首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
中学计算机学科教学中,自主探索学习活动的开展对于学生计算机知识高效学习、未来综合发展具有重要作用。本文将采用调查法、文献研究法,首先对中学计算机自主学习的自主探索学习意义作出阐述,然后结合笔者实际教学经验,提出几点中学计算机自主学习的自主探索学习策略,如创设学习情境、提出学习问题、提供学习资源、进行自主探索等,希望可以借此文和业内展开有效交流,以促进中学计算机学科教学水平得到共同提升。  相似文献   

2.
在现代社会的发展过程中,传统的单向灌输式教学已经跟不上时代的脚步,取而代之的将是在信息技术教学下培养学生的自主学习能力。信息技术教学就是培养学生自主学习探究能力的一个平台,使得学生运用信息技术解决学习当中遇到的问题。培养学生的自主学习能力需要教师充分发挥学生的主体作用,为学生营造良好的教学环境和教学情境,在融洽的师生关系下共同学习,从而使学生自主学习能力得到提高。  相似文献   

3.
多媒体教学技术在英语教学的广泛应用,使英语教学朝着个性化、自主式和主动式学习的方向发展.多媒体辅助教学自主学习模式根据学习者实际情况来确定学习目标、制订和实施学习计划、选择学习方式、运用学习技巧、监控学习过程,并对学习效果进行自我检查和评估.这种多媒体辅助教学模式以学生为中心,有利于培养学生自主获取新知识的能力.根据学生英语水平的差异,创造了学生之间协作完成任务的学习策略.有利于学生运用总结学习的自述策略和网络资源的有效利用策略.因此,多媒体辅助教学自主学习模式应树立现代英语教学理念,创造英语自主学习条件和环境;制订适宜的教学策略,改变英语课堂教学方法;开展丰富多彩的英语第二课堂活动,进行多元化自主学习效果评价.在多媒体辅助教学模式实施过程中,要科学认识自主学习目标与教学大纲的关系,注重自主学习能力的培养,兼顾多媒体教学与常规教学有机结合.  相似文献   

4.
探究式教学着眼于学生发展,关注学生自主学习过程,利用探究式教学能激发学生积极主动地去探索问题,寻求问题的答案,让学生在探究学习的过程中形成对知识的自主构建。在计算机文化基础课教学中,利用探究式教学有利于培养学生计算机文化基础课的学习能力,同时培养学生的信息素养。  相似文献   

5.
教育的宗旨就是培养学生养成良好的习惯,强化学生的自主意识,提高学生的自学能力。新课程改革的目的也是为了满足学生终身发展的需要,所以就必须将学生发展的自主性、主动性放在突出位置,强调激发学生的学习兴趣、学习动机、自主参与,才能更好地完成素质教育。课程改革走到今天,信息技术的地位日益重要,初中阶段侧重培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力,而主体活动式教学的教学方法恰恰可以达到这些目的。  相似文献   

6.
刘平 《软件》2015,(1):7-7
在小学数学课堂教学中,要促进学生的自主发展,必须营造浓厚的自主学习氛围,让学生主动参与到自主学习中,会学,能学,才能积极参与教学全过程;只有唤醒学生的学习欲望,唤起学生的自主意识,才能激发他们的学习兴趣,学生才真正成为了课堂学习的主人。  相似文献   

7.
何春娟 《网友世界》2014,(21):226-226
在英语教学中培养学生的自主学习能力,要制定培养的长期目标和努力方向,有计划的指导学生预习,创设良好的学习氛围,创新教学形式,变换教学手段,建立科学的评价机制,加强学习方法的指导,重视课外指导,拓宽学生自主学习的途径,增强学生自主学习的能力。  相似文献   

8.
江柳林 《软件》2015,(1):8-8
数学源于生活,数学模型是对生活中数学问题的阐释,因此在初中数学的教学过程中,应当把理论教学与实际生活有机结合起来,充分地重视生活化教学,能使学生意识到所学习的数学内容在生活中应用,能够解决生活中遇到的实际问题,从而激发学生的学习兴趣,提高自主学习能力。  相似文献   

9.
培养学生自主学习能力是新课程的需要,也是学生终生发展的需要。在信息技术教学中可通过创建学习环境、注重学以致用、开展专题研究等方式培养学生自主学习能力。  相似文献   

10.
《语文课程标准》指出:探究性学习有其独到的体验、探究、合作、交流等教学功能,对于培养学生自主学习能力,促进学生自主发展以及学生语文素养的形成起着举足轻重的作用。因此,我们在语文教学中应积极倡导自主、合作、探究的学习方式。  相似文献   

11.
互联网+时代背景下,为培养学生创新精神、实践能力及核心素养,提出的STEAM教育越来越受到人们的普遍关注。文章应用文献研究法、问卷调查法和访谈法调查中小学STEAM教育现状,发现了中小学存在STEAM教育发展不完善、城乡STEAM教育差距大,STEAM教育师资匮乏等现实问题,设计了中小学STEAM教学活动模型,并提出了政府支持、加强教师培训指导、转变学生学习方式等相应的发展对策。  相似文献   

