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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
股价和媒体对小群体选股决策的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
以选股决策为实验任务,考察股价和媒体对新手小群体协同解决选择冲突问题的影响。实验采用2×2混合设计,股价分为高低两个水平,为组内变量;媒体条件分为面对面和音频连接两种,为组间变量。两名被试为一组,在小型计算机局域网上协同完成股票选择任务。实验结果表明,股价对股票选择时间有显著影响,高价股的选择时间较短;媒体条件对股票选择时间没有显著影响,但对小组内两人的满意度的一致性有显著影响,音频条件下的一致性较高。  相似文献   

2.
报导了脊形波导InGaAs/GaAs/AlGaAs应变量子阱激光器的特性和实验结果,激光器阀值电流最低为9mA,典型值为15mA,线性输出光功率大地120mW,微分量子效率典型值为60%,50℃,80mW恒定功率条件下老化实验结果表明;该条件下激光器寿命超过1000小时。  相似文献   

3.
HFC—134a含油时管内蒸发换热的特性   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以HFC-134a及其含油混合物为工质在水平管内进行了蒸发换热实验。实验选用国产HFC-134a3及国内新近开发酯类油,在长6m内径6mm的紫铜管内进行。实验发现HFC-134a在含油条件下的蒸发换热有强化现象,与纯HFC-134a相比,当质量流速为50kg/m^2s,含油浓度在2.2A%-4.3%时,换热系数提高30%左右,同时沿程压降也提高20%。  相似文献   

4.
该研究用实验方法比较了视觉和听觉阅读方式对人接收信息效率的影响,在实验中,82名被试被随机地分为2组,一组被试听别人朗读5篇文章,一组被试自己看同样的文章,听和看的时间相等,在听或看完一篇文章后,被试用单项选择的方式回答20个与文章内容相关的问题。实验结果表明,对于其中4篇文章自己阅读组的被试的业绩显著地好于听力组,对另一篇文章,两者之间没有显著差异。文中讨论了产生这些结果的原因及实验结果可应用的范围  相似文献   

5.
ZnO薄膜是具有多种特性的功能薄膜。采用RF磁控反应溅射的方法可制备出较高质量的ZnO透明导电薄膜。该薄膜的电阻率为7.5×10-3Ωcm;可见光透射率约为85%;载流子浓度为5.7×1019cm-3;霍尔迁移率为5.99cm2/v·s。影响ZnO透明导电薄膜性能的因素很多,但是溅射用的靶体材料,反应溅射时的温度控制以及反应的氧气氛的控制尤为重要,实验表明使用掺有3.0wt%Al2O3的ZnO靶,基片温度控制在300℃,氧氩比为1∶10能制备出性能比较好的透明导电薄膜。本文对这三方面的影响进行实验并讨论了有关结果。  相似文献   

6.
反射眩光对视觉判读作业绩效的面积效应   总被引:1,自引:1,他引:0  
实验目的是在控制眩光亮度和视标亮度的条件下,用正确率和反应时为指标,研究反射眩光对视觉判读作业的面积效应。反射眩光面积半径有0.5cm、1.5cm、2.5cm3个水平。实验结果表明:当视标亮度为1.5cd/m2,反射眩光强度为30cd/m2时,反射眩光对视觉判读作业绩效具有显著的面积效应,反射眩光面积越大,被试的视觉作业绩效越差。  相似文献   

7.
较高反射眩光对视觉判读作业绩效的距离效应   总被引:1,自引:1,他引:0  
实验目的是在控制眩光亮度和面积的条件下,用正确率作为指标,研究较高反射眩光对视觉判读作业的距离效应。反射眩光中心与视标中心的距离为5cm、10cm两个水平。实验结果表明:当视标亮度为1.5cd/m2,反射眩光强度为30cd/m2时,反射眩光对视觉判读作业绩效具有显著的距离效应,反射光离判读者视线越近,被试视觉作业绩效越差。  相似文献   

8.
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9.
多重听觉告警信号呈现方法的工效学研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
本实验采用言语可懂度、反应时等多种指标,比较了多重听觉信号呈现方法中重叠法与分离法的作业绩效。共有16名被试参加了实验。结果证明:在多重听觉信号呈现条件下,与叠加法相比采用分离法作为多重听觉信号的呈现方法有助于对告警话音的语言理解。  相似文献   

