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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Binoche 《程序员》2005,(9):45-46
游戏是类似电影的多媒体娱乐产品。好的配乐、录音对于电影的最终效果有极大的影响.相对的游戏音乐对于游戏气氛的烘托也占有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重还较小,原因一方面是游戏类型比较多样.对音乐的要求不尽相同:另一方面.大部分游戏不需要极度拟真或是戏剧化的效果.所以游戏音乐相比游戏模式而言被摆在了一个比较次要的位置.但如果你想制作一个尽善尽美的游戏或者锦上添花.就不能不在游戏音乐上花费心思。要知道.优秀游戏音乐的诞生不仅有赖于音频制作人员的努力.游戏策划的幕后工作也非常重要.下面笔者与大家探讨策划在游戏音乐的工作中总结出来的一些经验心得。  相似文献   

2.
《计算机应用文摘》2004,(24):127-127
TransGaming Technologies宣布他们于12月7日发布Cedega 4.2版,这个软件可以使Windows平台的游戏运行在Linux下,新的4.2版将支持《半条命2》。Cedega 4.2版同时还支持Steam,也就是说,玩家在Linux平台也可以通过Steam下载Valve公司的游戏产品。TransGaming Technologies是一家专门为游戏提供跨平台技术支持的公司,至今已经为许多游戏商的游戏提供了多平台兼容服务。  相似文献   

3.
戴波 《程序员》2006,(1):40-43
作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。  相似文献   

4.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

5.
游风艺苑     
《游戏机实用技术》2013,(11):120-120
大伙儿或许对去年UCG和友基科技在微博平台上搞的那次“游戏设备拟人化”的趣味征稿活动还有印象,最近我们和友基方面联合策划了线上征稿活动的第2弹——人气游戏角色性别反转行动!  相似文献   

6.
nagbirdmen 《电脑自做》2006,(12):129-132
随着XBOX360的大卖.大量同时跨PC与XBOX360平台的游戏诞生。而最近的”极品飞车10”和“F.E.A.R.撤离点”就是其中的代表。这样的游戏出于跨平台方面的考虑,更偏向优化XBOX360这个固定配置的游戏平台.所以很多PC机全特效跑这两个游戏的时候显得并不那么顺畅,这是跨平台游戏的一个特点,所幸的大部分游戏公司.特别是EA这类游戏界大腕的游戏在通过灵活的硬件设置之后,能够让大部分普通配置的PC满足游戏的要求。  相似文献   

7.
Amima 《程序员》2005,(7):94-95
国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展?  相似文献   

8.
陈忾 《程序员》2004,(4):98-99
设计师的工作。很多次被人问到:“策划是做什么的?”从我的经历而言,这是个很难归统的定义,因为所涉及的事务太多了。所以常常会有人将策划说成杂工,也有一定的道理。设计师首先要是个“杂家”,为了应付多种游戏类型,需要大量的知识积累,尤其是积累其他游戏的做法。而自身的文化修养也是很有要求的,策划在不同的阶段会有不同的首要任务。  相似文献   

9.
移动游戏为人们提供了新型的娱乐形式,也创造了一个深具潜力的广阔市场。伴随着市场的成长,越来越多的厂商和开发人员加入到移动游戏开发的队伍中移动游戏平台为开发者提供底层的基础部件,并为开发和运营提供一个性能好、可靠性高、可扩展的技术支撑平台,使游戏开发人员避免底层关键技术的重复开发,从而将精力集中于具体游戏逻辑的设计实现上,提高游戏的可玩性和稳定性。针对移动游戏平台的设计目标,对Client/Server模式的移动游戏平台进行探讨,逐步深入研究移动游戏平台的架构和功能,设计出一个可行的Client-Server移动游戏平台模型。  相似文献   

10.
Sunny 《程序员》2005,(8):75-77
近几年国内的游戏公司如雨后春笋般层出不穷,而相应游戏制作人材也变得紧缺,看着国内游戏业的成长,小编感到十分欣慰,但游戏编程这一职业想进入这个圈子的有志之士来说似乎显得有些高不可攀,相比之下游戏策划这一职业则显得门坎比较低。其实不然,一名游戏策划不仅要有源源不断的灵感创意,以及对各种游戏丰富的认知,还要对地理、历史、人文等综合知识有一定的了解。前几天小编听朋友说最近网上正流传着一些游戏公司的面试及笔试题,于是特意搜集整理了部分试题,并请圈里的朋友帮忙作答(在此感谢天下第七、邓猫儿帮助解答)。其中的答案很多都是见仁见智的,希望能给想做游戏策划的朋友一些参考。  相似文献   

