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随着虚拟现实技术的发展,其运用涉及的领域也越来越多,涵盖了影视、游戏、旅游以及教育等.在此首先探析了虚拟现实技术的发展现状以及虚拟场景的构建方式,并研究分析如何将三维对象融入到真实虚拟场景中,最后根据虚拟场景技术的实际运用分析总结其优点,希望对大家了解虚拟场景技术有所帮助. 相似文献
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虚拟现实游戏和普通的电脑游戏及手机游戏在交互操作方面有很多不同之处,本文研究了基于Unity3d引擎和htcvive硬件的虚拟现实游戏的设计与实现,通过分析和处理从htcvive手柄和头显传递回电脑的数据,结合htcvive基站的定位技术,使游戏中的场景和物品的运动轨迹和真实世界保持一致,从而带给用户较强的沉浸感. 相似文献
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简要分析VR虚拟现实技术在三维游戏开发中的关键技术,以三维射击游戏为案例,分析游戏人物角色以及场景道具等相关开发设计.在三维游戏设计开发中融入虚拟现实技术能够有效的保证软件产品的质量,让用户和虚拟场景游戏进行互动,犹如身临其境,具有非常好的市场发展前景. 相似文献
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为了提高多视点激光图像的场景重构能力,提出基于激光成像及VR技术的多视点图像场景重构技术。建立多视点激光场景图像虚拟现实三维重构模型,在大气散射环境下进行多视点激光场景图像的光强自适应融合,采用分块特征匹配技术进行多视点激光场景图像的信息增强处理,采用激光散射光晕点匹配方法进行多视点激光场景图像的细化滤波处理,采用激光散射光晕点特征检测方法进行图像特征提取,使用亮度分量进行多视点激光场景图像特征细节透射分析,对提取的多视点图像场景特征信息采用卷积神经网络学习方法进行多视点激光场景图像场景融合和特征重构,实现多视点激光场景图像虚拟现实三维重构。仿真结果表明,采用该方法进行多视点激光场景图像虚拟现实三维重构的精度较高,峰值信噪比较高,图像细节特征分辨力和准确性较好。 相似文献
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虚拟现实技术在模拟现实世界的视觉体验方面取得了显著的进步。音频技术的融入为虚拟现实技术增添了一个重要的感官维度——听觉。将音频技术融入虚拟现实中在提高用户沉浸感的同时增强了现实感和交互性。基于此,文章阐述虚拟现实与音频技术结合的意义,介绍虚拟现实场景中的音频技术应用,总结音频技术在虚拟现实场景中的相关研究工作。 相似文献
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虚拟现实技术应用的广度与科学内涵表明,它已逐渐成为一门跨学科、多层次、多功能的高新技术,虚拟现实智能化应用场景的设计已经成为当前电子信息领域的研究热点。文章介绍了虚拟现实技术的理论内涵,分析了PEVR虚拟现实设计平台的技术优势,总结了虚拟场景的空间与组件的建模方法,阐释了虚拟场景中对象组件交互行为的设计与实现过程,为业内学者更为便捷地实施虚拟场景的设计开发提供了技术方案。 相似文献
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传统的三维动画建模方法获取的三维动画信息不全面,导致三维动画连续性差。基于此,提出并设计了基于虚拟现实技术的三维动画建模方法。首先利用虚拟现实技术对三维动画场景中节点进行编组,计算三维动画场景节点坐标;其次确定三维动画中物体的表面特征,全面搜索动画场景图像的点集,获取三维动画中所有场景的深度信息;最后对三维动画进行精简处理,完成三维动画建模设计。实验结果表明,采用基于虚拟现实技术的三维动画建模方法相比传统的三维动画建模方法连续性更强,同时可全面展现三维动画信息。 相似文献
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《现代电子技术》2018,(2):170-173
针对传统的重建过程在面对动态景观的重建过程中由于采集的数据具有一定的连续性会产生一定的数据干扰以及数据跃迁的问题,提出一种基于虚拟现实的三维动态场景重建方案。使用虚拟现实技术中的单目视觉法进行数据采集处理,保证在数据采集过程中的数据阻断性,避免连接数据的相互跃迁,并最大限度地保证清晰度。对光度立体视觉进行了重新设计,能够保证动态场景的动态呈现,极大地改善视觉阻扰的发生。进行三维重建过程中为了能够保证动态数据的连续性,通过对高阶纹理以及透明度等数据的动态参设,达到最佳的成像状态。经过重建的三维动态场景必须经过去燥处理,这样才能保证成像的完整度。为了验证设计的基于虚拟现实的三维动态场景重建方案的有效性,设计了对比仿真试验。通过实验数据表明,基于虚拟现实的三维动态场景重建方案趋光性明显比较平稳,可以保证动态呈现效果达到最佳状态,能够准确连续的对动态场景进行重建。 相似文献
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增强现实技术是将计算机渲染生成的虚拟场景与真实世界中的场景无缝融合起来的一种技术,它通过视频显示设备将虚实融合的场景呈现给用户,使人们与计算机之间的交互更加的自然,因此成为近年来的一个研究热点。本文研究增强现实技术在远程互动游戏中的应用,结合人体动作识别技术,构建一个实时的立体呈现与远程交互系统,并展望未来增强现实游戏的广泛发展前景。 相似文献
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市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,在视觉和听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升,种类多样化,游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度出发,因此旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞。除此之外,以人为核心的“沉浸式传播”贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现。传播实践中,“沉浸”与“场景”常常相辅相成,在乙女游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容。 相似文献
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位置跟踪器是虚拟现实和其它人机实时交互系统中最重要的设备之一,它实时地测量用户身体或其局部的位置和方向并作为用户的输入信息传递给虚拟现实系统的主近计算机,从而根据用户当前的视点信息刷新虚拟场景的显示。 相似文献