10.
关于“冷”“热”执行功能关系的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为探讨“冷”“热”执行功能间的关系,采用Stroop实验范式对58名大学生的“冷”“热”执行功能进行测量。结果发现:被试的冷表征与热表征的主效应均非常显著,表现为在冲突条件和消极词汇水平的Stroop命名反应时均明显延长,而被试“冷”“热”执行功能的性别主效应均不显著;刺激条件×词汇类型的交互作用显著,进一步的简单效应分析表明,“热”执行功能在冲突条件下对“冷”执行功能没有影响作用,在一致条件下对“冷”执行功能影响非常显著,而“冷”执行功能无论在积极词汇还是在消极词汇水平对“热”执行功能的影响均显著。结论:个体在冲突条件和消极词汇水平的反应时延长,但是在“冷”“热”执行功能上均不存在性别效应;“冷”“热”执行功能的相互作用表现为相互协作或相互分离;“冷”执行功能的作用是无条件的,处于主导地位,“热”执行功能的作用是有条件的,处于辅助地位。  相似文献   

11.
An experiment was conducted in which teams of geographically distributed students used groupware tools to complete three tasks typically performed by the members of an engineering design team: generating ideas, co‐editing reports, and negotiating agreements. Four groupware‐supported team meeting formats using various combinations of audio, video, file‐transfer, and application‐sharing support were compared against each other and against a conventional face‐to‐face meeting. The results, measured as task completion time, quality of task outcome, and subjective user satisfaction, suggest that limitations of the hardware, software, and network bandwidth available at the time the study was conducted diminished any potential benefits of video connectivity and application sharing for distributed collaboration; however, audio connectivity was observed to be of great utility. The teams that used audio communication and file transfer alone between geographically distributed members achieved task completion times and task outcome qualities that were not significantly different from those of the teams working together in the same room.  相似文献   

12.
叶川  伍川辉 《实用测试技术》2008,34(1):87-89,93
随着微电子技术的迅速发展,微处理器和单片机的应用越来越深入和广泛。目前,它也广泛用于音频视频技术中。利用数位式音频处理器件对声音信号进行数字处理的设计方案,突出点在于利用单片机和虚拟仪器技术相结合对话筒输入信号进行延时、调九段均衡、左右声道等操作。数位式音效处理器支持I^2C总线,I^2C总线最大优点就是简单性和有效性。利用LabWindows/CVI半图形化语言设计的软面板界面友好,易操作。  相似文献   

13.
贾骏  王朔中 《声学技术》2005,24(1):46-49
讨论了一种基于LabVIEW平台,用于测试人耳对音频信号失真程度主观评价的ABX测试系统。该系统人机界面友好,提供了一个用于测试音频信号失真是否能被人耳识别的音质测试平台。该系统可用于对音频水印算法以及音频信号和语音编码等系统的性能评价。  相似文献   

14.
采用IP网络传输的视频会议系统的主要指标与测试方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
焦庆春  谢俊  张文研 《中国测试技术》2005,31(5):113-114,133
本文对当前采用Ⅲ网络传输的视频会议系统的组成和应用进行阐述,对影响系统品质的视频指标、音频指标及部分会议功能进行说明与分析。通过搭建一个模拟测试平台的方式,提出了静态视频、动态视频及相关音频指标的测试方法。  相似文献   

15.
谭浩  杨卉 《包装工程》2019,40(12):183-188
目的 研究第一人称射击游戏声效反馈延迟对用户体验的影响,为游戏声效设计提供指导。方法 在第一人称射击游戏中设置不同的声效反馈延迟,进行实验,记录用户得分,并结合用户主观评分进行对比研究。结果 得出游戏声效反馈延迟对用户游戏体验的影响。当游戏声效反馈延迟低于10 ms时,用户无感知,当声效反馈延迟大于10 ms但小于50 ms时,用户对于声效反馈延迟有感知但不敏感,当声效反馈延迟大于50 ms时,声效反馈延迟越高,用户体验越差。并且相对而言,状态声效反馈延迟对用户游戏体验影响更大。结论 游戏声效反馈影响游戏的交互性和流畅性,在游戏声效设计中,应当考虑声效反馈延迟对用户游戏体验产生的影响,并且从认知和感知角度合理地运用声效反馈,减缓反馈延迟对用户体验的负面影响。  相似文献   

