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相似文献
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1.
面对“战地”和“使命召唤”的惨烈竞争,“闪点行动”依然特立独行。广阔的地图场景,围绕军事战术思想而设计的任务.以及更贴近真实的战斗方式,相信都是军事迷的最爱。本作增加了队员能力的培养系统,同对配合强化后的AI,使得战斗变得更加简单。  相似文献   

2.
军事强国的碰撞 绝大多数的射击类游戏玩家,都对Codemasters在(闪点行动Ⅱ龙腾)(Operation Flashpoint 2:Dragon Rising)中进行的商业化改变持欢迎的态度,OFP系列的核心玩家则可以去Bohemia工作室打造的“武装突袭”(Armed Assault)中继续体验高端模拟风格.  相似文献   

3.
慢悠悠 《大众软件》2010,(20):90-90
在降低“准入门槛”之后,由Codemasters操刀的《闪点行动2》的累计销量已经突破了一百万套,“90%的玩家对我们的尝试感到满意。还有110%的人认为游戏的难度不符合他们的要求。项目总监Sion Lenton这样描述了前作的市场反响。  相似文献   

4.
自从《使命召唤》系列将FPS带入了“无脑突突流”脚本演出的不归路之后,FPS这个古老的游戏类型目前再也没有什么新的发展方向,昔日百花齐放的场面再难得见。  相似文献   

5.
“第八梯队”(Section 8)是一款风格与“光晕”(Halo)系列非常类似的线上射击游戏,从行星近地轨道上直接将玩家“发射”到战场实施“垂直打击”的复活方式,让FPS玩家印象深刻。即将于今年上半年推出的续作《损害》(Section 8:Prejudice,以下简称S8P)将会加入全新的单人战役,而玩家最为关心的,莫...  相似文献   

6.
使用Flash AS2.0动作脚本语言制作一个“奥运射击”单词输入练习小游戏.在这个小游戏中可以自主选择或自定义练习内容,同时可以选择英汉双语或只显示汉语,实现在键盘练习的同时学习、记忆英语单词.  相似文献   

7.
最早的僵尸横式,是让玩家置身于一栋封闭的建筑中。一个人抵御四面八方的活死人浪潮的冲击。尽管在后来的BO第一作中出现了更为复杂的地圈和更多角色的参与,但玩家无法跑到场景外面去对僵尸实施集体扑杀。在BO2中,T组表示玩家们会迎来“更大规模、更多探索乐趣、更为开放”的Tranzit模式,最多由四名玩家组成的圈队将会在沙盒结构...  相似文献   

8.
只要我还活着,战场上发生什么都不会让我吃惊。科技一天天在进步,而我们却在一点点变得脆弱。我们制造出了电脑、机器人,建造出了一支前所未有的机器人部队。但接下来呢?敌人在哪,这个问题依然是战争的关键。他们打造出的这些本该保护我们的玩意,最终却在真正的敌人的利用下,将枪口对准了我们。直到这时,那些抛弃了我们的人才真正感悟:他...  相似文献   

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