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相似文献
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1.
王刚 《数码世界》2007,6(10A):49-49
星际争霸2放出了游戏视频,没看过你就落伍了!去“6room”.去“Youtube”.上“土豆网”,再上“0Q视频”……为什么所有视频都卡得要命?5秒一停的速度不如去看网页上的照片!寻找高速下载视频软件。却发现每个视频网站都有自己独立的下载工具,彼此又不兼容,这就意味着同种功能的软件要在一台电脑上安装各种不同版本的软件![第一段]  相似文献   

2.
视频网站的发展离不开营销.或者说寻找正确的盈利摸式,国内的视频网站的盈利模式还未形成,只能说,他们是不同于You Tube和HULU的“骑墙派”。  相似文献   

3.
这一年,中国的视频网站从30多家暴增到300多家,网络视频整体呈现出迅速崛起的态势,然而也是在这一年里,那些无法跨越技术、内容版权、高昂成本等多重门槛的视频网站,一个个都"死在了沙滩上"。能否摸索出清晰有效的盈利模式,已成为视频网站继续存活的生死点。  相似文献   

4.
《计算机与网络》2006,(20):37-37
当前,视频播客浪潮虽已席卷世界,但至今还未有一家BSP(服务运营商)有明确、稳定的盈利模式,如果没有找到合理的盈利模式,视频网站这个暂时坚强的泡沫终有破灭的一天。  相似文献   

5.
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。  相似文献   

6.
看各种有趣的网络视频,已经成了我们上网的一个重要娱乐项目。如今,视频分享类网站日益增多,可谓满目皆是,其中谁的资源多、谁的速度快,想必大家也无从了解。别急,今天我们就将请它们出来在PK台上秀一秀、比比看。经过网友们的投票,并综合Alexa排名,我们选择了6款在用户当中口碑较好的视频分享网站介绍给大家。[编者按]  相似文献   

7.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

8.
这是一个眼球决定影响力的时代,这是一个用鼠标键盘就可以作战的时代。这是一个游戏玩家激情澎湃的时代。这是一个游戏视频开花结果的时代。为了表彰视频达人们的巨大贡献,各大游戏网站纷纷举办了游戏视频大赛,用徽章记录贡献、以奖品激励新人。在各大游戏视频排行榜上,那些熟悉的视频与陌生的ID联系在一起,让视频达人们从幕后走到了台前,迎接崭新的洗礼。  相似文献   

9.
李欣原 《信息网络》2008,(11):53-53
今天,视频游戏比以往更受到玩家的青睐。这种走进千家万户的娱乐方式已经产业化,市场规模高达250亿美元。然而,视频游戏的发展不该只归功于任天堂Wi阵甫天盖地的推广,更应当归功于那些“休闲游戏”的复兴:它们不需要熟记攻略,也不需要玩家每次“练级”就要耗费36个小时,它们不需要太多技巧,只要玩家“随便玩玩”,受到普通玩家的广泛欢迎。  相似文献   

10.
“从现在起,让我们共同迎接纯文本的2008!”这句调侃是网民们针对年前出台的《互联网视听节目服务管理规定》而发。面对国家广电总局突如其来的这一记重拳,网友们纷纷对“视频网站CCTV化”表示不满,国内诸多视频网站更显得有些手忙脚乱。不过,距离1月31日的“大限”已经过去了一个多月了,播客运动依旧红红火火,我们的娱乐也一样没少,视频网站每天都维持着上亿次的点击率。至少从表面看,一切都和原来一模一样,或许只有潜入喑诵的内部,才会了解,这些视频网站经历了怎样的一场生死劫。  相似文献   

11.
SNS网站最近着实火了一把,连上半年以人气为喧嚣资本的视频网站也开始跟风,进军SNS领域。  相似文献   

12.
崔瑜 《互联网周刊》2007,(23):42-44
当大多数视频网站还在为看不到清晰盈利模式的未来苦苦支撑时,联合网视已经开始做起了这些网站的生意。  相似文献   

13.
视频网站正在通过差异化竞争的方式寻找盈利的希望,然而,是不是这些方式都能为烧钱的视频带来真金白银?  相似文献   

14.
15.
三年前逃离UGC的视频网站纷纷返回UGC行列,究竟是迷途知返,还是无奈之举?  相似文献   

16.
无论是SNS,还是视频网站,大家目前最想做的,就是尽快摆脱“虚火”状态。而两者的结合,或许将形成一种新的可能。  相似文献   

17.
在经历了2007年的喧嚣和2008年的低调之后,2009年很可能将成为视频网站营销大战全面爆发并各展宏图的一年。  相似文献   

18.
刘佳 《互联网周刊》2008,(21):60-61
2008年是视频营销的元年。即将到来的2009年,会不会成为视频网站盈利的拐点?  相似文献   

19.
1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在首届移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴将推出手游平台,打破腾讯垄断。据悉,阿里巴巴手游平台将采用7:2:1分成比例,打破游戏行业目前分成的垄断局面。乐逗游戏联合创始人高炼悸认为,马云食言是顺势而为,是正向的战略布置。  相似文献   

20.
在度过被称为视频元年的2006之后,一些业内人士又称今年是视频的分水岭之年.在这一年,56、土豆等大众娱乐视频网站开始谨慎思考自己的盈利模式和出路,曾经一度受到吹捧的视频市场也在高温膨胀之后冷却下来.  相似文献   

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