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数字林业的三维可视化是在林学和计算机图形学领域研究的一个热点,从简单的林木三维建模到辅助进行森林空间结构合理化,三维可视化技术都提供了全新的森林经营理念和生产管理方式。从树木模型、虚拟林相图、生长模型、林火模拟、病虫害监测、森林空间结构六个方面介绍了三维可视化技术在数字林业中的应用概况,并且分析了三维可视化技术对林业生产、经营、管理、决策等起到的重要作用。森林资源信息量大、涉及面广、关系复杂,因此森林资源三维可视化的研究还需要不断深入。 相似文献
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郁有建 《计算机光盘软件与应用》2013,(15):35-36
以三维可视化的现状和研究意义为出发点,通过对其建设需求、系统建设和实际应用的研究,总结了三维可视化数字校园信息管理系统的实现方法,介绍了该系统的特点与优点,阐述了三维可视化技术的发展前景。 相似文献
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层次细节技术(Levels of Detail,简称LOD)是三维地形场景快速绘制的研究重点,它有效地提高了地形模型实时漫游的速率.介绍并总结了LOD的算法原理及其在三维地形可视化方面的应用,使读者更加清晰、深入地了解LOD技术. 相似文献
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对煤矿巷道三维可视化的关键技术进行了研究,分析了巷道三维模型的数据基础和数据结构,将巷道网络看作是由结点和弧段构成的图,分析了单个巷道弧段三维建模的算法、多巷道交叉结点的三维建模算法,并基于三维建模,实现了巷道的三维可视化。 相似文献
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徐力 《数字社区&智能家居》2009,5(5):3538-3540
三维可视化技术是目前最热门的研究领域之一,它广泛应用于各种虚拟现实的三维可视化应用系统中,有着广大的发展前景。而Flash则是网络流行的二维动画事实标准,并且随着ActionScrip脚本语言的不断完善优化,Flash更正式转型为一个开发大型网络应用程序前台的工具软件。因此如何在Flash中实现三维可视化技术,并通过ActionScript脚本语言来控制三维模型,实现用户与系统的交互,这是一块非常值得研究的领域。 相似文献
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朱丽兰 《电脑编程技巧与维护》2015,(2):71-73
在人们可视化要求越来越高、市场需求不断增加的数字媒体时代,建筑漫游动画的市场迅速发展起来.通过多年的教学和实践经验,分析了建筑漫游动画的特点、作用、需求和实现技术,研究了三维数字技术在建筑漫游动画中的应用,利用三维数字技术制作了潍坊职业学院滨海校区建筑漫游动画,总结了建筑漫游动画的制作要点、制作流程、技巧、注意事项和建筑漫游动画制作关键技术.指出了建筑漫游动画是未来建筑表现的一种新形式,也是三维数字技术新的应用领域. 相似文献
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徐力 《数字社区&智能家居》2009,(13)
三维可视化技术是目前最热门的研究领域之一,它广泛应用于各种虚拟现实的三维可视化应用系统中,有着广大的发展前景。而Flash则是网络流行的二维动画事实标准,并且随着ActionScrip脚本语言的不断完善优化,Flash更正式转型为一个开发大型网络应用程序前台的工具软件。因此如何在Flash中实现三维可视化技术,并通过ActionScript脚本语言来控制三维模型,实现用户与系统的交互,这是一块非常值得研究的领域。 相似文献
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基于靶场信息化建设的需求,以数字地球应用平台为开发平台,构建一个通用、实时、可扩展的数字靶场三维可视化系统,实现靶场设施设备管理、试验任务可视化显示和飞行仿真,以提高我军数字化建设效率,加快靶场数字化建设进程。 相似文献
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医学图像可视化技术作为有力的辅助手段,能够为医生提供其有真实感的三维医学图像,便于医生从多角度、多层次进行观察和分析,在辅助医生诊断、治疗等方面都发挥着重要的作用。本文就三维可视化技术及其在医学中的三维数据重构技术进行阐述和讨论。 相似文献
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针对规则体数据的特点,提出了一种介于直接体绘制和面绘制之间的切片法来实现其可视化,用双线性插值的方法获取切割面上的属性值,并用颜色编码来表示属性值。探讨了三维小波算法在规则体可视化中的应用,给出了用三维小波压缩规则体数据的一般方法。 相似文献
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说明了软件可视化在可视化技术领域的地位和它的内涵 ,讨论了软件可视化系统的构成要素 ,概述了软件可视化系统的实现策略。 相似文献
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三维地形生成及其可视化处理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题.文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator 3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理.仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图.该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法. 相似文献
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鉴于传统的图形学-面图形学只能表达三维实体的表面的形状和属性,不能表达实体内部的属性,如纹理、密度场以及温度场等,因而在计算机图形学、CAD以及有限元分析等许多领域都需要一种新的可视化技术-三维实体的可视化技术,以表达实体内部的属性;三维实体的可视化技术是新兴的图形学-体图形学的一个重要组成部分,为了实现三维实体的可视化,针对CAD造型系统中的实际要求,根据体图形学的理论和八叉树的特点,提出了一种基于八叉树的实体内部可视化技术,该技术采用八叉树算法对边界数据结构表达的实体进行体元化。由于实体内部属性变化的不均匀,算法采用了不规则体元,以充分表达实体内部的细节,实际应用效果表明,该算法不但能充分表达实体内部属性,而且也具有一定的造型功能。 相似文献
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虚拟现实(VR)已成为计算机图形学中的一个重要分支,它作为一种新兴媒体,从八十年代末开始受到普遍关注,并已在多个领域发挥出色。本文主要介绍一种基于模型的3D数字影像生成系统。通过多路摄像机记录真实世界中的人物或情景,并提取数字信息,结合标准的计算机图形方法重现原始的三维景物。 相似文献
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OpenGL在工程地质体三维可视化中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
三维可视化技术是将大量数据以图形或图像的方式表示出来,使抽象的数据内容变得形象、直观,并将事物的联系以简约方式展现,从而来加强人们对事物的把握和理解.OpenGL作为一个高性能的图形处理系统,在可视化的研究和开发中得到广泛的应用.本文以基桩三维可视化系统为例,着重介绍了OpenGL在层状地质体可视化开发过程中的应用,实现了包括双窗口,多种显示方式,剖切和属性查询等功能. 相似文献
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基于VRML的三维地质体可视化研究 总被引:5,自引:0,他引:5
论文根据地学领域的实际情况,提出了一种在VRML环境下实现地质体三维可视化的方法。该方法采用双层高程格网分别模拟地质体上下表面,用普通三角网连接两层表面的边界,从而构成一个视觉上的三维地质体。最后,笔者综合运用VRML语言中IndexedFaceSet节点和ElevationGrid节点中的coord、color、coordIndex以及normal等字段构造了一个能够在网络上运行的三维地质体,取得了良好的视觉效果。 相似文献