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相似文献
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1.
多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
谢志鹏  陈锻生 《计算机工程》2000,26(12):178-180
以VisualC 开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。  相似文献   

2.
为了实现从网络通信控制算法的研究到应用转化,设计和构建了网络通信控制实验平台.根据通信控制实验对平台的要求,给出了平台的设计方案和思想,详细阐述了平台的构建过程.该实验平台可以通过网卡、路由器、源端数据发送量等设置,模拟实际通信网的不同拥塞程度、丢包率、延时等状况,并能在网络中的各个节点纪录包的通过和丢弃时间,最终得到吞吐量、延时、延时抖动、丢包率等实验数据.平台实际测试表明,构建的实验平台达到了预期的设计目标.  相似文献   

3.
基于IOS平台塔防游戏的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

4.
移动游戏为人们提供了新型的娱乐形式,也创造了一个深具潜力的广阔市场。伴随着市场的成长,越来越多的厂商和开发人员加入到移动游戏开发的队伍中移动游戏平台为开发者提供底层的基础部件,并为开发和运营提供一个性能好、可靠性高、可扩展的技术支撑平台,使游戏开发人员避免底层关键技术的重复开发,从而将精力集中于具体游戏逻辑的设计实现上,提高游戏的可玩性和稳定性。针对移动游戏平台的设计目标,对Client/Server模式的移动游戏平台进行探讨,逐步深入研究移动游戏平台的架构和功能,设计出一个可行的Client-Server移动游戏平台模型。  相似文献   

5.
移动游戏为人们提供了新型的娱乐形式,也创造了一个深具潜力的广阔市场。伴随着市场的成长,越来越多的厂商和开发人员加入到移动游戏开发的队伍中。移动游戏平台为开发者提供底层的基础部件,并为开发和运营提供一个性能好、可靠性高、可扩展的技术支撑平台,使游戏开发人员避免底层关键技术的重复开发,从而将精力集中于具体游戏逻辑的设计实现上,提高游戏的可玩性和稳定性。针对移动游戏平台的设计目标,对Client/Server模式的移动游戏平台进行探讨,逐步深入研究移动游戏平台的架构和功能,设计出一个可行的Client-Server移动游戏平台模型。  相似文献   

6.
在线虚拟网络实验平台的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王晓梅 《计算机教育》2009,(18):152-155
本文主要针对于当前高等院校网络工程课程教学中实验环境构建的问题提出了一种解决方案,即利用Dynamips软件构建后台虚拟路由器和交换机环境,建立Web服务器实现客户端与后台的通信,构建在线虚拟网络实验平台。实践证明,在线虚拟网络实验平台可以将通用机房转换为专业的网络实验室,有效提高学生网络设备配置操作的实践技能。  相似文献   

7.
串口通信技术在Visua 1C++中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了串口通信的基本原理,分析和研究了串口通信在Visualc++开发环境下的实现方法,并对各种实现方法的优缺点进行了比较。  相似文献   

8.
基于GSM模块的短信平台服务器设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了一种使用GSM模块构建企业短信平台的实现方案,包括系统的硬件环境、短信服务器软件的体系结构、功能和设计。该方案在笔者单位短信平台中的应用表明,它具有对硬件要求不高,实现简单,二次开发方便的特点。  相似文献   

9.
介绍了一个无人直升机监控平台的设计和实现,重点是高精度定时器的实现和使用。以802.11b协议实现无线网络实现连接,以vc++6.0作为开发平台。通过多线程的引入,在接受图形用户界面的操作的同时,利用高精度定时器接受实时飞行数据。经过实际使用,系统达到设计要求。  相似文献   

10.
随着网络的迅速发展,多人在线游戏备受欢迎.选取抗击生物病毒的主题,通过多线程等技术开发了游戏,多个客户端可以通过socket连接服务器,实现通信与交互.旨在借助多人在线游戏的特点,传递抗击生物病毒的精神力量.  相似文献   

11.
Online Judge系统的设计开发   总被引:7,自引:0,他引:7  
王腾  姚丹霖 《计算机应用与软件》2006,23(12):129-130,137
阐述了Online Judge系统的功用,及它对训练奥赛选手所起的作用,详细探讨了在线OnlineJudge系统的实现。  相似文献   

