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几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么? 相似文献
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网络游戏的现状:是电子海洛因?还是朝阳产业?眼下,中国市场上有60%以上的网络游戏(以下简称网游)都是武侠和魔幻,人物造型多很荒诞,而中国网络游戏玩家的总数则在2004年达到了3500万人,占上网用户的34%;此外,网络游戏平均在线人数总和约为281万人,而且学生玩家占了相当大的比例。由于自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于网游,通过在游戏中扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身份, 相似文献
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传闻了几年的网络游戏实名制终于在最近落下了尘埃,今年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》,是我国第一部专门针对网游管理的部门规章。对玩家来说,各种条款中影响最大的无疑是实名制。然而,在实名制实施以来,其影响效果并未见起色,大量的网游玩家依然不是在进行实名制游戏。那么,这究竟是该制度存在漏洞,还是厂商不够配合,或者是玩家们智商太高轻松破解了呢? 相似文献
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现在.许多的玩家都在问.究竟是我们在玩游戏?还是游戏在玩我们?于是另一种网络游戏——休闲网游.逐渐被越来越多的网络游戏玩家接受和喜爱。这就是不以升级打怪和装备为目的.以轻松健康的方式娱乐,以休闲娱乐为主的网络休闲游戏. 相似文献
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现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。 相似文献
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沽猩 《电脑技术——Hello-IT》2005,(11):44-45
不知什么时候起.网游开始有了配点。而且凡是需要配点的网络游戏里,如何配点是玩家最关心的问题.也是谈论得最多的话题;而《挑战》作为一款需要配点前网络游戏.各职业如何分配属性点就成了玩家的头等大事。 相似文献
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对于多数网络游戏玩家来说.第九城市这个名字已经是精品游戏的代名词。但是,相信很多熟悉网络游戏的玩家也清楚.那就是在多数时候第九城市带给我们更多的精品则是MMOPPG类型的网游。 相似文献
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网络游戏在中国发展非常迅猛,从铺天盖地、无处不在、无孔不入的网游广告就可见一斑。然而,不和谐的音符总是存在,而且其音量大有越来越高之势。网游安全的问题已经摆到了我们面前,成为制约网游发展的一大瓶颈。当玩家的快乐蜕变成伤痛,当运营商因为玩家的离去而手足无措时,谁该肩负起为网游保驾护航的责任,如何才能还网游一片净土?谁在受到伤害?2003年12月,瑞星和网游网联合发布的《网络游戏安全调查报告》中指出:有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。需要注意的是,这还仅仅是截止到2003年底的数字,然而… 相似文献
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Before 《数字社区&智能家居》2004,(7):82-83
越来越的年轻人开始加入网络游戏阵营中了,而QQ也是大多年轻人上网必使用工具之一。由于网络游戏一般都是全屏窗口,而一些要求高配置的网络游戏由于使用DirectX技术,不允许切换窗口。为了解决这个冲突,腾讯公司特意为网络玩家们推出的一款网游即时通讯软件——网游版QQ。 相似文献
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伍班双 《电脑技术——Hello-IT》2005,(9):42-43
如果时间追溯到2004年,一提起网游,大家就一定会说《热血传奇》或者《奇迹》,但是时过镜迁,现在再提网游,我相信绝大多数玩家都会说起《梦幻西游》,《梦幻西游》作为网易推出的一款“声,动,精,彩”的网络游戏, 相似文献
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栏目名:网游进行时栏目主持:BOX网游社区探险队写作部(http://bbs.boxbbs.com/main.aspx?litterno=1307)栏目内容:第一时间报道网络游戏测试消息、收费信息、更新信息、点评。栏目原则:说实话、说真话、说对网游玩家有用的话。近期部分网络游戏点评 相似文献