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采用混沌变异的进化算法 总被引:31,自引:2,他引:29
根据混沌理论关于进化与混沌的关系,设计一种采用混沌变异算子的进化算法,并提出“尺度收缩”的变异策略。对极小值函数优化问题的仿真实例表明,混沌变异是实数编码进化算法变异算子的有效实现;而采用“尺度收缩”策略的混沌变异算子明显改善了群体平均适应值,提高了算法性能,是解决优化问题的有效方法。 相似文献
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拓守恒 《计算机工程与设计》2012,33(7):2804-2808
针对传统差分进化算法在求解高维复杂问题时存在通用性差、鲁棒性低、收敛速度慢和求解精度低等问题,提出一种基于蚁群算法的自适应多模式差分变异策略.算法在每代进化中,个体根据各变异进化模式上的信息素大小,采用轮盘赌选择策略选择变异算子,并根据各变异算子对优化所做贡献的大小对信息素进行动态更新,贡献大的变异算子可以获得更多被选择的机会,使得各变异算子发挥其最大性能,从而提高算法的收敛速度和通用性.对5个高维的benchmark函数进行算法验证,实验结果表明,该算法很好的提高了差分进化算法的通用性和鲁棒性,有效地克服了收敛速度慢和早熟等问题. 相似文献
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进化规划是一种随机优化方法,它的目标是通过进化达到行为智能化。采用多个变异算子的多群进化规划算法,改进的进化规划算法还使用约束条件处理和精英保留策略以进一步提高算法的性能。将改进的进化规划算法应用于求多峰值函数极值学习,对改进算法的性能进行仿真,数值仿真实验结果显示该算法的有效性。 相似文献
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为了解决进化算法在求解全局优化时易陷入局部最优和收敛速度慢的问题,设计了一个杂交算子,利用种群中最好点与其他点间的关系确定搜索方向,从而快速地找到实值函数的下降方向,一旦算法找到优于种群中最好点的点,利用所构造的两条直线交点的投影对其进行进一步优化,使函数值更迅速地下降.提出了适合杂交算子的初始种群生成方法.设计了一个既能提高收敛速度又能摆脱局部最优的变异算子以增强算法的效果.在此基础上,提出了一个求解全局优化问题的高效进化算法,并从理论上证明了全局收敛性,从数值上验证了有效性. 相似文献
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标准差分进化算法(SDE)具有算法简单,控制参数少,易于实现等优点。但在难优化问题中,算法存在收敛速度较慢和容易早熟等缺陷。为克服此缺点,提出一种改进算法--双种群差分进化规划算法(BGDEP)。该算法将种群划分为两个子群独立进化,分别采用DE/rand/1/bin和DE/best/2/bin版本生成变异个体。每隔δt(取5~10)代,将两个子群合并为一个种群,再应用混沌重组算子将之划分为两个子群,以实现子群间的信息交流。在双种群协同差分进化的同时,应用非均匀变异算子对其最优个体执行进化规划操作,使得算法具有较快的收敛速度和较强的全局寻优能力。为测试BGDEP的性能,给出了4个30维benchmark函数优化问题的对比数值实验。结果表明,BGDEP的求解精度、收敛速度、鲁棒性等性能优于SDE、双种群差分进化(BGDE)和非均匀变异进化规划(NUMEP)等4种算法。 相似文献
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一种进化类混合算法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对现有的单一算法在解决数值优化问题中存在的问题,提出了一种基于进化计算的混合算法.该算法在原有遗传算法的基础上对交叉算子进行改进,同时将模拟退火算法与变异算子进行结合形成一种模拟变异算子;为提高算法的求解精度和收敛速度,在算法中引入了进化策略的自适应搜索特性; (μ,λ)选择算子的应用增加了跳出局部最优解的几率,精英保留策略的选用能够保障算法收敛于全局最优解.用两个典型的测试函数对该算法进行测试,测试结果表明算法能够跳出局部最优解的陷阱,快速高效,高精度地收敛于全局最优解. 相似文献
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针对差分演化算法与进化策略算法中所存在的不足,将模拟退火算子引入到差分演化算法的变异操作中,这样有助于在进化前期进行全局搜索,后期进行局部搜索;在标准进化策略的基础上,加入差分变异操作,提出了一种新的差分进化策略双重变异算法。通过测试算例可看出,该方法在多峰值函数优化问题中,具有求解精度较高,收敛速度较快等特点。 相似文献
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基于Q学习的适应性进化规划算法 总被引:2,自引:0,他引:2
进化规划中, 个体选择变异策略特别重要. 适应性变异策略因在进化过程中动态选择个体变异策略, 能够取得较好的性能. 传统适应性变异策略都依据个体一步进化效果考察个体适应性, 没有从多步进化效果上对变异策略进行评价. 本文提出一种新的基于 Q 学习的适应性进化规划算法QEP (Q learning based evolutionary programming), 该算法将变异策略看成行动, 考察个体多步进化效果, 并通过计算 Q 函数值, 学习个体最优变异策略. 实验表明, QEP 能够获得好的性能. 相似文献
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Traditional genetic algorithms use only one crossover and one mutation operator to generate the next generation. The chosen crossover and mutation operators are critical to the success of genetic algorithms. Different crossover or mutation operators, however, are suitable for different problems, even for different stages of the genetic process in a problem. Determining which crossover and mutation operators should be used is quite difficult and is usually done by trial-and-error. In this paper, a new genetic algorithm, the dynamic genetic algorithm (DGA), is proposed to solve the problem. The dynamic genetic algorithm simultaneously