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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
根据色彩在造型语言中的特征,分析了色彩在动画片场景设计和氛围营造中的作用.通过对国内外优秀动画影片的色彩实例分析,说明了色彩对于一部动画影片的重要性和影响力.论证了色彩丰富的表现力和情感寓意,是动画创作者必须掌握和运用的重要手段。  相似文献   

2.
日本中世“幽玄”歌学中的“物哀”形态   总被引:1,自引:0,他引:1  
物哀以不同的形态融入中世歌论家的幽玄论中。在藤原基俊和鸭长明的幽玄论中,物哀作为重要的审美情感为和歌酝酿出余情;在藤原俊成的歌学中,物哀是狭义的幽玄的核心审美意蕴,体现为纤细深刻的审美感动、孤独寂寥的余情余韵以及对世界和生命的高度领悟和把握;藤原定家在和歌论中将物哀作为优秀和歌的审美理想,又进一步推进和加深心的层面从而提出有心是物哀的审美延伸,主张歌人须具备澄明的审美心胸、高度用心的精神状态和内在真实的心灵世界。  相似文献   

3.
"物哀"、"幽玄"是日本古典美学中的两个重要理念。他们对日本美学流变的影响是深远的。本文着意分析了"物哀"、"幽玄"的表现及深刻内涵,它们既源于日本民族纤细温和的情感体验,又因受佛教的影响而渗入了理性因素,因而具有了深刻的精神源泉。  相似文献   

4.
通过对日本声优产业的形成、发展、从业人员、产业模式等多个方面进行分析,与我国动画配音产业进行比较,寻找适合我国动画配音发展的途径和方法,正确认识动画配音对动画的影响,在制度上和管理上以及教育上寻求适合我国动画配音发展的道路,促进国内动画配音产业发展规范化、专业化、市场化。  相似文献   

5.
动画作为一种重要的视觉文化形式,是绘画艺术与影视艺术的有机结合的产物,凭借其独特的视听特性和审美特性,深受儿童的喜爱。在此主要从心理学视角对儿童喜欢动画的原因进行了剖析。  相似文献   

6.
从动画与电影的起源分析了两者的关系,并从动画、动画片和动画短片的艺术特性探讨了动画的本质与发展趋势。  相似文献   

7.
郭沫若和川端康成对死亡这一文学主题的敏感度是不相上下的,但二者在生死临界点上的态度却截然不同:一个是无畏、果敢和洒脱的,一个则是恐惧、感伤和缠绵的,让人困惑的是二者最后又殊途同归:看通生死、以死为美。观照上述现象,剖析了导致二者死亡意识相同与不同背后的社会时代、人生境遇、人生观、世界观、中日文化等因素。  相似文献   

8.
对阿特伍德来说,言说和书写就是女性的一种存在方式,其笔下的女主人公们常常借助假死、鬼魂附身、死者托梦、下至冥界等形式,或展开死亡言说,或进行死亡书写,替死者伸冤,向死者赎罪,与死者和解,对男性话语权威实现了巧妙的消解,并不动声色地建构起女性自己的话语权威.  相似文献   

9.
自出版伊始,《洛丽塔》便被称作是一部反弗洛伊德的范本佳作。作者弗拉迪米尔.纳博科夫在书中大量运用戏仿、暗喻来对弗洛伊德及其理论进行讽刺和攻击。但是,在对待死亡的看法上,两人却不谋而合。主人公亨伯特的言行无时无刻不在验证死亡本能的理论,而其潜意识最终导致了小说中大量人物的死亡,虚幻和现实交织在一起,难以辨别。  相似文献   

10.
本文根据超生反应、眼和眼底变化、尸体现象、尸体胃内容物的消化程度、膀胱内尿液的多少、蝇蛆的生活史推测死亡时间.  相似文献   

11.
多媒体教学技术已成为现代教学技术中的重要组成部分,动画在其中起到举足轻重的作用,动画素材的设计及制作一直是多媒体课件制作过程中的一个重点和难点。本文通过介绍多媒体课件及其动画素材的作用、类型、科学合理运用以及设计制作步骤,提出了动画素材制作的一般规律、准则和方法,为广大教育工作者设计及制作多媒体课件中的动画素材提供了有效的参考。  相似文献   

12.
对人脸建模与动画的概念、基本技术与实现思路进行分类总结,分析各种技术的特点与缺点,对人脸动画的发展过程进行全面的认识,并描述一种人脸建模特定化的一般过程。  相似文献   

13.
本文首先介绍了计算机动画的原理,阐述了一个完整的计算机动画系统应包含五个基本模块,从而设定了三维动画的开发流程。介绍了几种常用的制作三维动画的方法,并在造型模块、动画模块及绘制模块三大模块方面对这些方法作了一番比较,阐明了各自的特点。  相似文献   

14.
正确认识武汉市动画产业现状,深入研究动画产业发展方向及发展对策,确立武汉市动画产业在全国的有利地位,积极参与国内外竞争,是实现武汉市经济跨越式发展的战略选择。  相似文献   

15.
把数值方法和计算机图形学相结合,利用有限差分方法求解描述水流现象的物理模型浅水波方程,通过扰动的方法控制水流动画形成,进而实现了对水流现象的动画模拟.瀑布模拟试验结果表明,瀑布的运动不需要人工干预,由算法自动生成.同时能模拟物体与外界之间的相互作用.  相似文献   

16.
本文介绍了基于VRAY渲染器的三维动画场景灯光照明及渲染系统的设置方法,以动画场景为例,详细讨论了如何解决三维动画灯光照明及渲染成图的一些关键技术,如全局光照、HDR技术的运用、集群渲染技术的实现等。  相似文献   

17.
以手机屏幕为介质的界面动画设计主要研究动画在界面设计中的运用,根据手机动画的主题及内容创作要求,分别从手机界面动画设计的可见性、艺术性、流畅性、目的性和适度性五大设计原则进行阐述。通过多种题材提升动画的可见性,时代美学增强动画的艺术美感,系统规划形成动画主题的一致性,手机动画与功能操作的联动性和多样化的视觉效果呈现五个主要方式来实现手机界面动画的设计,提高用户体验。  相似文献   

18.
通过分析新媒体下,网络舆情引导的重要性,动画虚拟技术在媒体中的应用,以及动画虚拟技术在网络舆情引导中起到的作用和优势,为媒体在网络舆情的引导提供新的思路。  相似文献   

19.
用棉籽油生物柴油(CME)、菜籽油生物柴油(RME)和废大豆油生物柴油(SME)与0#柴油的以不同比例进行调和,并测定和比较其性能如密度、运动粘度和冷滤点。结果表明:在0#柴油中调入生物柴油后,柴油的冷滤点降低,运动粘度和密度有所增加。如果生物柴油的调入比例为20%,则调和油性能优劣的顺序为CME>SME>RME。  相似文献   

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