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GT公司的新型狩猎类游戏《猎鹿》自推出以来销势强劲,已连续三个月保持美国市场占有率第一,并由此产生了一个新的互动游戏软件市场。《猎鹿》是如此成功,甚至吸引了许多不喜欢玩游戏的人。 为什么会在即时战略游戏风靡全球的时候出现这样的效果呢?相信看了以下的文章,你自会找到答案。 相似文献
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3月3日,Cisco系统公司在“语音/数据网上集成研讨会”上,针对企业用户和服务供应商,宣布了数据/语音/视频集成的第2阶段战略。Cisco公司的这一战略始于1997年10月21日在巴黎召开的Interop展,包括基于帧中继、基于ATM和基于IP的语音传输,共分5阶段实现语音/数据/视频集成。其最终目标是使用户能从小型的接入端到大型的骨干网站点之间、专用线路和公共服务基础设施之间,实现数据、语音和视频的集成传输。利用网络传输语音,除了可以得到更好的语音效果外,还可以开展各项综合业务,例如电话会议、桌面视频和呼叫服务等等。 相似文献
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看惯了C&C的火光硝烟,徘徊于QuAKE的血腥迷宫,玩家似乎早已丧失了在这永无止境的枪炮与嘶杀声中继续生存的信心。当周围的世界都已变得艰于视听时,你是否感觉到在心灵深处,有一种对宁静的期待?当你闭上通红的双眼,是否萌发出对重归自然的渴望呢? 相似文献
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保拉·查姆帕 《数码设计:surface》2010,(9):42-45
法国巴黎国际汽车展将于2010年10月2日至17日举行,迄今已有来自19个国家的248个汽车品牌报名参展,其中有不少来自中国的企业也将带来它们最尖端的产品。在这次车展上,新能源概念车将会成为一个重要亮点。回想上世纪五十年代,概念车便已粉墨登场。那时通用汽车公司率先推出了名为Motorama的概念车,并开始展览。从那时起,概念车就成为设计梦想的载体。它更侧重于展示人们的神奇幻想,而并非着眼于汽车的实际功能。 相似文献
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1.手机停机。某天早上醒来突然发现手机停机了,不论多忙总要抽出点时间去把话费交上,如果这点事儿不办的话准会一整天坐立不安。其实一年里并没接几个电话也没收几条短信,绝大多数时候是用来当手表看时间。当然有话费的时候也没见给家里人挂个电话问句平安。 相似文献
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本刊第14期的《保存备份真方便》一文吸引了不少读者的关注。但也有读者来信反映,在对照文章写宏代码时,出现了多处卡壳,而且随着文件的增多,速度越来越慢,让人无法忍受! 相似文献
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作为首款3D横版格斗游戏,《勇士OL》依附强大的3D图形引擎塑造,特别是在16:9显示模式下,游戏的画面效果犹如史诗电影般。 相似文献
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所谓虚拟演播室,就是利用计算机产生出虚拟的三维背景和道具,然后通过视频合成系统将演员与其进行合成,最后生成全三维、真人与虚拟布景和道具融合的效果。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。虚拟演播室的产生,给视频节目制作、电视广播带来了一场革命。但目前系统应用还存在着一定的局限性。 相似文献
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本游戏是一套充满“卡通色彩”的网路 RPG,由 Nexon 设计,将由捷生公司全面中文化,当然也会新设台湾 Server。不要因为它卡通化的画面而轻视它,其实本作品的系统一些同类游戏(像石器时代、乐园)更庞大、更具有深度。顾名思义,《真世界》是希望带给玩者一个真正的虚拟冒险游戏! 相似文献