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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
个性化决策规则的发现: 一种基于Rough Set 的方法   总被引:8,自引:2,他引:8       下载免费PDF全文
为发现用户真正感兴趣的决策规则,利用RS理论和方法设计了个性化决策规则发掘算法.算法分为两步:首先在属性约简中通过提出的理论尽可能去除用户不感兴趣的属性的方法来找出最佳约简;然后在属性值约简中进一步去除与用户无关的属性,从而抽取个性化决策规则.从理论上论证了算法的有效性,给出了实验分析,证实了算法的可行性.  相似文献   

2.
基于并行遗传算法的规则发现研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了传统遗传算法的基本思想、原理和步骤及其在数据挖掘(规则集发现)中的应用,给出了基于遗传算法的知识规则挖掘算法的基本思想和关键问题,包括知识规则表示、适应度函数定义等,继而提出多种群并行进化结构,利用精英重组策略,产生池进化模型以及自适应参数的手段调整并行遗传算法进行数据挖掘.在算法具体实现过程中,采用了动态变异交叉概率等方法,有效避免了并行遗传算法中早熟现象的发生.以北美香菇数据为例,进行并行遗传算法挖掘分类规则,实验说明了该算法在发现和进化规则方面的有效性.  相似文献   

3.
阐述了传统遗传算法的基本思想、原理和步骤及其在数据挖掘(规则集发现)中的应用,给出了基于遗传算法的知识规则挖掘算法的基本思想和关键问题,包括知识规则表示、适应度函数定义等,继而提出多种群并行进化结构,利用精英重组策略,产生池进化模型以及自适应参数的手段调整并行遗传算法进行数据挖掘。在算法具体实现过程中,采用了动态变异交叉概率等方法,有效避免了并行遗传算法中早熟现象的发生。以北美香菇数据为例,进行并行遗传算法挖掘分类规则,实验说明了该算法在发现和进化规则方面的有效性。  相似文献   

4.
一种基于粗糙集的信息系统决策规则提取方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
以粗糙集理论为基础,引入相似性的概念,并提出其衡量方法,改进了粗糙集理论中不可辨关系的确定条件,给出了基于新的相似关系的上下近似空间定义,并举例说明了基于粗糙集的相似性规则提取方法。  相似文献   

5.
基于GDT的不完整信息系统规则发现   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一个基于GDT的从不完整信息系统进行规则发现的方法。该方法利用GDT的思想,通过概括强度、规则置信度和规则强度等概念,充分考虑到数据不完整性和噪音引起的不确定性,在不改变原信息系统大小的前提下,直接从不完整信息系统中得到简洁实用的规则。最后,通过一个例子阐述了该方法的实施过程,并将该方法与提及的其它几种不从不完整信息系统中发现规则的方法进行了分析比较。分析表明该方法是一种新的有效的从不完整信息系统抽取规则的途径。  相似文献   

6.
概念格是规则提取的一种有效工具.在已知一个形式背景的所有概念,而无需知道其格结构的前提下,首先定义了每类样本集合的规则集和普通属性集,然后给出了一个基于普通属性集在冗余的规则集中提取出每类样本集合普遍适用的一个产生规则的算法,从而可进一步生成相应规则子集.最后,该方法被应用于无线电C波段信号的规则提取,实验结果证明了该方法的可行性和有效性.  相似文献   

7.
电子商务网站评价知识规则是对电子商务网站的运行情况和工作质量进行评价的重要依据,优质、合理的知识规则将使评价更加公正、更加客观。在分析并建立电子商务网站评价指标体系的基础上,将一种改进的遗传算法用于电子商务网站评价的知识规则挖掘,提出了一种基于遗传算法的电子商务网站评价知识规则挖掘方法。该方法利用选择算子、助长算子、交叉算子和变异算子来产生新的知识规则,使用正确度、覆盖度和可信度来对知识规则进行评价。实例表明,这种方法在进行知识规则挖掘时是完全可行的和有效的。  相似文献   

8.
一种基于分类一致性的决策规则获取算法   总被引:3,自引:3,他引:3       下载免费PDF全文
代建华  潘云鹤 《控制与决策》2004,19(10):1086-1090
提出一种基于分类一致性的规则获取算法.它是一种例化方向的方法,即从空集开始,以条件属性子集的分类一致性来度量属性的重要性,逐步加入重要的属性,当选择的属性子集能够正确分类时,则获取到决策规则.算法中设计了一个规则约简过程,用来简化所获得的规则,增强规则的泛化能力.实验结果表明,所提出的算法获得的规则更为简洁和高效.  相似文献   

9.
一种增量式规则提取算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
扩展了决策矩阵的定义,并在此基础上提出一种增量式规则提取算法(IREA),该算法能够以增量的方式从样本数据中提取确定性和可能性规则.对于缺乏领域知识时的知识/规则获取具有重要使用价值.  相似文献   