12.
信息技术与学科课程的整合是为了实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,是实现学习者创新能力和实践能力的有效途径。随着信息技术高度发展,多媒体技术的应用,成为教育现代化的一个重要标志。  相似文献   

13.
随着信息时代和网络时代的到来,以信息技术为核心的知识经济占据着主导地位。教育终身化、人才科技化,导致了传统的课堂教学模式已经不能完全满足社会对人才的需求。网络教学凭借灵活性、自主性和资源共享等特点,为社会各层次的学习需求者提供了终身学习的机会和便利条件,降低了学习成本,提高了社会效益,较好解决了成人学习工学矛盾这一突出问题。为了帮助学生更好的学习,各网络教育学院提供了多种类型的学习参考资料,但这并不能满足学习者的需要,还应提供与学习过程密切相关的辅导、答疑、导学、促学等非学术性学习服务,对每一个学习者提供个性化的指导和帮助。目前,我国远程教育学生规模不断上升,如何为学生提供多方位、全过程的在线学习辅导是提高我国远程教育教学质量的关键问题。  相似文献   

14.
The development of learner models takes an active part in upcoming adaptive learning environments. The purpose of learner models is to drive personalization based on learner and learning characteristics that are considered as important for the learning process, such as cognitive, affective and behavioral variables. Despite the huge amount of theoretical propositions of learner characteristics considered as relevant for learner models, practical payoffs are rather sparse. This study aims to overview the empirical research on the mere value of learner models in the development of adaptive learning environments. The results show that a lot of high-quality studies are situated in a rather shattered research field, building few bridges from theory to practice. We conclude with the call for a theory or framework integrating current and past research results that is able to guide theory-based and systematic empirical research having concrete hypotheses on the merits of learner characteristics in adaptive learning environments.  相似文献   

15.
刘芳  田枫  李欣  林琳 《智能系统学报》2021,16(6):1117-1125
在线教育存在“信息迷航”问题,而传统的信息推荐方法往往忽视教育的主体—学习者的特征。本文依据教育教学理论,根据在线教育平台中的学习者相关数据,研究构建了适用于在线学习资源个性化推荐的学习者模型。以协同过滤推荐方法为切入点,融合学习者模型中的静态特征和动态特征对协同过滤方法进行改进,建立融入学习者模型的在线学习资源协同过滤推荐方法。以2020年3~7月时间段的东北石油大学“C程序设计”课程学生的真实学习数据和行为数据为数据集,对本文提出的方法进行验证和对比,最后证明本文提出的方法在性能上均优于对比方法。  相似文献   

16.
International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning - Self-regulated learning theory is central to computer supported collaborative learning (CSCL) and depends on learner autonomy to...  相似文献   

17.
Although cyber education has become significant due to the development of appropriate information and communication technology, it has a problem as compared to traditional educational methods’ learning outcomes: a low rate of learner persistence. Learning outcomes in the cyber environment are complex phenomena affected by various factors, which need integrative comprehension regarding how the variables affect learning outcomes, for qualitative improvement. The current study aimed to establish a structural equation model explaining the causal relationships among internal locus of control, institutional support, flow, and learner persistence, and to examine the practical direct and indirect effects among them. Therefore, we conducted surveys on these variables, in order to examine the causal relationships among them. We received responses from 568 students at W Cyber University. The results indicate direct effects between learner’s internal locus of control and flow (ß = .273), between institutional support and flow (ß = .487), between internal locus of control and flow (ß = .333), and between flow and learner persistence (ß = .705). In addition, we found flow has an intermediating effect between internal locus of control and learner persistence and between institutional support and learner persistence. We propose strategies to raise learner persistence by improving the learner’s internal locus of control, institutional support, and flow based on these results.  相似文献   

18.
19.
User interfaces are becoming more intuitive following the requirements of the individual learner and reinforcing the drive towards more personalised learning and greater learner autonomy. There are clearly a new set of challenges emerging for teaching practitioners that will have implications upon not just what is learned but importantly upon lesson planning. This paper explores these changes to teaching through a consideration of an exploratory learning model which allows practitioners to rethink how they teach in 3D and immersive spaces where learning sequences and experiences are choreographed to support peer interactions and exchanges. The ELM extends from Kolb’s experiential learning model to adapt the use of 3D applications, and provides examples from research and development projects to exemplify how the model works in practice. Teaching in these contexts provides less emphasis upon curriculum and more emphasis upon sequencing learning experiences, meta-reflection, peer assessment and group work.  相似文献   

20.
通过研究已有的《嵌入式Linux操作系统》教学改革方法,分析该课程教学现状,在此基础上,给出泛在学习模式,阐述学习者、教育者与泛在学习环境的关系。在泛在学习模式下,从理论教学、实践教学、教学策略等方面提出相应的改革措施,具有一定的理论和实践意义。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号