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相似文献
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1.
游戏教学与App Inventor课程设计 1.游戏与游戏教学游戏既是一种古老而基础的学习形式,也是学生们喜闻乐见的学习和娱乐的手段。游戏教学具有游戏的特征,但又不完全等同于泛在的游戏。游戏教学具有特定的教学目标,泛在的游戏没有教学目标。  相似文献   

2.
《大众硬件》2007,(5):68-68
游戏笔记本,游戏键盘,游戏鼠标,游戏液晶。IT厂商愿意将产品以“游戏”为名。但和绝大多数以游戏为名的产品一样,明  相似文献   

3.
《现代计算机》2010,(3):40-42
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。  相似文献   

4.
在游戏化学习的推动下,教育游戏成为儿童兴趣启蒙与知识建立的重要手段,游戏技术的成熟促进教育游戏种类和用途趋向多元化。但在教育游戏设计开发的过程中,仍存在游戏设计的交互性、趣味性、艺术性不能满足教育学习需求的问题。本文从体验式学习理论出发,将教育游戏下游戏设计元素进行归纳总结,探究游戏设计元素对教育游戏开发与寓教于乐的影响,并通过设计一款基于体验式学习模型的教育游戏《奔跑吧!大象》,证实了教育游戏开发过程中游戏设计元素对幼儿游戏化学习的积极作用。  相似文献   

5.
2009游戏大年鉴,是《游戏机实用技术》同时也是中国电视游戏的第10个游戏年鉴。 本次年鉴共收录各平台游戏共232款。数量比去年略少。其中包括PS3游戏66款、X360游戏61款、Wii游戏49款、PSP游戏60款、NDS游戏53款、PS2游戏9款。  相似文献   

6.
针对严肃游戏缺少在游戏体验层面的思考和设计,为了提高严肃游戏的体验效果,本文提出严肃游戏中的情感化设计方法,基于情感化设计理论,以游戏体验为核心,构建了“理论-体验-设计”为主线的严肃游戏设计框架,以“环保教育”主题游戏“重生”的设计为案例,重点围绕游戏主题、游戏玩法、游戏故事三要素进行情感化设计,验证了该方法指导严肃游戏设计方面的有效性。结果表明,情感化设计在严肃游戏开发中发挥了重要作用,取得了良好的设计效果,为严肃游戏的设计提供了一种新的思路。  相似文献   

7.
应用游戏是指以知识传播、技能训练、情志培养等应用需求为主要目的, 集趣味性、知识性、功能性等特征为一体的游戏类型。在一些国家也称严肃游戏或功能游戏。 本文针对目前存在的应用游戏评价指标缺乏对游戏与教育特性结合程度考察的问题,研究了 游戏与教育过程在严肃游戏中的并发关系,将应用游戏的使用过程理解为通过游戏形式组织 起来的教学过程,以信息加工理论模型延伸出9 个教学事件为参考,设计了相应的应用游戏 评价指标。尝试通过考核应用游戏对9 个教学事件的支持程度,评价其对教育目的的支持程 度,最终衡量其作为应用游戏的实用价值。  相似文献   

8.
高园园 《程序员》2009,(5):83-89
正如你们了解的.游戏研究是一个很大的领域,由那些关注很多种游戏的玩家掌控。这些人是真正的学术研究者.他们热爱游戏、参与游戏,并视游戏为未来社会的重要部分。正因为如此,他们力求准确探究游戏的运作.游戏如何影响玩家的生活.及游戏如何才能更好,更有趣、更特别。  相似文献   

9.
论述了体育游戏的本质、分类、特点、价值,不同年龄阶段体育游戏的特征,体育游戏的教学,体育游戏的创编,体育游戏的实践等体育游戏的教材结构及其内容,并提出在体育游戏教材建设中应注意的几个问题。  相似文献   

10.
YY 《网友世界》2009,(2):50-50
游戏的全屏操作可以让玩家更加投入和尽情的游戏。但有些时候全屏游戏也让我们不得不放弃其他操作,也就有了游戏时候不能与朋友聊天的遗憾。如果全屏游戏可以变成窗口化游戏操作,那游戏时不能与朋友聊天的遗憾是不是就没有了呢。下面笔者就通过D3DWindower来教大家。如何将你的游戏窗口化.使得游戏聊天两不误。  相似文献   

