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相似文献
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1.
用笔记本电脑来玩3D游戏,逐渐变得名正言顺;移动平台上的3D处理能力,与台式机平台之间的差距开始不断缩小。我们评测了2款最新的笔记本电脑产品,他们的3D性能完全达到了中高端台式机的水平,甚至可以满足挑剔的职业游戏玩家的要求。移动3D时代,正在慢慢降临。  相似文献   

2.
今年,伴随着一系列3D电影的热映,3D技术热极一时,无人不晓。在大众消费市场中,与3D有关的产品纷纷涌现:3D显示器、3D电视……与之相关的3D影片、3D游戏也日益丰富。目前,3D显示技术逐渐平民化,并从家庭影院和台式机电脑扩展到笔记本电脑上。虽然说在笔记本电脑上实现3D显示与在台式电脑上大致相同,但在一些细节上却存在不少的差异。在笔记本电脑上的实现3D显示需要怎样的条件,3D笔记本电脑未来的发展前景又将会怎样?答案就在本文中。  相似文献   

3.
王阔  刘畅 《微型计算机》2012,(19):104-112
不管你承不承认,笔记本电脑的游戏能力都在变得越来越强。 从去年开始,独立显卡逐渐成为主流机型的标准配置。到了今年,14英寸及以上尺寸的笔记本电脑里已经是清一色的独立显卡配置,这让大多数笔记本电脑都具备了或强或弱的游戏能力。随着英特尔IvyBridge核心处理器和英伟达Kepler架构移动显卡的陆续上市,3D游戏已经不再是17英寸这样的大尺寸笔记本电脑的专利,14英寸这样的主流产品也已经完全能够满足大型3D游戏的性能需要。  相似文献   

4.
对于笔记本电脑来说,强大的3D性能和电池寿命往往是一对矛盾,如果你希望在笔记本电脑上玩最新的3D游戏,那就必须付出功耗增加的代价。有什么办法才能够鱼和熊掌兼得?Sony最新推出的 VAIO VGN-SZ18CP笔记本电脑给了我们一个完美的答案。  相似文献   

5.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

6.
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

7.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

8.
家庭用户需要怎样的笔记本电脑?能看高清,能浏览网页,能玩一般的3D游戏……虽然要求不是太高.但一定要好用,够用,适用。华硕M51Sr笔记本电脑正是这样一款产品。它可以满足家庭影音娱乐的需求.美丽的外形也极为诱人。  相似文献   

9.
如今3D技术越来越发达,3D游戏也越来越多,但2D游戏依然占据一片属于自己的天空。  相似文献   

10.
PHOTO  可+ 《微型计算机》2006,(19):38-38
在笔记本电脑的性能已经足够强劲之后.游戏玩家们的注意力或许应该转移到笔记本电脑的操作性上面,而X60就是一款将出色3D性能与优秀操作性良好结合的笔记本电脑。得益于15.4英寸的大尺寸设计.  相似文献   

11.
在我们看来.对希望能购买一台能满足办公.游戏.多媒体多种应用的全能型笔记本电脑.而且预算比较充足的消费者来说.万元级的娱乐机型是一个很好的选择。相比价格昂贵的纯粹的游戏笔记本电脑.它们的价格更平易近人.而且性能足以满足大部分3D游戏的需要和高清视频播放需要.携带外出也比较方便.  相似文献   

12.
真正的“笔记本”电脑 笔记本电脑的设计初衷.是为了让人们更好地在移动环境中使用电脑。你可以在商务旅途中用它来处理公务.在咖啡馆里用它来上网聊天.在驴行时用它来玩游戏、看电影,缓解白天的疲劳。不过也有些游戏发烧友就要用它来玩大型3D游戏,于是硬件配置和性能越来越夸张的桌面替代型笔记本电脑应运而生.可是.这些比板砖还重的大家伙真的是笔记本电脑吗?  相似文献   

13.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

14.
《程序员》2007,(7):22-22
简介:Scorched 3D是一款基于经典DOS游戏Scorched Earth的炮兵游戏,对原游戏进行了升级,增加了包括3D小岛环境以及各种各样的景色、武器和游戏类型等在内的新特性。Scorched 3D可以与计算机和其它玩家对打,也可以通过互联网或局域网玩联网游戏。它以3D图像和3D音响为特征,具有很强的可塑性。成熟的代码库、持续进行的积极开发以及强大的用户社区,将不断提升这款游戏的外观、感觉和可玩性。  相似文献   

15.
作为一个酷爱大型3D游戏的人,在校期间简直就是我的噩梦。为啥呢?因为在学校用的低配笔记本电脑(以下简称“本本”)跟家里玩游戏的台式机性能那真是天壤之别,没办法,谁叫咱不是高富帅呢!  相似文献   

16.
胡颖卓 《程序员》2009,(6):70-71
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。  相似文献   

17.
王子 《大众硬件》2003,(2):109-112
在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。  相似文献   

18.
3D技术揭秘     
电影《阿凡达》将“3D”再次推上流行浪头的最高点,电视、游戏也竞相支持立体观看效果。这里的“3D”.并非玩家们口头上最常说的“3D游戏画面”的那个“3D”。之前说起“3D游戏”,就是通过硬件通过空间立体计算完成3D建模并动起来,用一个“镜头”记录下3D建模的运动显示在平面的屏幕上的游戏画面。而如今的“3D电影”中的“3D”则是给观看者一种真实的立体效果,不仅限于CGI(computer-generated Image.计算机生成影像),普通的电影也可以达到让人惊叹的效果。  相似文献   

19.
国内的3D游戏技术,近年来有了长足的进步,游戏3D化已渐渐成为游戏界的大势所趋。3D图形软件的大量涌现,软件方面的技术支持满足了在制作中对于图像效果的追求,然而要实现游戏中大气磅礴的场景,人物的唯美形象以及各种动作画面,费时颇多。此次评测的QUADRO FX570在各方面的性能表现优秀,绝对是进一步提高工作效率的好伙伴。  相似文献   

20.
P 《电脑迷》2009,(14):88-88
长久以来,飞行系统一直是3D游戏的专利,3D游戏和2D游戏最大的不同之处就在于3D游戏有高度的设定,在高度概念下,飞行系统才有意义。玩家们在3D游戏中,能够通过飞行系统体验到俯瞰大地的快感。随着玩家对游戏要求的不断提高,2D游戏玩家对飞行系统的呼声也越来越高。在游戏开发者的努力下,2D回台制游戏中的飞行系统从无到有,从简单到复杂,一直在不断的进步。在下文中,我们通过新旧几款2D回合制游戏,为您简略回顾这一过程。  相似文献   

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