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1995年,随着PC机硬件性能的大幅度提高,具有VR(VirtualReality)风格的游戏开始在市场上出现,如:(VRFIGHTER)、(斗神传)、(雷神之担)、(VRCOP)、(VRRXICER}等。这些游戏中普遍采用了多边形构造角色、场景实时3D贴图和实时光影处理等先进技术,具有改变游戏者视角的功能,能从不同的角度观察游戏的进行,大大增强了游戏的真实感和可玩世。在众多面市的VR类游戏中,由CORE公司制作,1996年末发行的(TOMERAIDER)可以说独树一帜,它采用与其它格斗、射击和竞赛模式的游戏完全不同的方式,集射击、智力和动作… 相似文献
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关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(11):10-10
华龙数字艺术培训基地进军游戏培训行业,2006年11月游戏课程开课,讲师由来自国内游戏公司具备多年业界经验的讲师(将包括盛大、网易、完美时空、数位红等公司的游戏主创人员)和外籍创意.项目开发、团队制作类教学讲师(包括丰乐(Funcom)、育碧(Ubisoft)、EA等海外游戏公司的设计师、艺术总监.星球大战游戏系列的技术总监、EA运动游戏的资深设计师.2K的资深设计师等)组成。 相似文献
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《计算机应用文摘》2006,(19):65-65
喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。
不同游戏类型总能带给我们不同的游戏感受。但没有哪种类型能像RPG(角色扮演游戏)那样。真正把我们带进游戏的世界:在《仙剑奇侠传》中.我是李逍遥。为林月如的死而肝肠寸断:在《天之痕》中,我是陈靖仇,小雪和玉儿让我左右为难;在《博德之门2》中,我又化身为邪神巴尔的儿子.毅然踏上对抗自己父亲的道路……
难怪有人说RPG是最经久不衰的游戏类型.因为每一款成功的RPG。都是一个耐人寻味的故事,而玩家。就是故事的主角。
在这个炎热的暑期。又有几款RPG大作接踵而至。希望它们能让你我暂时忘记酷暑.进入那个亦真亦幻的世界。[编者按] 相似文献
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埋伏 《电脑技术——Hello-IT》2003,(8):30-31
历经两年的时间,制作费用高达50亿韩币的成人专属游戏在韩国上市短短一个月就已经成为线上游戏人气排行榜的冠军(2003年3月份韩国线上游戏人气排行榜,资料来自韩国MECA游戏网)。这款全3D万人角色扮演线上游戏(MMORPG)是由韩国知名游戏商ACTOZ研发。A3的延生代表着第三代新网游时代的到来,它以(Art)艺术、(Alive)活力、(Atract)魅力为主题,让玩家感到一个真实的、与众不同的、富有动感和吸引力的并能够持续发展的网络游戏世界。 相似文献
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项目背景
笔者一直都想用遗传算法(Genetic Algorithms)实现足球游戏的人工智能,但因为实现一个足球游戏的对战平台太过繁琐而没有动手。直到在“Programming Game AI by Example”一书中看到一个Simple Soccer的demo(以下简称demo),实现了一个red—blue两队进行机器与机器对抗的简单足球游戏,在读过它的源码之后,笔者决定在demo上进行二次开发——为它加入遗传算法,实验一下遗传算法在实时战略游戏(RTS)类型的体育游戏中的威力。 相似文献
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游戏外设探讨——从经典FPS游戏谈起 我想绝大多数对于键鼠外设有苛刻要求的发烧友,同时必然还兼任着另外一种身份,那就是FPS游戏的玩家。尽管《雷神之锤》(Quake)系列、《DOOM3》等游戏同样是FPS游戏的巅峰之作,但真正人在全球票选最受欢迎的FPS游戏:《反恐精英》(《Counter-Strike》,下文简称CS)绝对是不二得主。 相似文献
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亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗?
你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。 相似文献