11.
主要完成《猪小弟》游戏实现的剩余部分。首先为游戏添加一些基本数据.然后分别实现游戏状态处理以及游戏按键、游戏动画、数据刷新、碰撞检测和游戏开始与暂停的控制,完成整个游戏制作。  相似文献   

12.
飞行射击类游戏作为一个经典游戏类型,一直深受国内外游戏玩家的喜爱,但是传统的飞行射击类游戏敌人缺乏智能,行为较单一,容易使游戏变得单调乏味。而具备自我学习能力和动态适应环境变化的敌人能够增强飞行射击类游戏的游戏性和趣味性。目前应用神经网络及遗传算法作为游戏人工智能的游戏不少,但是在飞行射击游戏里的游戏人工智能应用不多。基于此,采用非确定性的神经网络和遗传算法制作完成Unity3D开发的飞行射击游戏的敌人脚本,通过实验的方式表明使用遗传算法优化后的神经网络训练出来的飞行射击游戏敌人相比传统的飞行射击游戏敌人更加自主和智能化。  相似文献   

13.
当前,对网络教育游戏的研究已经成为热点。但许多实践者认为,只要把一定的教学知识点和游戏元素简单嫁接,就可以形成一款教育游戏。事实上,教育游戏绝不是教育软件与娱乐游戏的简单叠加,而应该是教育与游戏从根本上进行结合的产物。本文从游戏与学习两个角度出发,深入分析学生参与角色扮演型教育游戏的内在动机,寻求让学生在教育游戏中潜移默化地获取知识的最佳结合点。  相似文献   

14.
在游戏领域中,各类游戏层出不穷,3D游戏蓬勃发展,而其中敏捷类游戏又是占比很大的游戏类型,此类游戏具有玩法简单、趣味性强等特点,吸引了众多玩家。在当前的发展形势下,基于WebGL和Three.js的敏捷类游戏有着非常好的发展前景。  相似文献   

15.
鬼魂基因     
作为一款策略角色扮演游戏,游戏的整体把握还不错,游戏的平衡感还是很到位的。游戏里3位女主角的声优是游戏的一大亮点,声优控一定要玩这个游戏。而且三位女主角的选择不是单纯的重得利,选择的不同,游戏剧情和加入的同伴也会有所不同。  相似文献   

16.
游戏剧本创作,是游戏制作成功的基础。从游戏剧本的重要性入手,探讨了游戏剧本的特征及设计,并介绍了在煤矿事故救援游戏式训练系统中的剧本的应用。游戏剧本设计研究对有志于或正在从事游戏剧本创作工作的人员有一定的借鉴作用。  相似文献   

17.
Windows Vista提供了一个新的组件"游戏资源管理器",可以在"开始"菜单中选择"游戏→游戏资源管理器"启动它。游戏资源管理器可以自动检测计算机中已安装的所有游戏,包括Vista内置游戏及安装的其他第三方游戏,并  相似文献   

18.
《数字娱乐技术》2011,(4):91-93
说到中国本土游戏,北京、上海、广州一批已成规模的游戏公司为大家熟知,但经济飞速发展的江浙一带,游戏产业的进步也不容小觑。虽然该地区的很多公司还处在前期研发试水阶段,但不可否认在未来,这里的本土原创游戏产业潜力巨大。在苏州有一家知名的游戏公司——游戏蜗牛,它于2000年成立,是我国最早成立的游戏研发公司之一,致力于本土原创游戏的开发。本期对游戏蜗牛董事长兼CEO石海先生进行专访.力图深层了解苏州地区游戏产业的发展现状,探讨苏州蜗牛的成功发展模式和游戏案例和未来的发展方向,希望对本土游戏行业带来一些启示。  相似文献   

19.
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。  相似文献   

20.
迅雷游游是集查询、下载、更新升级为一体的绿色游戏平台,能够协助游戏用户快速找到网上的游戏资源,并协助用户通过极其简单的操作完成游戏的获取与安装升级,可以快速享受游戏的乐趣。软件主界面提供了常用功能的快捷入口,支持游戏分组管理,支持主窗口独立运行模式,提供了丰富的首页资讯、话题、游戏排行推荐。此外,还具有自动搜索添加本地游戏的功能。游戏库里面汇集了众多的游戏,单机游戏、网络游戏、休闲游戏,非常丰富。  相似文献   

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