11.
游戏情报站     
Square Enix打造网络融资平台 Square Enix于10月8日宣布,将推出游戏项目网络融资平台“Square Enix Collective”。这是一个类似于Kickstarter的平台.独立游戏开发者和小工作室可以在该平台上发表融资项目,向网友募集游戏开发资金。  相似文献   

12.
Mobile Games     
Dusha 《数码精品世界》2008,(11):170-171
这款游戏在多个平台都有相应的版本.这次在PSP上推出的新作拥有大量车型可供选择.而且不仅有各种跑车.还能驾驶多种摩托车。作为一款赛车游戏,改装也是它的重头戏,它提供了很多种喷漆.贴纸.可以定制出你最喜欢的车型。而各种强劲的发动机.变速箱等配件,则可以大幅提升座驾的性能。  相似文献   

13.
市场动态     
《电脑爱好者》2011,(20):96-96
秋风扫落叶,我们迎来了2011年的秋天,也即将迎来十一国庆黄金周。相信有不少玩家都打算在这金秋时节为自己添置几件趁手的游戏装备。但是就目前来看.近日的DIY配件价格并没有随着天气慢慢降温而退烧.不少配件都出现了涨价的趋势,下面我们为大家分析十一期间的市场行情。  相似文献   

14.
《程序员》2005,(4):83-86
本次论剑的题目.是由一位美国大学生提供的。他在大学毕业后.顺利通过了微软的面试.成为微软游戏部门的关卡策划(level designer)。兴奋之余.他将应聘的题目总结出来,公之于众以便大家互相切磋。  相似文献   

15.
Godsun 《程序员》2005,(7):62-64
大致而言.游戏策划的工作可以分为三部分.即剧情脚本策划、数值设计策划和系统设计策划。之所以有专门的数值设计策划.是因为从静态和技术的角度看.整个游戏世界就是一个由程序技术与多媒体文件构建而成的数学模型世界.通过输出设备把这个数学模型及其相应的控制操作方式表现出来。其中的各种存在都是使用数值来表示的.它们之间的关系和行为规则都是必须使用数学公式说明的。如果说游戏引擎是游戏的骨架.那么数值就是游戏的血肉。在中小型游戏中.由于游戏及人员规模的限制.一般并不单独设立数值相关的职位.但是大型网络游戏的系统极为复杂.而且网络游戏的特点是非常强调稳定性.故上市之前就需要设计得相当完善,所以数值设定、平衡的工作量也非常大.从而产生专门的数值策划.其职能在于对数值进行有效的控制.以支持游戏的趣味性和可玩性设计。  相似文献   

16.
飞行射击游戏一直是玩家们非常钟爱的类型。它们规则简单,但要想在枪林弹雨中生存下来却殊为不易。因此是很好的挑战自我平台。这次给大家推荐三款具有一定战争故事背景的手机飞行射击游戏.希望大家喜欢(请在离线模式下执行游戏,以免被游戏系统收费)。  相似文献   

17.
姚晓光 《程序员》2007,(11):32-35
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络游戏产品要在市场上获得成功,必须完成一整套的系统工程,通过逻辑缜密、方向清晰的营销策略保证产品的成功。网络游戏行业就其基本策划和营销理念而言,和传统行业并无本质差异。本文将从研究用户需求出发,旨在通过对玩家行为和产品营销模式的探讨,为游戏产品获得市场成功提供解决方案,以供业内人士参考。  相似文献   

18.
《劲乐团》是一款音乐游戏,玩家只需根据屏幕的节拍按对应的键,即可获得分值,该游戏平台目前已经成为一个音乐游戏高手的聚集地,如果你想出类拔萃,想体验乐坛高手的境界,那么除了努力以外还得掌握必要的技巧。  相似文献   

19.
游戏风云榜     
后半年的国内风云榜中,我们逐渐看到国内游戏厂商的身影,从之前百游汇通的《风卷残云》到欢乐百世的《伊苏7》再到本月榜单内完美世界的《火炬之光2》和巨人网络的《光荣使命》,从代理到自研,我们看到游戏行业中依然有人在为单机而努力.这是可喜的。但随着多平台的发展趋势,手游、微端等市场上我们又看到了诸如“越狱”等非正当方式来获取...  相似文献   

20.
孙辉 《程序员》2006,(11):44-45
人才与创新的结合 由腾讯科技主办的“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了。作为国内最早举办的游戏策划大赛,“酷比杯”已经成为一个品牌。而首届酷比杯游戏策划大赛的成功,无疑使即将于2006年10月至2007年3月举办的第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛成为国内游戏研发领域的一次重要活动。  相似文献   

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