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在任意二维区域的全四边形网格生成方法中,铺砌法是目前较好的一种方法。但是当边界出现不规则区域时,网格生成完毕后内部会产生一些质量较差的单元,且判断网格交叉现象是否发生和解决网格交叉问题比较困难。为了提高该方法的适应性和可靠性,提出一种新的改进算法,它对边界不规则区域网格生成和解决网格交叉问题等关键技术进行改进,并加入四边形网格优化方法。将改进后的铺砌法应用于船舶有限元网格划分中,取得了较好的应用效果,最后给出算例进行了验证。 相似文献
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为了得到质量高、适用性强的有限元计算网格,将结构化网格与非结构化网格两种划分方法相融合,通过网格拓扑转化技术将交界面处的四面体网格转化成三角形网格来满足拓扑一致,实现网格无缝连接。通过算例与实验结果对比发现,该方法生成的网格数量少,计算精度高,适用范围广。 相似文献
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半导体器件模拟中的一种三角网格生成方法 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对半导体器件模拟中网格划分原理的分析 ,提出了一种基于标准单元结构的有限元三角网格生成方法 ,进行了面向对象的结构分析和编程实现 ,并成功地集成于半导体器件模拟软件 SMDS系统之中。结果表明 ,这种网格生成方法是行之有效的。 相似文献
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利用圆半径的动态调节算法划分散乱数据点生成三角形网格,通过调节圆半径的大小来控制生成曲面的质量,易于实现,但算法不擅长处理实体表面存在的台阶边缘。采用将空间数据点转化成二维图像并分区域,在每个区域内划分三角形网格的方法来解决这个问题。通过对比实验结果,重建效果良好,对台阶边缘具有较好的处理能力。 相似文献
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网格是有限元仿真的基础,网格质量的好坏直接影响着后续数值计算分析结果的精确性。当分析矩形波导不连续性问题时,对不连续结构电场分布在传播方向的任意切面上完全相同的情况,可以用简化的二维模型得到仿真结果,即仅需进行二维有限元网格划分[1]。由于波导不连续处电场发生变化,通常对不连续区域进行网格加密来保证求解的精度。文中提出了一种基于Delaunay算法的二维有限元网格生成算法,可以实现在电场发生不连续的区域自动进行网格加密,加密效果与COMSOL生成的网格基本一致。文中的加密算法生成的网格可以用于波导二维有限元仿真中。 相似文献
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谢兴奋 《信息技术与信息化》2023,(2):62-65
各行各业在日常工作中使用购买的程序生成大量的报表报告,由于这种程序通常把报表报告格式及其生成其内容的SQL语句都编写在了代码中,因此报表报告格式及其内容的变化,必然导致修改升级程序,对于用户来说,修改升级程序是困难的甚至是不可能的。为了解决这一问题,提出了一种新的编程方式,把报表报告格式及其SQL语句从程序代码中分离出来,成为各自独立的三部分,构成如下模型:生成报表报告的通用程序+SQL语句+报表报告模板→报表报告。即生成报表报告的通用程序编写调试之后,无需用户再修改(固定不变);用户根据报表报告格式及其内容编写相对应的SQL语句和模板(非常灵活,经常变化);三者相结合,就能生成各行各业千变万化的报表报告。从而解决了报表报告的变化需用户修改升级程序的不可能问题。对于用户来说,尽管编写SQL语句比修改升级程序容易的多,但也有一定的难度。把用户划分为报表报告添加者(专业编写SQL语句和模板并保存到库表中)和报表报告使用者(无需关心SQL语句和模板),从而解决了编写SQL的难度问题。经过以上二方面的改进,程序达到了通用性、易操作性和实用性。 相似文献
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基于经纬划分和切面迭代的自由曲面LED透镜设计 总被引:4,自引:0,他引:4
根据非成像光学原理,提出了基于经纬划分和切面迭代的自由曲面求解方法。先在三维坐标系中建立自由曲面与目标面的相对位置模型,并对自由曲面沿经纬方向角度均分;再根据自由曲面各经纬带上能量与目标面各微带上能量对应相等,实现目标面网格划分并求得与自由曲面各网格对应的目标节点坐标;选取自由曲面初始网格节点,利用Snell方程和切面迭代法,沿经纬方向分别求解,得自由曲面各节点坐标,即可拟合成所求自由曲面。对用该方法设计的LED透镜进行模拟,结果表明对于目标面为轴对称区域的均匀照明,该方法可快速精确地获得对应的光学系统,使得LED光源能够广泛应用于道路照明系统中。 相似文献
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针对有向传感器网络中的时空覆盖调度问题进行研究,从有向传感器节点感知模型出发,设计了基于网格划分的网络基本区域生成方法,在此基础上提出了节点最大覆盖调度迭代选择MaxGreedy算法.通过仿真实验验证了网格划分方法的有效性,设计了一系列的时空覆盖算法对比实验,深入评估MaxGreedy算法的性能.对比试验结果表明,MaxGreedy算法可以高效地生成网络的节点调度模式,并在一定程度上提高网络的时空覆盖率. 相似文献
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基于六面体的时域间断伽略金方法(Hex-DGTD)要求将计算域划分为一系列互不重叠的六面体子域,通过求解每个子域到标准立方体的映射函数得到各子域内的Jacobian矩阵.然而一般商业软件仅能够将计算域划分为线性或者较低阶数的六面体网格,这种与目标表面近似度较低的六面体将导致DGTD算法中边界条件设置存在误差.文中结合Gordon-Hall方法提出了任意高阶数的网格生成技术,能够更为精确地模拟出目标表面,大幅减小了求解六面体子域映射函数的误差.最后通过算例验证了这种高阶六面体网格生成技术能够在不明显增加计算资源的前提下,较大程度地提升DGTD算法的求解准确度. 相似文献
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分析了时域有限差分(FDTD)网格的生成原理,提出了一种新型非均匀FDTD网格生成算法.该算法通过读取模型获得轴线上的不连续分界点,将整个空间沿x轴、y轴和z轴方向各自分成多个区间;然后通过各区间的长度及其在模型中所处的位置,来确定该不同区间剖分时所采用的具体网格生成算法,由此得到一种新型的分区递变非均匀网格.此算法能够完全由程序实现,避免了普通网格剖分算法所带来的人为误差.在最大限度降低网格数量的同时,克服了剖分算法中由于最大网格过大而导致的高频数值色散问题,使得最后的FDTD程序具有计算时间短、收敛速度快的优点. 相似文献
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