16.
小区域高精度实时三维声源定位系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计了一个基于AT89S52单片机的适用于低频(20Hz~2000Hz)、小区域的高精度实时三维声源定位系统。该系统包括三个模块:声源采集和模数转换模块;时间延迟采集模块;串口通信和定位算法模块。在1000m3范围内,根据该系统可以实时快速地定位出三维空间声源的位置,且定位最大水平偏向角误差为±0.3°,最大俯仰角误差为±0.5°。  相似文献   

17.
郭培培  李建良 《声学技术》2020,39(5):650-654
针对无人机非平稳音频信号时差定位中,广义互相关时延估计算法抗噪性差和时延估计值精度低等问题,文章采用了一种基于广义二次相关时延估计的改进算法。算法对叠加了实际噪声(如风声、雨声、汽车鸣笛声等)的无人机音频信号进行频谱细化的广义二次相关,有效抑制了噪声干扰,融合相关峰精确插值算法,提高了互相关函数的分辨率,使得时延峰值更加明显。仿真实验结果表明,改进的广义二次相关方法在不同信噪比时,比广义互相关和广义二次相关算法的时延估计精度更高,稳定性更好。改进的广义二次相关算法对无人机定位中的时延估计具有更好的性能优势,具有较强的实际应用性。  相似文献   

18.
潘志祥 《声学技术》2018,37(5):453-456
野战数字音响系统主要用于在各种复杂条件下的户外使用。该产品主要运用了D类功率放大技术、智能控制技术、触摸操控技术等。经过实验发现,在使用D类功率放大和经数字化处理后的声音在听感上存在生硬的感觉,为改善系统的听感,从产品研制的实际出发,对音频驱动器IRS2092增加了音色补偿电路,结合扬声器选用、滚塑音箱号角曲线设计与声相位的调试来综合提升野战数字音响系统的音质,使其能与传统场馆系统的音质媲美。  相似文献   

19.
A specially constructed simulated assembly task was used to test the effectiveness of several multichannel communication combinations. The assembly task was a pegboard with a 4 × 4 matrix of ?-in. diameter, 3 in. long wooden dowels placed on ?-in. centres. Three type3 of wooden washers were made to fit on to the matrix of wooden pegs. The washers were assembled on to the pegs according to a sot of instructions presented to the subject.

The three primary communication modes under study were the verbal mode, pictorial mode, and the written mode. Instructions for the verbal mode were presented via a, prerecorded taped message. The pictorial instructions consisted of the presentation of n 35 mm coloured slide of the assembly task to be completed. The written instructions were also 35 mm slides, but of a typewritten message. The three primary modes were combined to form a series of multichannel mossagos, that is, information presented via two channels.

Two groups of 90 subjects each, 90 industrial subjects and 90 university students, performed the assembly task.

The hypothesis under investigation was that cue summation provides an initial insight into the explanation of multichannel communication. The specific hypothesis was that when multichannel cues summate there will be facilitation in performance. Also, the effects of interference and redundancy were investigated. The primary results were that the cue summation principle docs not seem to present adequate depth to form a basis for a theory of multichannel communication : however, in the absence of a ba3ic theory the pictorial channel still seems to be the most efficient communication medium for industrial procedure instructions.  相似文献   

20.
Reliable and timely information on socio-economic status and divides is critical to social and economic research and policing. Novel data sources from mobile communication platforms have enabled new cost-effective approaches and models to investigate social disparity, but their lack of interpretability, accuracy or scale has limited their relevance to date. We investigate the divide in digital mobile service usage with a large dataset of 3.7 billion time-stamped and geo-referenced mobile traffic records in a major European country, and find profound geographical unevenness in mobile service usage—especially on news, e-mail, social media consumption and audio/video streaming. We relate such diversity with income, educational attainment and inequality, and reveal how low-income or low-education areas are more likely to engage in video streaming or social media and less in news consumption, information searching, e-mail or audio streaming. The digital usage gap is so large that we can accurately infer the socio-economic status of a small area or even its Gini coefficient only from aggregated data traffic. Our results make the case for an inexpensive, privacy-preserving, real-time and scalable way to understand the digital usage divide and, in turn, poverty, unemployment or economic growth in our societies through mobile phone data.  相似文献   

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