与光盘》2010,(4):36-41
小时候我常听大人说到了北京才知道宫小;到了深圳才知道钱少;到了重庆才知道结婚早!她们那换衣总比季节快,有点太阳就爱晒的养眼品质在动漫COS&也可让宅男们心中荡漾幻想为安。本期展示一支重庆的动漫团队——重庆可迷克漫画社(当然会有很多美女社员哦!!)  相似文献   

11.
辽宁动漫产业园区的建设已经有了一定规模,一些优秀的动漫作品在全国产生了很大反响。但是,目前,在园区建设和产业发展中出现了很多问题,表现为品牌意识不足、动漫企业缺乏核心竞争力、产业集聚功能不强、缺乏专业经营管理人才、管理制度不健全、专业化服务水平不高、产业扶持政策不够细化、对动漫产业知识产权保护力度不够等问题。本文通过分析存在的问题,提出了相应的对策。一是提高动漫企业的主体地位,加强对动漫企业的扶持和引导;二是遵循产业发展规律,打造产业园区品牌;三是建立有效的人才培养和引进机制,培养高端复合型人才;四是构建具有可操作性的政策体系,加强对动漫企业的制度监管;五是拓展动漫产业的传播渠道,大力发展新媒体动漫产业;六是创新动漫产业发展模式,实现内容创新;七是建立动漫产业知识产权保护法规,加强法规的执行力。  相似文献   

12.
我国的动漫产业起步较晚,但是发展迅速。特别是三维动漫的制作,处于我国动漫制作的先进技术之一。近年来,动漫的应用范围越来越广泛,在音像、图书、舞台剧等各个领域都有比较多的应用和影响。三维动漫制作也出现了新的机遇和挑战。本文通过对我国三维动漫制作的现状、三维动漫制作概况、三维动漫制作以及三维动漫制作与虚拟现实结合技术的方法进行分析研究,总结虚拟现实结合技术在三维动漫制作中的应用效果和前景,现总结如下。  相似文献   

13.
1300多家动漫教学机构,5000多家动漫企业,40多个动漫产业基地,还有各地的动画节、动漫展、动漫论坛……仅仅从这些数字,我们就可以感受到今天的国产动漫产业已经走进了快速发展的“春天”。那么是哪  相似文献   

14.
动漫产业是当今世界最具成长性的文化产业.它既产生可观的经济效益,又对文化影响产生深远推动力.在智能手机和无线通讯技术发展的带动下,手机动漫近年来发展迅速,已经成为了动漫产业发展的新方向.文章提出了一种手机动漫快速开发系统的设计和建设方法,并详细该系统的体系架构、设计和实现方法.系统投入运行后,成为了广大手机动漫的作品创作者进行手机动漫作品创作的有力工具,缩短了手机动漫产品开发周期,提高了作品开发效率,进而推进了数字动漫特别是手机动漫在我国的发展.  相似文献   

15.
动漫并不是青少年朋友们的专利,你甚至可以在一些成年人的办公桌抽屉里、枕头底下发现动漫类图书、影碟。你可别又说他们是“大小孩”哦!如果你花些时间接触动漫,也许你也会很快就成了动漫迷。不过,现在是网络时代,大家都在网上搜索动漫资源了,你会搜索么?如果你还没有一套实用的搜索,下载动漫资源的方法,选择《G速下载》也许是个不错的主意。  相似文献   

16.
动漫设计是社会大环境发展的产物,为了使动漫设计更好的发展,它充分利用了科学技术带来的优势,将计算机技术逐渐的融入到了动漫设计过程中,所以计算机技术的有效融入是动漫设计发展的主要趋势.本研究针对计算机技术在动漫设计中的具体运用展开了细致的阐述,首先分析了计算机动漫设计的具体概念,然后就计算机技术在动漫设计中的主要应用展开了探究,对于提高动漫设计的水平有一定的参考价值.  相似文献   

17.
动漫在我国的起步非常晚,到目前为止,一直没有形成完善、合理的教学系统,众所周知,创作是动漫的灵魂所在,起步的早晚并不重要,基于动漫这样的特性,在动漫的教学过程中,一定要切实培养学生的创新能力,促进学生在动漫学习方面的进展,进而促进我国动漫事业的发展。本文主要论述了在动漫教学中如何培养农村中职学生的创造能力,提出了一些可行的实施策略。  相似文献   

18.
近年来,中国移动互联网市场正在经历快速发展阶段,随着网络速度和智能手机普及率不断提升,用户对移动互联网服务消费习惯逐渐形成.同时,在移动互联网时代的背景下,中国动漫产业得到了飞速发展,作为移动互联网与动漫产业相结合的手机动漫成为了动漫产业发展的最新方向.文章提出了一种手机动漫运营系统的设计和建设方法,并详细该系统的体系架构、设计和实现方法.系统投入运行后,为广大手机动漫的作品创作者与庞大的移动终端手机动漫用户之间建立了统一的手机动漫运营服务平台,为手机动漫系统的可持续化运营提供了系统保障,进而推进了数字动漫特别是手机动漫在我国的发展.  相似文献   

19.
我们所说的"新媒体",是相对于原来的"旧媒体"来说的,而新旧的变革会产生新的艺术类型。传统的动漫和新兴的媒体的结合就形成了新媒体动漫艺术形式。它是传统动漫的进步与发展,也是对传统的超越。这种新形式的动漫艺术使人们的审美更加多元化、互动化、娱乐化、技术化等,在现在和未来,都是对传统动漫的一种颠覆。随着网络和移动设备的飞快普及,新媒体动漫艺术必将对社会生活产生巨大的影响。  相似文献   

20.
动漫展会对动漫产业的推广和发展起到了重要的作用,在国家对动漫产业加大投入的今天,各种动漫展会群起而举办。全国以动漫作为交易平台的展会是越来越多,这也促进了动漫产业相关领域的发展,起到了良好的促进作用,同时也要看到展会中也存在一些不足。打造优秀动漫展会成为目前的主要目标,培养、形成一个良好的发展环境是很重要的。我们应对动漫产业发展做出相应的贡献。  相似文献   

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