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显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。 相似文献
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如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。 相似文献
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支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。 相似文献
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随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。 相似文献
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"不花钱"的显卡性能越来越强,让价格便宜的整合主板成为低端用户装机的首选,C51、690G成为经典之作,在市场上广受用户的欢迎。随着显卡进入DirectX 10时代,整合显卡支持DirectX 10以及高清硬件解码的需求越来越强烈,NVIDIA MCP78以及AMD 780G系列整合芯片组的推出,拉开了DirectX 10整合显卡普及的大潮,给用户带来性能更强大的整合芯片组产品。 相似文献
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《现代计算机》2007,(8):66-72
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
整整半年以前,NVIDIA率先发布了业界第一款支持DirectX 10 API的图形芯片G80,从此我们走入了DirectX 10时代,而作为唯一一家能够和NVIDIA竞争的图形显示芯片巨头,AMD-ATI(以下简称ATI)也一直致力于DirectX 10产品的研发,但在产品发布上要明显落后于竞争对手。丧失先机的ATI显卡,让所有A卡粉丝以及关注A卡的玩家都为ATI捏了一把冷汗。然而就在2007年6月12日,ATI终于按捺不住,在北京隆重发布了自己的Radeon HD 2000系列主流显卡,一场DirectX 10显卡大决战由此拉开序幕……[编者按] 相似文献
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Vista已经发布了一段时间.作为微软引以为豪的DirectX10.却没有成为广大消费者的焦点,综观现在的显卡市场,DirectX9.0c的GeForce7和X1000系列依然是装机者的首选。既然DirectX10游戏将会是2007年的潮流.ViSta也整合了DirectX10.那么究竟是什么原因.使得DirectX10显卡只叫好不叫座?其实原因只有一个.那就是价格。 相似文献
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近日,在网络上掀起了真假DirectX 11的争论,争论的焦点是部分玩家认为NVIDIA GF100是真正意义上针对DirectX 11规范设计的全新架构,而AMD的DirectX 11产品是在原有DirectX 10产品架构上优化而来的产物。那么,这个有关DirectX 11显卡之争的焦点是什么?为何玩家有如此大的分歧?本刊曾在4月下对GeForce GTX 480显卡做了详细测试,其中也谈到了DirectX 11的部分。今天,我们就这个话题进一步深入,一起来就真假DirectX 11的话题进行分析和测试。 相似文献
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独立显卡已经逐渐进入DirectX 10时代,整合芯片组产品除了Intel GMA3000系列显卡软件支持DirectX 10之外,还停留在DirectX 9时代,随着NVIDIA和AMD逐渐在芯片组领域大展拳脚,整合芯片发展的脚步也越来越快,即将在10月推出的NVIDIA MCP78芯片组将成为首款上市的硬件支持DirectX 10的整合芯片组。 相似文献
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近年来,显卡的发展日新月异,更新换代越来越频繁。在《微型计算机》5月下期的“前沿地带”栏目,我们曾经介绍了DirectX 10显卡将会采用新的体系架构,增加了几何着色器,令显卡性能得到空前的提高。但随之而来的问题是,显存的速度和带宽也必须相应地提高,以避免造成DirectX 10显卡的瓶颈。Rambus开发的XDR2就是新一代显存的有力竞争者。[编者按] 相似文献
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虽然NVIDIA即将发布主流DirectX10显卡.但目前上市的DirectX 10游戏还寥寥无几。显然.目前购买一款性能强劲.价格合理的的DirectX 9显卡更划算。虽然上市之处GeForce 7900 GS定位高端,但它一直受众多游戏爱好者追捧目前价位已经调整到千元左右.突破了中端游戏玩家的心里底限,不过市场上多数品牌的GeForce 7900 GS显卡基于公版制造. 相似文献