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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
玩家并非总是以弱势群体存在,广大的中国网游市场也不是一个能无限制增加网游数量的地方。如今网络游戏的推广成本,尤其是地方推广成本正在逐步提高,这正是市场趋于饱和的先兆。推广门槛的逐步形成,网吧和玩家在接受一定数量的网游后就会逐步排斥其他网游,尤其是类型相似的网游。随着市场的饱和,网络游戏开始从卖方市场过渡到买方市场。服务的卖方是运营商,买方则是玩家,玩家资源成为重要的财富,失信于玩家或不优先考虑玩家利益的厂商会被玩家放弃。  相似文献   

2.
几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么?  相似文献   

3.
网络游戏的现状:是电子海洛因?还是朝阳产业?眼下,中国市场上有60%以上的网络游戏(以下简称网游)都是武侠和魔幻,人物造型多很荒诞,而中国网络游戏玩家的总数则在2004年达到了3500万人,占上网用户的34%;此外,网络游戏平均在线人数总和约为281万人,而且学生玩家占了相当大的比例。由于自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于网游,通过在游戏中扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身份,  相似文献   

4.
Refine 《电脑爱好者》2010,(17):10-10
传闻了几年的网络游戏实名制终于在最近落下了尘埃,今年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》,是我国第一部专门针对网游管理的部门规章。对玩家来说,各种条款中影响最大的无疑是实名制。然而,在实名制实施以来,其影响效果并未见起色,大量的网游玩家依然不是在进行实名制游戏。那么,这究竟是该制度存在漏洞,还是厂商不够配合,或者是玩家们智商太高轻松破解了呢?  相似文献   

5.
神兵传奇     
《软件与光盘》2009,(9):14-15
开创网游次世代 纵观在当今网游界,产品林立,品种繁多,可是玩家依然抱怨没有好游戏,没有一款真正意义上的好游戏,唯一令玩家称道的只有《魔兽世界》,其他游戏更被许多业界人士称之为“仿魔兽型网络游戏”,越来越多的游戏已经无法摆脱网游的主流意识,被困入一个“漩涡”中,导致产品亮点不足,发展迟缓,有的更甚至抛出“亏本营销”的口号招揽玩家。  相似文献   

6.
《计算机与网络》2008,34(7):50-50
随着网络游戏产业进入高速发展时期,网游服务器行业也日渐兴盛。随着网络游戏玩家数量的不断激增,服务器的表现对游戏运营商的营收的影响越来越大。  相似文献   

7.
《大众软件》2008,(22):74-75
如今国内网游发展迅猛,竞争也日趋激烈,各游戏厂商无不绞尽脑汁来吸引玩家,而其中自然有些人会想走点捷径。比如以某游戏为代表的免费游戏在中国网络游戏界大行其道,但事实上明眼人一看便即知晓,免费是假,道具收费是真,并且道具收费在消耗型的网络游戏中花钱比时间收费更为庞大,也因此无数玩家上了一回当便再也不相信免费游戏了,即使是真正的免费网游也没人去玩。  相似文献   

8.
剑桥胆心 《数码时代》2005,(10):116-117
现在.许多的玩家都在问.究竟是我们在玩游戏?还是游戏在玩我们?于是另一种网络游戏——休闲网游.逐渐被越来越多的网络游戏玩家接受和喜爱。这就是不以升级打怪和装备为目的.以轻松健康的方式娱乐,以休闲娱乐为主的网络休闲游戏.  相似文献   

9.
李致毅 《软件世界》2003,(11):29-29
现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。  相似文献   

10.
不知什么时候起.网游开始有了配点。而且凡是需要配点的网络游戏里,如何配点是玩家最关心的问题.也是谈论得最多的话题;而《挑战》作为一款需要配点前网络游戏.各职业如何分配属性点就成了玩家的头等大事。  相似文献   

