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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
基于Linux平台的数控加工仿真系统研究与开发   总被引:8,自引:0,他引:8  
该文介绍了基于Linux平台,以QT为开发工具,采用Mesa/OpenGL技术的加工过程三维动态仿真系统,给出了系统整体结构,详细讨论了实现过程中的实体建模、动画显示及消隐算法等。该系统思想同样适用于Windows操作系统。  相似文献   

2.
本文介绍了一种如何在EGA/VGA卡上实现高速实用的计算机动画,尤其是对屏幕上重叠图形运动的特技处理,实现重叠图形的遮挡和透明显示,非常适用于当今工业控制领域的计算机动态模拟监控。  相似文献   

3.
李大生 《机器人》1989,3(3):36-40
本文介绍一个智能化的机器人仿真系统的设计与实现,包括机器人运动学及其逆问题,轨迹规划、工作空间几何描述,碰撞和干涉测试,图形生成和处理以及动画技术等内容.系统中将人工智能技术用于机器人运动学及其逆问题解的公式推导,采用图形集合运算完成图形输人并提出一种三维图形快速生成和处理的算法,能适用机器人实时图形仿真.该系统使用 Turbo-Pascal 语言在 IBM-PC 机上实现.  相似文献   

4.
本文介绍了一个在PC/XT(AT)或兼容机上,利用Transputer加速板组成的作图系统。硬件简单,作图速度快,适用于计算机图形应用。  相似文献   

5.
Computer Graphics汉语称为计算机图形学,它是研究计算机图形原理、计算机图形方法和计算机图形技术的学科。其研究内容包括:几何作图,涵盖平面线条作图以及三维立体构建模型等;此外还研究几何图形的表面渲染,涵盖图形表面的着色、光线照射、图形阴影与图形纹理等方面的研究。当前,该学科的运用逐步涉及真实感受的几何图形、计算的视频化、模拟生态环境、动漫技术、建筑工程图形制作等很多方面。  相似文献   

6.
Computer Graphics汉语称为计算机图形学,它是研究计算机图形原理、计算机图形方法和计算机图形技术的学科。其研究内容包括:几何作图,涵盖平面线条作图以及三维立体构建模型等;此外还研究几何图形的表面渲染,涵盖图形表面的着色、光线照射、图形阴影与图形纹理等方面的研究。当前,该学科的运用逐步涉及真实感受的几何图形、计算的视频化、模拟生态环境、动漫技术、建筑工程图形制作等很多方面。  相似文献   

7.
尽管当前基于全局光照模型的图形绘制方法可以渲染出高质量的图象 ,但因为其计算量巨大 ,难以适用于诸如建筑物漫游、虚拟现实等对绘制速度有严格要求的场合 .为此引入光学映射虚物体的概念 ,利用构建在联网PC机上的集群系统 ,并行创建反射和折射虚物体 ,然后利用集群中各节点的图形加速硬件 ,像处理实际三维物体一样绘制这些虚物体 ,可以快速地绘制出反射 /折射效果的图象 .实验结果证明 ,该方法利用 CU P的计算能力和图形硬件的加速特性实现了真实感图形的高性能绘制 ,特别适用于诸如建筑物漫游、计算机动画和虚拟现实等要求交互式绘制的场合  相似文献   

8.
COMPUTER—MOVIE是一个适用于PC系列微机的计算机教学动画演示系统,可应用于计算机原理、计算机系统结构、微型计算机等课程的教学。该系统声图文并茂,演示画面生动、形象、美观,并配有同步语音解说和背景音乐,是一个高质量的实用系统。本文介绍了该系统的组成、特点及各演示程序的演示内容和表现手法。  相似文献   

9.
在利用C语言进行工程开发、游戏设计以及计算机辅助教学软件研制等都要采用动画技术,动画具有突出并强化事物特征、实现工作模拟、进行图形变换等多种功能,使所开发的软件科学合理、生动形象。我在多年计算机辅助教学软件的开发研制实践中,探索出C语言动画技术的几种实现方法,今介绍如下。  相似文献   

10.
1 本刊是中国计算机学会主办的学术性刊物,是我国计算技术、计算机类核心期刊,是我国CAD&CG领域最具影响力的刊物本刊以快速传播CAD&CG领域的知识与经验为目的,刊登该领域有创见的学术论文、报导最新研究成果和学术活动,及时反映该领域的最新发展水平与发展方向2 本刊刊登内容包括(但不限于) :综述、计算机辅助几何设计、图形算法与技术、CAD/CAT/CAM /CG系统设计与应用技术、虚拟现实与计算机动画、图像与图形的融合、用户界面与多媒体技术、科学计算与信息可视化、VLSI设计与测试及电子设计自动化、可信计算与信息安全、系统集…  相似文献   

