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相似文献
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1.
也许再过27年,人们将不会记得今日热卖的众多游戏产品,但却‘一定会记得《俄罗斯方块》,因为我们还没有真正意义上的通关。  相似文献   

2.
所谓“人中吕布,马中赤兔”,三国第一猛将吕布的故事大家一定都很熟悉了。今天推荐的《欢乐三国志吕布传》就是一款以吕布为主角的A·RPG游戏。该游戏的角色设定脱胎于光荣的《英杰传》系列,在176×220像素的分辨率下,游戏的画面效果相当不错。[第一段]  相似文献   

3.
第一台掌机     
说起最早和GB结缘还是在刚上小学的时候,那时听说住在同一个小区的土豪同学的爸爸从日本给他带来一台掌上游戏机,同学们都很好奇国外的游戏机是什么样子的,因为小时候最早玩到的掌机就是那种黑白的俄罗斯方块,实在让人提不起兴趣,一天放学后大家约好一起去土豪小伙伴家里围观,一进去就看见他坐在沙发上打得津津有味,走近一看.顿时被里面的游戏画面震惊了,还记得他当时玩的是一款《幽游白书》的横版通关游戏,由于那段时间大家都在看这部漫画,  相似文献   

4.
《电脑校园》2005,(5):12-13
说起掌上游戏机,皮皮最先想到的是一款老的经典游戏——《俄罗斯方块》。每当看到这款游戏,童年时无忧无虑的快乐生活就会再次浮现在眼前。那时,能有一台可以随身携带的游戏机是皮皮最大的梦想,而能够创下一个新的俄罗斯方块得分纪录则是许多孩子的最大的骄傲。最早的掌上游戏机其实是日本任天堂公司把游戏和电子表结合在一起的产物——Game&Watch。而真正开创随时随地玩游戏的“掌机时代”的,同样是任天堂的游戏机——GB(GAME BOY)。不过,GB游戏机刚问世时也并不能算是最优秀的掌机,当时世嘉的“GameGear”、NEC的“Turbo Express…  相似文献   

5.
俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏。本文介绍了利用C#来实现此游戏的分析设计、主要类及其代码 等知识。  相似文献   

6.
厉宇航 《程序员》2008,(12):37-40
我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。  相似文献   

7.
有时你在工作垦有了一个好点子,你非常希望别人没有比你先想出这个好点子来。成为第一的感觉的确美妙。可事实往往告诉我们,假如你想到了一个绝妙的点子,那么请你放心,这个世界上一定也有一万个人想到了相同的问题。  相似文献   

8.
相信对于每一个80后而言,红白机的意义早已不仅仅是几款游戏。即使电视游戏已进入次时代的今天,不论PS3、Wii、Xbox360或是山寨机Vii都无法替代红白机游戏在我们心中的地位。超级马里奥、魂斗罗、俄罗斯方块……,陪伴我们度过了儿时多少快乐的时光。那就趁着儿童节这个可以堂而皇之装嫩的时候,把它们通通找回来吧!  相似文献   

9.
微博精选     
《电脑爱好者》2012,(8):69-69
微群小助手:小游戏中的人生大道理俄罗斯方块:犯下的错误会累积,获得的成功会消失。植物大战僵尸:必须常常调整状态,方能应付不同挑战。  相似文献   

10.
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。  相似文献   

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游戏风云榜     
本月,《暗黑破坏神Ⅲ》如期发售。经历了漫长的等待,玩家的热情充爆了各组海外服务器。于是,这种完全网络化的游戏方式招致了来自世界各地的怨言。一款玩不爽的游戏,无论如何也难以赢得好的评价,无论它的人气有多高。国内方面,部分玩家忍受着网络的延迟加入了亚洲服的征战,而另外更多的人还是保持着观望的态度,或许是在等待国服,或许也是...  相似文献   

12.
蛇年到了,你是否想起了那个经典的游戏——贪吃蛇?作为功能手机时代最畅销的游戏,贪吃蛇一度风靡全球。在游戏的世界里,打通关是一个游戏高手的标志,然而有永远无法终结的游戏,如俄罗斯方块,也就必然有任何高手都一定会Game Over的游戏,这其中的经典当数贪吃蛇(Snake)。在上个世纪90年代末,随着诺基亚手机旋风席卷全球的贪吃蛇就是一款必须死的游戏,谁让这条  相似文献   

13.
张志颖  任越 《计算机仿真》2021,38(12):172-175,340
云制造资源功能匹配受到高计算量的影响,导致匹配性能大大降低.为了提高云制造资源功能匹配性能,提出了基于文本-语义相似度的云制造资源功能匹配.将云制造资源的概念进行抽象化,通过定义类别与属性之间的关系,构建云制造资源本体模型,利用处理函数对云制造资源进行归一化处理,得到多维功能匹配向量;根据文本向量和语义向量的位置关系,分析影响向量之间关系的主要因素,计算云制造资源文本向量与语义向量之间的相似度,通过从输入输出匹配和前提效果匹配两个方面,计算了云制造资源功能之间的相似度,实现云制造资源功能的匹配.实验结果表明,基于文本-语义相似度的云制造资源功能匹配方法在匹配效率和匹配精度方面,具有较高的匹配性能.  相似文献   

14.
为了能更为准确地计算两个语句之间的语义相似度;提出了一种基于分段语义比较的语句相似度计算方法.将语句分成主干部分和修饰部分,并根据设定的语法规则,对修饰部分进行更为细致的划分;计算语义相似度时,将计算过程分为两部分:主干部分计算、修饰部分计算,并赋以不同权值;能够按照语法和语义结构,更为合理、细致地计算出两个语句之间的语义相似程度.实验结果表明了该方法的能够取得较好的计算结果.  相似文献   

15.
结合语义的发现技术,提出了一个网络化制造的服务描述模式,在此描述模式的基础上设计了网络化制造的服务匹配计算模型,介绍了该模型的应用平台,说明了该计算模型的可行性。  相似文献   

16.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

17.
多特征融合的语句相似度计算模型   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
句子的相似度计算在自然语言处理的各个领域都占有十分重要的地位。提出了一种多特征融合的句子相似度计算模型,该计算方法把句子的词形、词序、结构、长度、距离和语义这6种特征相似度考虑进来,通过对不同的特征赋予不同的权重来调节各个特征对于句子相似度的贡献,从而使计算结果得到最优。实验结果表明,该方法与其他方法相比,描述句子的信息更加全面,在计算句子相似度方面具有较高的准确率。  相似文献   

18.
《游戏机实用技术》2010,(14):146-147
谎言分为三种:第一种,保护自己的谎言;第二种,欺骗别人的谎言;第三种,包庇别人的谎言。我们每一天部生活在谎言的包围下,能透过谎言看到真实的却并无几人。其实只要稍加思考,便可轻易拆穿许多拙劣的谎言,然而绝大多数时候,我们部宁愿选择默许它们的存在。  相似文献   

19.
残香 《电脑爱好者》2013,(11):44-45
如今游戏越做越华丽,却始终少了一丝童年在电视机前玩《超级玛丽》时的单纯快乐。游戏中的分支电子竞技已经成为正式的体育比赛项目之一,而号称电子竞技中的世界杯WCG赛事的颁奖曲目,依旧是经典的玛丽之曲。可见无论岁月如何变迁,就算现在《超级玛丽》再也无法给你带来欢乐,但它给你带来的则是永远的温暖,触及的是心中永远无可替代的柔软。  相似文献   

20.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

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