11.
虽然目前网络游戏占据了大多数玩家的电脑,可是单机游戏依然是不少玩家的最爱。就好比小编,虽然平时都在玩网络游戏.可是当一些单机游戏大作推出时。却绝对会丢下网游,回归单机游戏!而在2009年1月寒假期间,就有这么两款不容我们错过的游戏!  相似文献   

12.
郑晓 《大众软件》2010,(2):106-108
无疑,网络游戏也是需要文化的。当前文化产业间的竞争集中于文化含量的竞争,而网游企业间的竞争也集中于文化差异性的竞争。在同质化网游泛滥的今天,网游的档次往往就取决于其文化档次的高低。网络游戏玩家可以不刻意追求文化形式的存在,但本土网游企业必须在竞争中树立自己的文化品牌,以求能够在激烈的市场竞争中存在下去。其中,最重要的文化资源便来自于民俗文化。  相似文献   

13.
华夫子 《软件与光盘》2009,(6):I0014-I0016
对于多数网络游戏玩家来说.第九城市这个名字已经是精品游戏的代名词。但是,相信很多熟悉网络游戏的玩家也清楚.那就是在多数时候第九城市带给我们更多的精品则是MMOPPG类型的网游。  相似文献   

14.
杨钧 《软件世界》2005,(11):90-90
网络游戏在中国发展非常迅猛,从铺天盖地、无处不在、无孔不入的网游广告就可见一斑。然而,不和谐的音符总是存在,而且其音量大有越来越高之势。网游安全的问题已经摆到了我们面前,成为制约网游发展的一大瓶颈。当玩家的快乐蜕变成伤痛,当运营商因为玩家的离去而手足无措时,谁该肩负起为网游保驾护航的责任,如何才能还网游一片净土?谁在受到伤害?2003年12月,瑞星和网游网联合发布的《网络游戏安全调查报告》中指出:有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。需要注意的是,这还仅仅是截止到2003年底的数字,然而…  相似文献   

15.
《大众软件》2010,(19):111-122
这世界上没有免费的午餐,网络游戏中同样如此。尽管有无数的网游宣称“免费”,号称“不花钱,但我相信每个玩家其实自己心里都明白这个”免费“到底是怎么一回事,我们看够了也说够了所谓免费网游的猫腻,  相似文献   

16.
网游进行时     
栏目名:网游进行时栏目主持:BOX网游社区探险队写作部(http://bbs.boxbbs.com/main.aspx?litterno=1307)栏目内容:第一时间报道网络游戏测试消息、收费信息、更新信息、点评。栏目原则:说实话、说真话、说对网游玩家有用的话。近期部分网络游戏点评网游进行时$BOX网游社区探险队写作部  相似文献   

17.
《数码时代》2005,(6):86-87
近年来网络游戏产业崛起,并且越来越火,许多玩家在网游时都会因为要打怪又要打字而手忙脚乱,有了TOM-Skype,问题都迎刃而解了。通过它来实现一边高清晰的语音聊天,一边网游,即省力又方便快捷,确实是一项壮举啊!!  相似文献   

18.
越来越的年轻人开始加入网络游戏阵营中了,而QQ也是大多年轻人上网必使用工具之一。由于网络游戏一般都是全屏窗口,而一些要求高配置的网络游戏由于使用DirectX技术,不允许切换窗口。为了解决这个冲突,腾讯公司特意为网络玩家们推出的一款网游即时通讯软件——网游版QQ。  相似文献   

19.
如果时间追溯到2004年,一提起网游,大家就一定会说《热血传奇》或者《奇迹》,但是时过镜迁,现在再提网游,我相信绝大多数玩家都会说起《梦幻西游》,《梦幻西游》作为网易推出的一款“声,动,精,彩”的网络游戏,  相似文献   

20.
SSK 《电脑校园》2004,(4):79-80
栏目名:网游进行时栏目主持:BOX网游社区探险队写作部(http://bbs.boxbbs.com/main.aspx?litterno=1307)栏目内容:第一时间报道网络游戏测试消息、收费信息、更新信息、点评。栏目原则:说实话、说真话、说对网游玩家有用的话。近期部分网络游戏点评  相似文献   

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