首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
月光 《微型计算机》2007,(2X):49-55
在哲学上曾经有一个非常有争议的话题——先有鸡还是先有蛋?至今,这个问题仍然没有解决。在计算机的发展历史上也有一个类似的话题,有人说计算机硬件的发展成就了游戏产业的辉煌,但是也有人说是游戏的进步促进了计算机硬件的突飞猛进。到底谁促进了谁,这个命题已经不再重要了,我们所知道的是时至今日“硬件”与“游戏”早已经密不可分……[编者按]  相似文献   

2.
虽然三消游戏放哪里看都只能说是“休闲小游戏”,和大作沾不上边,但要轮到游戏诞生历史,恐怕许多知名大作都要跪在它面前叫一声爷。尽管规则大同小异,不过三消游戏硬是给自己闯下了一片天,即便在手游这一新贵平台中也是如此。那么那些你所熟悉的三消游戏在新平台中又各自有怎样的表现呢?今天我们要做的就是搞清这个问题!  相似文献   

3.
为什么不断有新的游戏笔记本电脑品牌出现?他们究竟能够带来什么变化?谁将是这个市场的受益者?在新的游戏笔记本电脑不断亮相的今天,我们更需要静下心来思考。  相似文献   

4.
由芳  黄志青  郑子彬  I.  Palmer  W.  Godfrey 《程序员》2006,(12):55-60
在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故事的复杂性。游戏玩家们对煤体产品的投入程度最终决定因素应在于角色复杂的内心。 当你决定要开发一个游戏,叙述一个故事,塑造一系列的游戏角色时,通常可以考虑这个问题:这个媒体产品的市场焦点在哪里?哪类人将是这款游戏的主要玩家?通常,媒体产品的市场可按性别、年龄、阶层、受教育程度以及不同的国度来划分。例如,我们如何能表达一种具有某种格调的文化,又同时让东、西方具不同文化背景的国家的使用者都能接受呢?例如对于日本卡通片式的形象,在英国它的主要观众群就是中产阶级,教育程度良好,对东方文化感兴趣的人,也许就是英国的青少年。  相似文献   

5.
张剑 《电脑爱好者》2005,(10):44-46
你有没有经历过装修?尽管它是件劳神费力的事.可现代人还是不遗余力地在装修上花尽心思。毕竟.在这个视觉支配感观的时代里,谁会嫌自己家太漂亮呢?今天.就让我们秉着精益求精的完美主义精神.在上次已经完成的游戏界面里再做一番细致的装饰.将装修进行到底!  相似文献   

6.
刘磊 《程序员》2008,(12):52-54
所有游戏都需要一个虚拟的大环境,但这个虚拟环境该如何构建?笔者将自己的一些心得写出来供大家参考。 我们不妨回想一下自己孩提时代的游戏,我们攥着塑料的玩具兵,嘴里模拟枪炮的声音发出各种怪声,不时还会喊出“总部总部,请增援!”,“啊!我中弹了……”等话语。那么我们在做什么,我们为什么这么做?  相似文献   

7.
商场如战场,任何厂商若想在激烈的市场竞争中获得自己的一席之地,就必须要有自己的生顾地则,而作为经营者必须深诸此道。“Game Player”(游戏玩家)这个词汇大家谁都不会陌生,但是对资深DIY玩家而言,提到这个词时我们会很自然的将它和一个厂商——ABIT联系起来,作为一个以游戏概念出名的品牌。升技主板在这两年中既经历了它最为辉煌的一段巅峰,同样也因为资金等种种问题跌入了低谷,如今的升技近况又怎么样呢?  相似文献   

8.
《程序员》2008,(5):78-79
为什么在国外很平常的娱乐产品——游戏,一到国内就成为众人避之唯恐不及的鸦片,精神毒品?为什么我们和大家同样辛苦的工作着、努力着,创造着绿色环保的价值,却得不到社会的认可?为什么网瘾的罪责全部都归结到了游戏身上?我们该为游戏做些什么?拿什么拯救你,我的游戏?  相似文献   

