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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 292 毫秒
1.
《大众软件》2008,(6):80-80
根据2007年度中国游戏年产业年会发布的统计报告:截止2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比20O6年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。  相似文献   

2.
李靖 《程序员》2008,(4):7-7
2008年1月16日上午,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长在2007年度中国游戏产业年会上发表了题为“努力开创中国民族游戏产业的新局面”的讲话,引起了业界的普遍关注。  相似文献   

3.
数字     
2020年12月17日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业2020年的发展状况。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元人民币,比2019年增加了478.1亿元人民币,同比增长20.71%,保持快速增长。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元人民币,比2019年增加了515.65亿元人民币,同比增长32.61%。  相似文献   

4.
业界资讯     
施耐德电气荣获2008年中国节能服务产业明星企业奖施耐德电气荣获"2008年中国节能服务产业明星企业奖",该奖项是在由中国节能协会节能服务产业委员会主办的"中国节能服务产业2008年度峰会"上颁布的,用以奖励对中国节能服务产业有巨大  相似文献   

5.
业界新闻     
市场研究机构IDC与游戏工委(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012—2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。  相似文献   

6.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

7.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

8.
游戏情报站     
中国游戏市场规模即将超越美国 著名市调公司Newzoo近日发布了2014年度的全球游戏产业调查统计报告。报告中指出,目前全球人口总数为72亿人,其中2917亿人可接触互联网。而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。  相似文献   

9.
霍晓霞 《程序员》2009,(1):30-31
1.网游市场规模增长放缓 中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显,在未来几年,这一趋势还将加剧,甚至很快会接近20%。主要原因有以下几个方面:1、游戏用户增长趋势放缓。目前中国“游民”数量已经达到1.5亿以上,占到了网民数量(2.5亿)和国民总数的60%和10%,用户数量增长放缓成为必然。2、目前国内大多数游戏产品已过运营峰值拐点,营收黄金期已过,与此同时,  相似文献   

10.
受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。  相似文献   

11.
《数码时代》2010,(3):72-73
2010年1月,在我国北方美丽的海滨城市大连,游戏界最具影响力的年度盛会——2009年度中国游戏产业年年会隆重召开。  相似文献   

12.
《网友世界》2013,(23):24-27
为了褒奖2013年里中国游戏产业优秀人物、优秀企业与单位、优秀作品的方式,回顾一年来的发展历程,彰显本年度的发展成就。除2013年度中国游戏产业支持奖外,所有奖项通过中国游戏产业调查活动产生。  相似文献   

13.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。  相似文献   

14.
荣誉榜     
在2008中国IT用户年会上,揭晓了"2008中国电子政务建设年度先进单位"、"2008中国信息化建设年度优秀企业"、"2008中国信息化建设年度优秀人物"、"2008年中国用户满意IT产品"和"2008年行业最具应用价值解决方案"等奖项。  相似文献   

15.
GAME传真     
日本游戏业年终总结根据日本游戏杂志出版商En-terbrain统计(它也是日本最大电玩杂志FAMI通的出版商),2001年日本游戏产业形势大好,尤其去年12月日本游戏机市场总产值达446亿日元,是前一年度的3.5倍。而游戏主机加游戏销售营业额也达到905亿日元,比前一年度增长41%。主机销售部分,PS2以单月销售86万台居首位,GBA销售68万台、NGC销售49万台。在日本国内大喊经济不景气的时候,得到如此的数据,可见游戏业的潜力无穷,相信这也为国内游戏业指出了道路。中国有望生产PS2PS2作为游戏终端,其表现非…  相似文献   

16.
(本报讯)在刚刚结束的2007年度中国游戏产业年会上,三星显示器继去年之后,再度蝉联年度最受欢迎的游戏硬件奖项.作为唯一获得年度最受欢迎的游戏硬件奖项、并刚刚成功实现年度市场销量九连冠的显示器厂商,三星在本届年会上备受与会者关注,其"赢家"2253BW更是在年会上大放异彩,得到与会者的广泛好评,真正成就赢家地位.……  相似文献   

17.
《数码时代》2008,(3):8-8
近日,第4届中国游戏产业年会苏州国际博览中心隆重举行。在本次颁奖盛典上,久游网荣获年会八大奖项,另外。备受玩家期待的《仙剑OL》荣获“2008年度最受期待的网络游戏”。  相似文献   

18.
《个人电脑》2005,11(2)
中华人民共和国新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会20日在广州召开,大会于21日公布了经过严格评选的2004年度游戏产业各大评选结果。评选涵盖了游戏产业链各个环节,对2004年度的中国游戏产业状况做出了权威、全面的评判。会上,《游戏基地》作为CNET集团数码娱乐群组的重  相似文献   

19.
新观察     
《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。  相似文献   

20.
在刚刚结束的2007年度中国游戏产业年会上,三星显示器继去年之后,再度蝉联年度最受欢迎的游戏硬件奖项。作为唯一获得年度最受欢迎的游戏硬件奖项、并刚刚成功实现年度市场销量九连冠的显示器厂商,三星在本届年会上备受与会者  相似文献   

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