11.
在系统仿真中,计算机图形技术变得日益重要,特别是动画显示更为适合表达离散事件仿真系统的动态行为。本文介绍了在柔性制造系统仿真研究中,应用动画技术构成两级动画仿真系统的功能、组成、设计和实现。  相似文献   

12.
DRAW语句是BASIC语言中作图语句之一,对该语句的灵活运用可以在屏幕上绘制出各种比较复杂的图形。本文讨论了利用DRAW语句作图的一些技巧,比如坐标的选取问题,特殊图形的动画问题等。  相似文献   

13.
骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低.另一方面,近年来可编程图形处理器技术在计算机图形处理领域已得到广泛研究.因此,提出了基于可编程图形处理器实现骨骼动画的方法,采用了最先进的可编程处理管线.使用多种不同的方法在可编程图形处理器中实现了骨骼动画,并对其性能进行了分析与比较.该方法借助可编程图形处理器强大的计算能力,分担了骨骼动画中的顶点更新的计算任务,从而大大提升了骨骼动画的绘制效率.  相似文献   

14.
随着计算机图形技术和多媒体技术的进一步发展,人们不断采用计算机来辅助图形动画的设计和制作。著名的动画制作软件如Animator和Paintbrush,也已在国内日益普及起来。《微型机图形动画设计原理与范例》一书,根据国内外最新资料对图形动画设计的原理与技术做了全面系统的介绍。 该书共分3个部分,第一部分介  相似文献   

15.
利用APPLESOFT的高清晰度作图功能,可以绘制各种精致的图形,这在许多方面都有重要用途,但是在一些辅助教学或游戏软件中,这些静止的图形显得缺乏活力,我们需要它们动起来。实现动画比绘制静止的图形当然要困难得  相似文献   

16.
基于Pstools工具包、Socket网络通信以及远程唤醒技术设计实现一个局域网计算机远程控制系统。该系统实现局域网内计算机的远程唤醒、远程关机/重启、取消关机/重启、远程锁屏、文件传输以及屏幕广播等各种管理功能,能够极大提高网管的工作效率。经实验中心实际使用,验证该系统具有很高的可靠性和稳定性,特别适用于局域网内计算机远程管理,如高校实验中心、公司企业局域网等场所。  相似文献   

17.
建立在数据库上的实体造型,曲面造型系统—HYBRID   总被引:1,自引:0,他引:1  
HYBRID是一个建立在数据库上的实体造型及曲面造型系统,该系统是在北京航天航空大学的PANDA实体造型系统的基础上开发的。HYBRID以集合运算(交、并、差)为工具,由简单物体——基本体素及二维图形,形成复杂物体。系统采用了CSG、B-rep数据结构充分地表示了体的几何信息及拓扑信息。数据库的使用使系统存储量增大,管理统一、方便,图形及非图形信息容易统一处理。曲面造型采用了非均匀有理B样条曲面插值,通过路径、截面的定义形成曲面。HYBRID适用于作为机械、建筑计算机辅助设计的支撑工具及管道的曲面设计。  相似文献   

18.
基于AutoCAD的开放式图形DBMS的开发   总被引:9,自引:1,他引:8  
通过对支持计算机辅助居住区规划设计的数据库管理原型系统的开发,讨论了在AutoCAD环境下开发开放式图形数据库管理系统的有关问题,重点介绍了有关数据库的组织与结构、数据库的操作及其与图形用户界面结合的实现等技术问题,该技术适用于一徭 工程设计领域中支持用户扩充的专用CAD系统的研制与开发。  相似文献   

19.
在Windows编程中通过连接作图来实现动画,最容易想到的方法是先用背景色擦前一个图形,紧接着画下一个图形。这样实现起来虽然简单,但不可避免地会带来动画的闪烁。造成闪烁的原因是在前一个图形被擦除与后个图形绘制完成之间有一段时间间隔,在这段时间间隔里,该图形区域里只有背景色而无作为前景的图形存在,这样在视觉里就会形成闪烁的感觉。  相似文献   

20.
SVG是新一代的计算机图形和动画技术,也是一种基于XML标准的开放的矢量图形格式。利用这种格式创建的Web图形不仅更加精彩、细致,而且下载迅速,还可以实现诸如色彩线性变化、自定义字体、透明效果、滤镜效果和动画本文阐述了SVG属性动画、脚本动画及交互控制,并利用SVG文本格式的定制及组合来实现不同动画效果的技术。  相似文献   

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