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相似文献
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1.
杨超 《电子世界》2014,(4):155-156
三维动画制作课程是影视动画专业、动漫设计专业、广告动画专业、数字媒体等专业的核心课程。基于MAYA的三维动画制作教学,要从学生的基础、领悟能力、实际情况出发,结合不同的专业需要,制定不同的教学计划。不同的专业对学习MAYA软件的要求会不一样,不同专业对MAYA软件的应用方向也不一样,针对不同专业对MAYA软件教学的重点和培养标准设计课程实施方案,应该:有差别、多实践、多自学、多思考、多动手、重能力。  相似文献   

2.
随着多媒体技术的全面介入,电脑动画因其生动形象的表现形式越来越受到影视动画创作人员的青睐,在某些高科技节目中,二维或三维动画甚至会占到全部镜头的70%-100%.但是,例如Animo等一些专业的动画制作软件,技术要求高,操作复杂,工作量很大,不大适合普通高等院校的教学.  相似文献   

3.
科学技术水平的提高推动了计算机的发展,促使三维动画技术的产生和广泛应用。随着我国经济社会的不断发展,人民生活水平也在不断提高,对影视动画作品的质量要求日益严格。将三维动画技术运用到影视动画和特效方面,加大对于影视动画作品的制作,有利于提高质量,更好地满足人民群众需求,促进影视动画和特效的发展。本文首先对三维动画技术的概念进行了总结,并充分地分析了其在影视动画与特效中的优点,最后阐释了三维动画技术在影视动画与特效中的应用。以供相关人士参考。  相似文献   

4.
目前,电脑动画技术在世界各国都在飞速发展,广大观众早已从电影《魔鬼终结者》、《美女与野兽》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》以及近来刚刚风靡全球的世界级巨片《泰坦尼克号》等影片中领略到了电脑动画技术的风采。该文回顾了我国电脑动画技术的发展历史,并就三维动画在影视片头方面的应用、三维动画在影视广告方面的应用、三维动画在其它行业方面的应用三个方面分别来谈三维动画在实际创作中的应用问题。  相似文献   

5.
童炜华 《电子世界》2014,(12):455-455
一年一度的职业院校技能大赛为职业教育注入了活力。以赛促学,以赛促教,以赛促校企合作,是技能大赛的宗旨。从最近几年的三维动画比赛内容的变化来看,MAYA这个三维动画软件迅速普及,三维动画教学特别是MAYA的教学受到了普遍重视,提高职业院校的三维动画教学水平便迫在眉睫。  相似文献   

6.
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。  相似文献   

7.
三维动画软件3ds Max和后期合成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径.本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路,技术要点和制作流程.  相似文献   

8.
三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

9.
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。大家都知道,三维技术是对二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。目前,随着电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景、人物也可以渲染成卡通风格,效果与传统二维卡通动画效果不相上下,这就成了许多喜欢三维软件的高效率,但又喜欢二维卡通动画风格的学习者的首选。  相似文献   

10.
Autodesk的Discreet多媒体公司(原Kinetix多媒体分部)产品3DSMAX是深受我国电脑动画界喜爱的三维动画软件,许多人下功夫掌握了它的基本使用方法。而Macromedia公司的网页动画软件Flash是近年来网页制作界十分热门的产品,它以交互式矢量动画的形式极大压缩了动画文件的数据量,并以前台播放后台下载的流技术(Streaming)和Macromedia公司所  相似文献   

11.
林书新 《电视技术》2011,35(21):145-147
研究了一种基于关键帧的动画编辑方法.首先,运动数据关键帧序列将通过PCA压缩处理,将高维的运动数据降到低维空间;然后,在运动数据的内插处理阶段,通过将数据归一化以减小RBF神经网络的误差,并采用RBF神经网络将经过压缩的关键帧序列与高层运动参数建立联系.研究表明,该算法能以更高的效率进行运动数据编辑,有利于提高动画作品的制作效率,并降低制作成本.  相似文献   