12.
为向各大高校提供一个功能完善且通用的在线教学平台、充分结合在线学习和线下课堂教学的方式为教师和学生提供丰富的"教"、"学"功能模块,设计和开发在线教学系统Weblearn。系统使用Nginx、Memcached构建了多服务器的分布式集群,实现高并发下的负载均衡,提高系统可用性;以信息网模型INM(Information Networking Model)作为底层存储数据库,利用其关联存储、无模式存储等特点,采用级联查询和动态建模的方式提高系统的查询效率和可扩展性。提出INM在实际应用中的数据库建模方法及数据库访问方法,简化数据库建模过程。目前系统已经在武汉大学、湖北大学、加拿大卡尔顿大学投入使用,使用情况良好。  相似文献   

13.
针对目前网络答疑系统的可扩展性和灵活性的不足,设计一种基于无线自组织网络Ad Hoc的在线答疑系统。利用移动对等网络技术,设计基于Android 4.0平台和Ad Hoc网络上的在线答疑系统,实现网络通信和组管理、用户在线答疑、用户自动答疑与实时交互性白板演示等多种功能。该系统目前已在Andorid 4.0平台上开发完成,实际运用证明了该答疑系统的灵活性与答疑手段的多样性。  相似文献   

14.
针对仿制品泛滥严重损害企业和消费者权利的问题,基于物理不可复制的标签技术设计并实现一种基于公有云服务的在线式商品真伪识别系统。通过兼容PUF NFC、高安全性QR码、隐形光谱防伪技术等多种防伪标签技术的方式,为企业提供各种使用成本可选择的解决方案。通过在多家公司的销售商品中的实际应用,证明了该系统在商品真伪识别应用方面的有效性和可靠性,具有推广应用的价值。  相似文献   

15.
医学图像归档及通信系统(PACS)的设计与实现是医学图像处理及传输领域的研究热点。本文分析和探讨了如何基于一家医院的CT科室的现有设备(比如CT、MR等)来设计和实现一个小型PACS(miniPACS)。这里,我们结合自行开发的图像归档服务器,采用医学数字成像及通信标准——DICOM3.0作为底层互操作平台,构建了这个miniPACS,并且实现了图像归档、图像查询/提取、图像打印以及图像的后处理等功能。  相似文献   

16.
针对某企业需开发具有良好用户体验和可维护性的网上报销系统的需求,阐述一个基于ExtJS和SSH2架构的网上报销系统的设计及实现。深入研究开发中使用的整合架构和通信方式,分析设计网上报销系统的界面功能和数据模型,并给出关键功能设计,最后给出系统实现。该系统的实际运行表明,这种整合架构下的Web系统比传统的Web应用程序有更高的用户体验和可维护性。  相似文献   

17.
基于VRML的在线虚拟现实场景设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了构建在线虚拟现实场景的关键技术,提出基于VRML技术的虚拟现实场景构成和应用,利用VRML技术设计了在线虚拟现实的场景环境原型,通过结合VR技术和ASP技术实现了一个在Internet上表现的、能和用户交互的、可由用户设计的、可扩展的平台,让用户能够按照自己的意愿设置的虚拟现实场景应用系统.  相似文献   

18.
针对目前的网络在线测试系统受到地点和时间的限制,用户不能自主地选择测试的时间和地点,设计开发了基于Android平台的移动在线测试系统。系统主要采用多线程技术、Android网络编程技术,实现多用户同时利用移动设备访问远程服务器,进行注册、登录、选择考试科目、下载试题和答题、试卷提交、即时判分、查看答案等功能,达到移动学习的目的。经过使用,系统运行良好。  相似文献   

19.
传统电化学法可燃及有毒有害气体报警传感器应用于城市下水道管网、公厕、小区的化粪池等场合。由于设备经常处于高温高湿环境,传感器的敏感元经常存在快速劣化现象,设备稳定使用周期急剧缩短,为用户带来大量的系统维护和耗材成本的问题。设计并实现采用热释电材料传感器,基于非分散红外光谱吸收原理的多组分气体监测报警系统。实验结果表明,该系统以较低的综合使用成本完全实现了传统电化学传感器的替代,适合市政、化工、石油等可燃及有毒有害气体监测的场合使用。  相似文献   

20.
无人值守称重系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对永钢称重计量过程中存在的问题,设计并实现无人值守称重系统,实现汽车衡称重数据的采集和管理。该系统成功应用于江苏永钢集团钢坯计量,实现了稳定、可靠、高效的无人值守钢坯称重,提高了企业自动化水平,降低成本且提高了企业经济效益及社会效益。  相似文献   

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