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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
1995年,随着PC机硬件性能的大幅度提高,具有VR(VirtualReality)风格的游戏开始在市场上出现,如:(VRFIGHTER)、(斗神传)、(雷神之担)、(VRCOP)、(VRRXICER}等。这些游戏中普遍采用了多边形构造角色、场景实时3D贴图和实时光影处理等先进技术,具有改变游戏者视角的功能,能从不同的角度观察游戏的进行,大大增强了游戏的真实感和可玩世。在众多面市的VR类游戏中,由CORE公司制作,1996年末发行的(TOMERAIDER)可以说独树一帜,它采用与其它格斗、射击和竞赛模式的游戏完全不同的方式,集射击、智力和动作…  相似文献   

2.
《现代计算机》2010,(3):40-42
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。  相似文献   

3.
《电脑校园》2002,(9):66-66
提到赛车类游戏,大家往往想到的是经典的《极品飞车》系列,不可否认,那些经典的游戏受到了广大游戏玩家的喜爱。而现在要给大家介绍的这款《玩具车总动员》(Toyland)为那些喜欢简单操作的赛车玩家寻找到了表演的舞台,也许你正是一位酷爱赛车的玩家,那么请不要错过这款游戏。游戏最大的特点在于除了单机游戏之外,玩家还可以通过网络联机共同竞赛,这在赛车类游戏中可是不多见的。在进行游戏前,由一位玩家建立主机(Host),其他的玩家加入到他的Host后就可以同场竞技了。单机游戏分为单人模式(alone)或双人模式(friends)。在…  相似文献   

4.
部落2技巧     
《电脑》2001,(5)
谈到对这个游戏的评价,我会对大家说我已经醉心于这个游戏了。对RPG(角色扮演游戏)玩家来说这相当于EverQuest(无尽的任务)(通常叫“EverCrack”),然而对RTS(即时战略)玩家来说这相当于一个完全在黑夜中进行AoE 2(帝国时代2)的版本。Tribes 2(部落2)的独到之处就是综合了FPS动作类游戏和策略类游戏中的特点。在游戏的进行中,玩家不会有仅仅在地图上闷转的感觉。你可以体会得更多。 以下我将给出一些提示和计谋给那些想要在队制模式中取胜的玩家。开始会把游戏建设的重点放在防守上,你要想在游戏中取得胜利就必须领悟…  相似文献   

5.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

6.
华龙数字艺术培训基地进军游戏培训行业,2006年11月游戏课程开课,讲师由来自国内游戏公司具备多年业界经验的讲师(将包括盛大、网易、完美时空、数位红等公司的游戏主创人员)和外籍创意.项目开发、团队制作类教学讲师(包括丰乐(Funcom)、育碧(Ubisoft)、EA等海外游戏公司的设计师、艺术总监.星球大战游戏系列的技术总监、EA运动游戏的资深设计师.2K的资深设计师等)组成。  相似文献   

7.
团队作战     
《软件导刊》2003,(9):23-23
在游戏发展的今天,团队化主视角射击游戏依然是动作类游戏爱好者的宠儿。由RedStorm公司制作的《彩虹六号》(Rainbow Six)率先出击,而当前又有风靡全球的《反恐精英》(Counter-Strike)和其它同类游戏的锦上添花,该类型游戏丝毫没有显现出任何颓势。  相似文献   

8.
永恒世界     
《软件与光盘》2009,(9):16-16
人灵合体 强强联手 《永恒世界》独有的特色系统就是合体系统,游戏中设定了合体的游戏方式,能很大程度上地提高玩家的技能属性,同时减少玩家的操作。游戏内的两名玩者通过合体成为单一个体,也可通过变身分担角色的操作并进行游戏。可进行合体的角色为:人类(骑士,弓箭手)+精灵《法师,牧师):杜特(暗骑士、暗刺客、斗士、灵魂猎人)+杜特(祭祀、召唤师)。  相似文献   

9.
2小时探访全球12家游戏厂商HomePage(图1)所吸引,其中内容也相当丰富,有音乐、游戏、电视、电影、戏剧等等,再看看“games”(游戏)一栏,这一页传送了大约20分钟,画面颇精彩(图2),只是笔者无暇细看,接着访问史克威尔(SQUARE)公司...  相似文献   

10.
《个人电脑》2007,13(9):149-149
令中国及世界游戏产业期待已久的“中国游戏开发者大会(China GDC)”(www.gdcchina.cn)下周即将登陆中国上海,8月27-29日600多位来自世界各地的游戏开发领域精英们将汇聚上海国际会议中心,就在线游戏开发和业务,外包和次世代游戏,手机游戏,人才交流等当今热门话题展开讨论,[第一段]  相似文献   