9.
许多人谈到自己小时候,就会首先想到那台任天堂红白机——遗憾的是,对于绝大多数玩家而言,他们的“童年回忆”其实不过是一台小霸王游戏(山寨)机。山寨似乎从那时候开始,就变成了游戏圈中永恒的主题。在手游业内,因为游戏制作成本相对不高,盗版手游也因此络绎不绝。不少创意经典的手游在下载量和人气方面,都有被盗版抢了风头的经历。你知道哪些是满负盛名,又剽窃他人创意的盗版手游么?他们的原型又是谁?今天我们要谈论的就是这个话题。  相似文献   

10.
文章之前,我们先来问一大堆问题。 什么是满分游戏?由谁评来的?为什么由他们来评?怎么评出来的?满分游戏评给谁看?一款游戏满分究竟凭的是什么?得了满分又能如何?  相似文献   

11.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

12.
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。  相似文献   

13.
完美主义 《软件》2004,(6):89-90
一块好显卡对游戏的重要性,已被大多数的游戏玩家认知。但CPU会对游戏运行产生多大的影响?这个问题依然有很多玩家并不清楚,也不知道CPU和显卡应该如何搭配,其直接后果就是常常会造成资源上的浪费,目前我们在市场上能买到的CPU主要是Intel与AMD两家的产品。由于厂商的宣传攻势,许多人都认为CPU主频高前性能就一定好。事实果真如此么?  相似文献   

14.
Dying 《电脑迷》2009,(7):31-31
买好显卡干什么?打游戏呗!买大显示器做什么?让游戏画面看起来更爽婀!随着16:9规格产品线的日益丰富,如今24英寸级LCD售价已经不到1500元,让人人都能享受1080P画面已不再是句口号,对个性化的追求需要产品具有更符合应用需求的性能,怎样的LCD才能让我们获得更好的游戏体验、为游戏画面的展示提供一个堪称完美的视界呢?  相似文献   

15.
保卫家园谁不想做英雄,驾驶着飞船,保卫家园,可现实中怎么可能实现?好在游戏让我们无所不能。游戏采用全鼠标操作,玩法很简单,只要调整准星射击消灭敌人的飞船就可以了。这里要特别提到的是,这款游戏的兼容性有一定问题,在某些系统中会出现无法进入游戏的问题,这里为大家提供一  相似文献   

16.
《软件导刊》2004,(1):A055-A055
谁能丢失自己心中的梦想?站台上满身污垢的孩子们该怎样才能实现幼年时的憧憬?为什么数年后我们看到他在世界铁路规划图前颐指气使?游戏,只有游戏能够做到!  相似文献   

17.
《微型计算机》2009,(14):116-117
看到这个题目,肯定有不少朋友不服气:《Geek》真是奇怪了,难道我们玩的游戏不是3D的?对于这个问题,《Geek》以很严肃的态度告诉大家,很不幸,很多游戏都不是3D的,真正的3D游戏是什么样子,让我们看下去。  相似文献   

18.
《微型计算机》2009,(22):162-162
暑假我们都有足够的理由放纵自己!“像看大片一样玩游戏”,你能想像吗?谁说只要配置好就能玩爽游戏?我们要的是全方位体验!。  相似文献   

19.
《微型计算机》2009,(9):134-139
谁才是现阶段最值得购买的千元级处理器? ——对于忠实的游戏玩家以及预算较充裕的用户来说,千元级处理器要比几百元的入门级产品在性能上高出一大截,而且又不会像顶级产品那样高不可攀,这个价格段的产品理所当然地成为众人关注的焦点。而近日来又适逢DDR3内存价格”空降”,越来越多的用户将装机目标瞄准了性能更好的DDR3内存。  相似文献   

20.
近来,各大游戏公司将代理《地狱之门:伦敦》一事吵得沸沸扬扬,代理金更是破天荒的被炒到了5亿多人民币,更传出九城老总朱骏亲赴美国谈判的消息。最终尘埃落定,九城以3500万美元的高价赢得了这个游戏的代理权。也许这个游戏真的很好,被称为《暗黑破坏神》的网络版,因为制作人员就是开发《暗黑》的原班人马。但是,中国的代理商们有必要将代理金炒得那么高吗?天价的代理金后面,正在暗自庆幸的是谁,吃亏的又是谁?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号