uses more than one crossover and mutation operators to generate the next generation. The crossover and mutation ratios change along with the evaluation results of the respective offspring in the next generation. By this way, we expect that the really good operators will have an increasing effect in the genetic process. Experiments are also made, with results showing the proposed algorithm performs better than the algorithms with a single crossover and a single mutation operator. 相似文献
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进化神经网络中的变异算子研究 总被引:4,自引:0,他引:4
针对进化神经网络中遗传算法收敛速度慢和容易早熟这两个难题,提出了一个启发性的变异算子.该算子采用了自适应的变异率和启发式的变异位的选择策略.在多代无进化时,通过提高变异率扩大搜索范围,同时减小变异量进行更细致的搜索.求解XOR问题的实验表明,该算法既具有很快的收敛速度又能自动维持群体的多样性. 相似文献
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Differential evolution (DE) is widely studied in the past decade. In its mutation operator, the random variations are derived from the difference of two randomly selected different individuals. Difference vector plays an important role in evolution. It is observed that the best fitness found so far by DE cannot be improved in every generation. In this article, a directional mutation operator is proposed. It attempts to recognize good variation directions and increase the number of generations having fitness improvement. The idea is to construct a pool of difference vectors calculated when fitness is improved at a generation. The difference vector pool will guide the mutation search in the next generation once only. The directional mutation operator can be applied into any DE mutation strategy. The purpose is to speed up the convergence of DE and improve its performance. The proposed method is evaluated experimentally on CEC 2005 test set with dimension 30 and on CEC 2008 test set with dimensions 100 and 1000. It is demonstrated that the proposed method can result in a larger number of generations having fitness improvement than classic DE. It is combined with eleven DE algorithms as examples of how to combine with other algorithms. After its incorporation, the performance of most of these DE algorithms is significantly improved. Moreover, simulation results show that the directional mutation operator is helpful for balancing the exploration and exploitation capacity of the tested DE algorithms. Furthermore, the directional mutation operator modifications can save computational time compared to the original algorithms. The proposed approach is compared with the proximity based mutation operator as both are claimed to be applicable to any DE mutation strategy. The directional mutation operator is shown to be better than the proximity based mutation operator on the five variants in the DE family. Finally, the applications of two real world engineering optimization problems verify the usefulness of the proposed method. 相似文献
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张云明 《计算机工程与科学》2011,33(9):95
粒子群优化算法(PSO)是一种基于群体智能的优化算法。本文在介绍PSO算法基本原理和流程的基础上,分析了该算法在处理一些复杂问题时容易出现的早熟收敛、收敛效率低和精度不高等问题,提出了一种基于新变异算子的改进粒子群优化算法(NMPSO)。NMPSO算法将产生的变异粒子与当前粒子进行优劣比较,选择较优的粒子,增强了种群的多样性,有效地避免算法收敛早熟。用5个常用基准测试函数对两种算法进行对比实验,结果表明:新提出的NMPSO算法增强了全局搜索能力,提高了收敛速度和收敛精度。 相似文献