10.
现在很多部门都需要通过规则处理海量情报数据,规则的数量一旦达到海量级规模,对规则的处理技术的要求将会变得越来越高,海量规则的优化将是一个十分重要的问题.文中展示了一种海量规则的优化方法.若两个规则网最后的计算结果是一样的,则可以认为这两个规则网是等价的.基于该等价规则模块的变换可以将代价小的规则模块替换掉代价大的规则模块,从而以后可以选择一种代价最小的规则模块.本文提出规则网模块等价替换的5种优化方法,并对其做了相应的证明.通过优化,可以使得海量规则网处于计算代价尽量最小状态,以此减少处理机的计算工作量.分析表明,通过等价规则替换,可以大大提高规则处理效率.  相似文献   

11.
Association rules form one of the most widely used techniques to discover correlations among attribute in a database. So far, some efficient methods have been proposed to obtain these rules with respect to an optimal goal, such as: to maximize the number of large itemsets and interesting rules or the values of support and confidence for the discovered rules. This paper first introduces optimized fuzzy association rule mining in terms of three important criteria; strongness, interestingness and comprehensibility. Then, it proposes multi-objective Genetic Algorithm (GA) based approaches for discovering these optimized rules. Optimization technique according to given criterion may be one of two different forms; The first tries to determine the appropriate fuzzy sets of quantitative attributes in a prespecified rule, which is also called as certain rule. The second deals with finding both uncertain rules and their appropriate fuzzy sets. Experimental results conducted on a real data set show the effectiveness and applicability of the proposed approach.  相似文献   

12.
提出了一种基于遗传算法的样本集数据分割方法。数据挖掘过程中该方法能够解决如何对一个样本集进行数据分割,从而得到最佳训练集和测试集的问题。通过该方法进行数据分割,不仅提高了分类模型的分类精度,而且能够最小化训练集和测试集之间的噪声百分比。最后,以一组软件项目样本数据为例说明该方法的有效性。  相似文献   

13.
提出了一种基于粗糙集理论的面向个性化知识的决策规则获取算法。从理论上证明了算法的正确性,给出了面向个性化的知识获取算法的描述。算法的重点在于规则合成的方法和可信度、覆盖度和规则强度计算的方法。最后通过例子说明了算法的有效性和实用性。  相似文献   

14.
蒋宁  翟玉庆 《计算机应用》2007,27(5):1283-1282
具有学习能力和动态适应环境变化的自主角色已经成为商业游戏的一个卖点,采用传统的人工智能方法往往无法实现复杂的自主角色的行为,基于此,采用非确定性的神经网络和遗传算法来实现自主角色已经成为当前游戏人工智能的一个热点。分析了游戏自主角色的特点, 建立了NPC的自主认知模型,同时采用神经网络和遗传算法相结合的游戏自主角色的设计思路,利用遗传算法优化神经网络的方法设计了一个自主角色的框架,建立了一个游戏角色的自学习模型,通过仿真实验表明采用神经网络和遗传算法相结合的非确定性算法形成的游戏角色的自学习系统要比传统的NPC角色更加自主和智能化。  相似文献   

15.
施明华  周本达  陈明华 《计算机应用》2012,32(11):3050-3053
通过对佳点集遗传算法优缺点进行分析,利用均匀设计抽样(UDS)的理论和方法,对遗传算法中的交叉操作进行重新设计,提出一种改进的遗传算法。新算法将变量选择和变换选择并行实施,并结合统计信息准则处理回归模型选择问题。仿真实验表明新算法在求解精度、解的稳定性等方面有较大的提高。  相似文献   

16.
Web服务是一种基于分布式组件的软件平台,是面向服务的Internet应用,如何动态地选择、绑定并调用最适合用户需求的Web服务,是一个成熟的Web服务构架亟待解决的问题之一。提出了一种用遗传算法结合模糊控制系统,实现动态、精确、具有自学习能力的个性化Web服务选择的策略,并在此基础上设计了一种基于模糊控制专家系统支持QOS的Web服务模型框架。  相似文献   

17.
提出了一种新的基于扩张矩阵和遗传算法理论产生最优检测规则的方法。该方法产生的规则简单、能够反映问题的本质。实验结果表明,它的检测效果优于同类的其它方法。  相似文献   

18.
基于遗传算法求解TSP问题的一种新方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对基于遗传算法求解TSP的效率问题,提出了一种基于位操作编码技术,并给出了基于位操作的交配、变异等基本操作的实现方法,有效地提高了计算过程中的空间利用率和计算效率。  相似文献   

19.
20.
关联分析是数据挖掘技术中的一种重要方法,代表性算法有FP-growth算法和MAXFP-Miner算法。命名实体包含了文本的主要内容,蕴含了丰富的知识模式。针对命名实体的特点,提出一种基于向量相似度比较的关联规则修正策略,将此修正策略应用于MAXFP-Miner算法中,得到一种改进的MAXFP-Miner算法;利用该算法对命名实体之间的内在联系进行分析,从中发现有意义的知识模式。实验结果与性能比较表明,改进的MAXFP-Miner算法是有效的,优于传统的FP-growth算法和MAXFP-Miner算法。  相似文献   

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