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目的:探讨大学新生适应性与网络游戏玩家类型的关系。方法:对283名玩家进行大学新生适应量表和网络游戏偏好调查问卷测试。结果:成就组玩家网龄显著偏低而玩网络游戏的年限显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游戏年限均偏高。成就组新生玩家学习方法和资源利用方面的适应性显著偏高,而杀手组各个方面的适应性均偏高。宣泄组和休闲组新生玩家各方面的适应性均无显著差异。结论:网络游戏行为偏好问卷对大学新生的适应性有很好的预测性。不同类型的玩家出现适应性问题的可能性和方面差异显著。最后,在游戏中表现出攻击行为而不过度投入的宣泄型新生玩家不会影响其良好的适应大学生活。 相似文献
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目的:探讨网络游戏行为偏好及其玩家类型和人格特质的关系。方法:对294名玩家进行网络游戏偏好调查问卷和Y-G人格问卷测试。结果:玩家在投入精力量表的得分和D、C、I、N、O、Co、Ag分量表显著正相关,和T、A显著负相关;投入情感量表的得分和D、C、I、N、Co、Ag分量表显著正相关,和T、A显著负相关;攻击情绪量表的得分和O、Co、Ag分量表显著正相关;攻击态度量表的得分和G、A、S显著负相关;攻击行为量表的得分和I、N、Co、Ag、G显著正相关,和T显著负相关;相关系数分别在-0.23至0.34之间。休闲组玩家在D、N量表上的得分显著低于成就组玩家;休闲组玩家在I、Co、Ag量表上的得分显著低于杀手组玩家;休闲组玩家在T量表上的得分显著高于成就组和杀手组玩家。非合作性对投入维度两分量表得分有正的贡献,支配性对投入维度两分量表有负的贡献;一般活动性性对投入精力和攻击行为分量表得分有正的贡献,对攻击情绪有负的贡献;自卑感对攻击行为有正的贡献;攻击性对攻击情绪有正的贡献;社会外向性对攻击态度有负的贡献。结论:网络游戏行为偏好理论及其玩家分类模型有人格方面的依据;不同人格类型玩家在网游中表现出不同的行为偏好。 相似文献
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我本身是一名不折不扣的音响迷,同时还要撰写评论文章,所以就有很多机会接触到不同的玩家和器材。这些玩家有着不同的追求,尤其是年轻一辈的玩家,他们很能接受新的东西,器材方面则追求简单、易用、灵活和兼容性广,所以一些能与网络、电脑相结合的音响就更能引起他们的关注。 相似文献
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玩家可自行决定以单人剧情、单人战役或多人联机模式来进行对战。不定时出现的事件,除了扰乱玩家统一宇宙的进度外,也满足玩家对于浩瀚银河的想象。 相似文献
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手机网游《无限乾坤)其实是一个很复杂的游戏,游戏中不但充 斥着各色玩家、NPC(游戏虚拟角色),还有丰富的场景,玩家除了要 在游戏模拟的世界里赚钱维持游戏角色的基本生存,更要拜师学艺、 打修升级,期待有朝一日成为一呼百应的超级玩家,或者打遍天下无 敌手。在功成名就之前,玩家需要经历一段漫长的打打杀杀的日子, 以此积累经验,获得升级。 《无限乾坤》里除了直接与真实的玩家PK可获得经验以外,游戏 更设置了许多丰富的NPC供玩家积累经验,这些NPC的属性各不相同, 打败他们获得的经验值也相差悬殊,适合不同级别的玩家的练级需 要。如何知道这些NPC的底细,找到适合自己练级的NPC,相信是每一 个《无限乾坤》玩家迫切想要知道的,本期小编特别整理了《无限乾 坤》中所有NPC的属性,供大家参考。所谓知己知彼百战不殆,只有 了解了这些资料,玩家才能在《无限乾坤》的江湖里立于不败之地。 相似文献
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1.ARCHIMEDEANDYNASTY具体内容:按住CTRL键然后输入下列字符:0:完成任务1:无敌2:鱼雷无限3:大地无限2.BL00DCHOSEN具体内容:MPGOD:上帝模式MPKFA:弹药、防具。生命力全满MPAMMO:弹药全满MPCLIP:观众模式MPHEALTHY:健康恢复全满MPWHEREAMI:显示玩家相配的衣物MPHIDEME:隐藏玩家相配的衣物MPBEEFCAKE:增加威力MPKILLEMALL:干掉关卡中所有的怪物MPSPEEDUP:加快玩家的速度MPSTRONGER:加强玩家的力量MPCALEB:改变玩家的角色模型到CalebMPOPHELIA:改变玩家的角色模… 相似文献
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罗技又一次为游戏玩家升级了装备,面向中国市场推出了特别为索尼PS3定制的游戏键盘——自由魔板蓝牙无线键盘。根据PS3玩家的使用习惯和喜好,这块轻巧纤薄的全尺寸键盘整合了一系列快捷热键,(?),(?)、(?)、X等专属热键使其成为PS3玩家的不二之选,菜单热键让玩家可以迅速访问PlayStation网络帮助菜单,多媒体快捷键令访问媒体菜单及网络浏览更 相似文献
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音响玩家多多少少是些追求完美的人.在这里,我的意思还不仅仅是指这些玩家为了音效、得到最佳效果而愿意在整个过程里追求美一个细节的完美之举.很简单的道理,我们的玩家,在平时购买、选择器材的时候也在追求着完美. 相似文献
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《数字通信》2007,(4)
由北京邦邦网络科技有限公司开发、运营的大型手机网络游戏《海神》,是为玩家量身定做的一款角色扮演类游戏,在海神里有战士,野蛮人、商人、炼金师四种职业,满足了不同玩家对航海、探索、战斗和交易需求。让航海时代未完成的梦想在此时得以实现海神游戏所选择的题材本身并不新奇,但它并非一个单纯依靠玩家个人探索、战斗、交易就可以找到全部乐趣的游戏,玩家需要跟其他同阵营,同组织的人一起,完成组织的共同目标,而随着玩家的不断努力,周围的环境也会随着组织势力范围的扩大或者缩小而产生变化,从而让玩家们与整个大洋产生一种互动。航海日志在今天这个阳光明媚的下午(?)我出生在文莱(?),连自己都不明白为什么出生在东南亚时,就被眼前这个美丽的世界深深吸引住了(?)这里有来来往往忙碌着的商人、战士、野蛮人和炼金师,他们或是成双结对(?)或是怡然自得(?)…… 相似文献