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目前游戏化学习的研究主要集中于中小学,本研究是游戏化课程设计在高等教育中的探索,通过在高校课程中引入一系列游戏化元素,并观察学习者行为,利用网络系统日志及访谈法,分析学习者的游戏化参与行为,以及对学习过程和成绩的影响.研究发现资源积累、排行榜等游戏化元素容易被学习者接受,且游戏化元素使用频率与学习成绩存在正相关关系. 相似文献
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赵丹妮 《艺术与设计.数码设计》2013,(Z1):39-41
游戏化是未来趋势,将游戏化设计融入到非游戏内容中是机遇也是挑战。文章通过对国内外案例分析,探讨了如何将游戏化设计思路引进企业发展战略中,分析了将游戏化设计应用的实践意义。 相似文献
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曹钱宇 《数字社区&智能家居》2022,(8):126-127,130
数字时代的发展让学生接触到更多的学习资源与信息,间接冲击了传统课堂.传统授课模式造成的学生兴趣缺失使得课堂氛围沉重,形成"课堂冷漠"现象,使得部分高校课程改革势在必行.游戏化教学作为一种全新的教学形式,通过在课堂内容中加入游戏化元素、设计游戏情境,达到激发学生学习动力的效果.文章对高职Python程序设计课程进行游戏化... 相似文献
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朱晓东 《计算机光盘软件与应用》2011,(21)
本文主要对课堂教学游戏化这一比较新颖的课题进行了阐述,尤其是其在当前教育条件下的可行性,希望可以为相关教学部门提供一点参考,提高中国的教育水平。 相似文献
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基于游戏的项目教学法在“Java程序设计”课程教学中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
项目教学法是在建构主义的学习理论指导下,教师以实际的工作项目为对象,引导学生进行分组讨论、协作学习,最后完成项目的教学方式。在"Java程序设计"课程教学中采用游戏项目进行教学可以提高学生的学习积极性和自主性,培养学生的实践动手能力和创新能力。 相似文献
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在五年制高职游戏化教学中,实现游戏与教学目标深度融合离不开合理有效的游戏应用规则.为了避免出现因脱离游戏规则而造成的"重游戏,轻教育"的后果,本文界定了五年制高职游戏化教学的内涵,对五年制高职游戏化教学提出了四个方面的应用规则.教学实践表明,遵循这些规则能够帮助和引导学生产生积极的学习行为,在寓教于乐的氛围中真正实现"... 相似文献
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一种游戏化教学设计模式 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机以及网络的普及,游戏已经成为目前一种流行的娱乐学习方式.游戏与教育的结合带给教育新的改变,越来越为人们所接受.文中在分析游戏应用于教学的优势和一般教学模式后,提出了一种游戏化教学的教学设计模式,融合游戏设计的关卡设计艺术和教学的一般设计模式,利用游戏关卡的形式增强学生学习乐趣和合作学习的精神,减轻学生的心理压力与焦虑感,提高学生的身心活力,文中将其应用在小学数学教学当中.让小学生在通过游戏关卡的同时实现对知识的了解. 相似文献
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徐细红 《数码设计:surface》2021,(4)
幼儿园教育活动以游戏为主要形式,这种活动贴近儿童的兴趣需要,更能吸引他们参与,达到理想效果。在不同的教学模块中,教师需要设计出特色化的游戏方案,本文主要针对语言教育类游戏介绍一些组织方法和实施措施。 相似文献
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温利英 《电子制作.电脑维护与应用》2012,(7)
如何更好地进一步培养学生的创新能力,增强学生的学习兴趣,成为广大高中信息技术教师不得不认真思考的问题.我们应当正确理解,恰当、合理地运用这个教学法,进而提高学生的学习和创新能力,进一步提高高中信息技术课的教学质量. 相似文献
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传统移动教学平台设计多数采用个人计算机(Personal Computer,PC)端浏览器访问平台Web服务端,导致平台硬件运行的效率低和平台压力承受度较差,在并发访问用户数量较多的情况下,平台中央处理器(Central Processing Unit,CPU)使用率较高。针对该问题,引入Android服务端,以游戏化编程为例,提出了一种新的移动教学平台。首先,设计平台硬件性能参数,为平台的稳定运行提供良好的硬件环境。在此基础上,依据Android的分层架构,设计功能模块软件运行所需的网络,分别从平台教学功能设计和游戏化编程数据库建立两个方面完成教学平台软件设计。根据平台测试结果,新的教学平台在并发访问用户数量增加的情况下,对应的CPU使用率变化较稳定,未发生大幅度波动,平台压力承受度得到了显著提升。 相似文献
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Java语言已经成为计算机专业学生所必须掌握的程序设计语言。本文根据作者近年来讲授Java程序设计的教学实践经验,介绍如何合理组织教学内容及进度安排,引导学生完成从面向过程到面向对象程序设计的重大转变。 相似文献
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目前多媒体教学软件中的游戏化学习软件被广泛应用于中小学直至高校的一些主要课程,而理工科汽车专业的游戏化学习软件比较少见。阐述了游戏化学习的内涵及当前存在的问题运用,多媒体Flash技术设计一款汽车维修知识的游戏化学习软件,对游戏情景、特色单元及内容进行设计,分析了游戏特色,以期对游戏化学习研究者有所借鉴与助益。 相似文献
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周晓明 《中国信息技术教育》2022,(10):40-42
基于游戏化的不插电计算机科学教学是借助游戏化教学方式,让学生沉浸在轻松有趣的游戏中,自然而然地了解和掌握相关信息技术的知识和原理。本文作者构建了基于游戏化的不插电计算机科学教学模式,该教学模式不仅能让学生在游戏化体验学习循环中收获有意义的学科知识,还能让其发挥想象,激发创意,有效提升计算思维能力以及与同伴沟通交流能力。 相似文献