12.
In this paper, we present a method for reconstructing a surface mesh animation sequence from point cloud animation data. We mainly focus on the articulated body of a subject — the motion of which can be roughly described by its internal skeletal structure. The point cloud data is assumed to be captured independently without any inter‐frame correspondence information. Using a template model that resembles the given subject, our basic idea for reconstructing the mesh animation is to deform the template model to fit to the point cloud (on a frame‐by‐frame basis) while maintaining inter‐frame coherence. We first estimate the skeletal motion from the point cloud data. After applying the skeletal motion to the template surface, we refine it to fit to the point cloud data. We demonstrate the viability of the method by applying it to reconstruct a fast dancing motion  相似文献   

13.
我国动画市场广阔,但是高品质的动画作品却是数量不多,而动画中的角色设计影响着一部动画作品的优劣。文章结合国内外创作实例,对动画艺术形象设计创作方式进行了深入探讨,具有一定的参考价值。  相似文献   

14.
目前,电视节目包装的工作量越来越大,对电视包装设备的要求也越来越高,对经济实力较差的地方电视台来说,购买专业包装工作站有困难。本文介绍开封电视台自己构建的经济型动画包装工作站的技术方案以及应用情况,有一定的推广应用价值。  相似文献   

15.
Video-driven animation has always been a hot and challenging topic in the field of computer animation. We propose a method of mapping a sequence of human skelet...  相似文献   

16.
科普与动漫     
路盛章 《科普研究》2011,6(4):23-25
从动漫的基本特征出发,结合国内外动漫产业发展的实践经验,分析说明了我国科普动漫产业发展的整体状况和发展前景。并就目前我国建立科普音像(影视和动漫)事业与产韭结合机制的专题,提出了市场化与专业化途径的建议。  相似文献   

17.
周宇 《激光杂志》2013,(6):58-59
动画图案在服饰中的应用越来越广泛,动画图案以其生动、活泼的特点受到不同年龄阶段的人们的喜爱。现代社会,人们的衣着打扮越来越追求个性化,穿着印有不同风格的动画图案的服饰成为一种时尚。但传统的例如水浆、胶浆、厚板浆、油墨、尼龙浆等服装印花工艺方法比较适合大规模的生产加工,难以满足个性化服饰印花的市场需求。激光服饰印花技术作为一项传统工艺与现代高新技术结合的工艺方法具有加工方便、能最大限度满足顾客个性化需要的优势。牛仔面料服饰又是市场上广受用户欢迎的服饰之一,穿上印花的牛仔服饰是很多年轻人追求的时尚。文章在不同牛仔面料t以动画图案为素材进行了激光印花试验,并对试验结果进行分析,对促进动画图案牛仔面料印花工艺有一定的现实意义。  相似文献   

18.
提出了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法:先定义两层具有遮罩关系的动画图像,然后在JAVA线程的每个关键帧时刻对底层动画进行覆盖判断,以区分被遮罩面位置与未被遮罩面位置,并用不同方式重画被遮罩面与未被遮罩面.各个不同关键帧画面连续起来便得出了动态遮罩效果。通过一个基于JAVA线程的遮覃动画生成实例.证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。最后,分析了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法中可用来控制遮罩动画效果的各种因素。  相似文献   

19.
葛晓敏  郑健 《电子技术》2004,31(8):61-63
文章介绍了GIF格式文件用C语言描述的组织结构情况,详细描述了各部分的组织结构情况,从而了解GIF文件的压缩原理,对GIF动画文件生成有一个基本的概念。  相似文献   

20.
广域网环境下分布式动漫渲染研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了构建广域网下分布式动漫渲染系统的必要性,详述了基于广域网的动漫渲染系统架构,分析了广域网中资源的特性,并进一步研究对异构资源的监控方法,最后对未来的研究方向进行了分析与展望.  相似文献   

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