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2008年1月16日上午,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长在2007年度中国游戏产业年会上发表了题为“努力开创中国民族游戏产业的新局面”的讲话,引起了业界的普遍关注。 相似文献
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《国内外机电一体化技术》2009,(2)
施耐德电气荣获2008年中国节能服务产业明星企业奖施耐德电气荣获"2008年中国节能服务产业明星企业奖",该奖项是在由中国节能协会节能服务产业委员会主办的"中国节能服务产业2008年度峰会"上颁布的,用以奖励对中国节能服务产业有巨大 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(6):9-10
市场研究机构IDC与游戏工委(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012—2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。 相似文献
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1.网游市场规模增长放缓
中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显,在未来几年,这一趋势还将加剧,甚至很快会接近20%。主要原因有以下几个方面:1、游戏用户增长趋势放缓。目前中国“游民”数量已经达到1.5亿以上,占到了网民数量(2.5亿)和国民总数的60%和10%,用户数量增长放缓成为必然。2、目前国内大多数游戏产品已过运营峰值拐点,营收黄金期已过,与此同时, 相似文献
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受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。 相似文献
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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。 相似文献
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(本报讯)在刚刚结束的2007年度中国游戏产业年会上,三星显示器继去年之后,再度蝉联年度最受欢迎的游戏硬件奖项.作为唯一获得年度最受欢迎的游戏硬件奖项、并刚刚成功实现年度市场销量九连冠的显示器厂商,三星在本届年会上备受与会者关注,其"赢家"2253BW更是在年会上大放异彩,得到与会者的广泛好评,真正成就赢家地位.…… 相似文献
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《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。 相似文献
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在刚刚结束的2007年度中国游戏产业年会上,三星显示器继去年之后,再度蝉联年度最受欢迎的游戏硬件奖项。作为唯一获得年度最受欢迎的游戏硬件奖项、并刚刚成功实现年度市场销量九连冠的显示器厂商,三星在本届年会上备受与会者 相似文献