11.
数字化生活     
喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。 不同游戏类型总能带给我们不同的游戏感受。但没有哪种类型能像RPG(角色扮演游戏)那样。真正把我们带进游戏的世界:在《仙剑奇侠传》中.我是李逍遥。为林月如的死而肝肠寸断:在《天之痕》中,我是陈靖仇,小雪和玉儿让我左右为难;在《博德之门2》中,我又化身为邪神巴尔的儿子.毅然踏上对抗自己父亲的道路…… 难怪有人说RPG是最经久不衰的游戏类型.因为每一款成功的RPG。都是一个耐人寻味的故事,而玩家。就是故事的主角。 在这个炎热的暑期。又有几款RPG大作接踵而至。希望它们能让你我暂时忘记酷暑.进入那个亦真亦幻的世界。[编者按]  相似文献   

12.
历经两年的时间,制作费用高达50亿韩币的成人专属游戏在韩国上市短短一个月就已经成为线上游戏人气排行榜的冠军(2003年3月份韩国线上游戏人气排行榜,资料来自韩国MECA游戏网)。这款全3D万人角色扮演线上游戏(MMORPG)是由韩国知名游戏商ACTOZ研发。A3的延生代表着第三代新网游时代的到来,它以(Art)艺术、(Alive)活力、(Atract)魅力为主题,让玩家感到一个真实的、与众不同的、富有动感和吸引力的并能够持续发展的网络游戏世界。  相似文献   

13.
水浒众星录     
shui.rar 《玩电脑》2005,(6):71-71
第一人称类射击游戏,画面类似雷神之锤,只不过主角换成了高大威猛的机器人,别看这款游戏容量只28MB,画面和音效都丝毫不逊于大型游戏,游戏方式用过关模式(近20个风格各异的关卡),支持联网(最多16人),有团队模式、血腥模式、乱斗模式等,肯定让各位大呼过瘾!  相似文献   

14.
赖勇浩 《程序员》2006,(10):67-71
项目背景 笔者一直都想用遗传算法(Genetic Algorithms)实现足球游戏的人工智能,但因为实现一个足球游戏的对战平台太过繁琐而没有动手。直到在“Programming Game AI by Example”一书中看到一个Simple Soccer的demo(以下简称demo),实现了一个red—blue两队进行机器与机器对抗的简单足球游戏,在读过它的源码之后,笔者决定在demo上进行二次开发——为它加入遗传算法,实验一下遗传算法在实时战略游戏(RTS)类型的体育游戏中的威力。  相似文献   

15.
枫林 《大众硬件》2005,(6):17-24
游戏外设探讨——从经典FPS游戏谈起 我想绝大多数对于键鼠外设有苛刻要求的发烧友,同时必然还兼任着另外一种身份,那就是FPS游戏的玩家。尽管《雷神之锤》(Quake)系列、《DOOM3》等游戏同样是FPS游戏的巅峰之作,但真正人在全球票选最受欢迎的FPS游戏:《反恐精英》(《Counter-Strike》,下文简称CS)绝对是不二得主。  相似文献   

16.
《微型计算机》2005,(2):i001-i002
对一款3D游戏而言,影响到游戏画面质量的主要设置就是游戏运动分辨率,全屏抗锯齿(FSAA)以及各向异性过滤(AF)等特效。游戏在不同的设置下,其画面质量有怎样的区别,不同版本的DirectX对游戏画面有多大的影响呢?下面我们以《Half Life 2》为例说明。  相似文献   

17.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

18.
海外传真     
《程序员》2005,(8):6-7
英国研究指出:游戏利于健康,Enterbrain反映日本游戏业近年的发展,G★(游戏之星)2005展期将延长  相似文献   

19.
《计算机与网络》2009,35(7):7-7
3月份以来.随着大型网络游戏一个个呼之欲出的同时,小型网页游戏(Webgame)更是表现出一发不可收拾的井喷式发展,而且已经引得盛大、网易等游戏巨头的关注和参与.尤其是以硬件起家的著名IT垂直网站小熊在线(BEAREYES)近日也在重点打造旗下的游戏轴心网站。成功推出了第一款联营Webgame《剑侠情缘Web)(http://jxqy.beareyes.com.cn/)。此前,小熊在线还联合民生银行也推出了泛Webgame的《民生创智大富翁》游戏。据了解,小熊在线游戏轴心的此番行为。  相似文献   

20.
2012(中)     
君行早 《大众软件》2010,(1):153-155
林晓:新年了.“游戏剧场”栏目增加了页码,将为大家提供更多更好的游戏文学作品。本期剧场.将继续连载小说(2012)。前文中游戏编辑收到了游戏的测试版进行评测,平常的开头会引发什么样的故事7在(2012)的第一部分中,隐隐有一丝诡异隐藏.故事的发展出乎意料……  相似文献   

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