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目的 为解决用户在房车使用上带来的便捷性差,使用率低等问题,设计了一款适用于旅居的共享房车,以增强共享化下的需求满足度。方法 以层次分析法(AHP)归纳用户需求,确立需求权重排序。结合质量功能展开理论(QFD)将需求因素映射到生活空间、外观、功能以及性能等设计要素的描述上,并透过自相关矩阵获取设计矛盾源。基于发明问题解决理论(TRIZ)化解了多功能家具制作和功能区分布合理、家居配置和水电的安装维护以及行车安全性和供水供能系统之间的设计矛盾。结论 依照研究结论开展设计实践。设计方案通过了可用性测试,满足了设计预期。研究流程为相关创新设计提供了参考思路。 相似文献
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目的 提出TRIZ理论和FBS模型融合的创新设计模式,以更充分地发挥两者在产品创新设计上的特点,形成优势互补,基于该模式设计一款代替救护车通过狭小路段实施救援的新型担架车。方法 基于现有担架车产品,运用FBS模型挖掘医护人员和伤者的用户需求,并由用户需求推导分析用户行为,进而得到担架车创新结构特征。之后,应用TRIZ理论矛盾冲突矩阵对担架车结构及功能设计中出现的矛盾冲突进行分析,找到问题解决的思路并形成方案。结果 根据产品创新设计模式设计出一款带有动力系统、可快速转移伤员、携带一定数量的救援物资,并能够通过狭窄空间、可承载多人的新型担架车。结论 融合TRIZ理论和FBS模型的产品创新设计模式,为产品创新设计过程中的问题挖掘与问题解决,提供了一套系统且有效的设计思路与工具。 相似文献
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目的提出了一种基于多项眼动数据的拖拉机造型设计的评选模型。方法使用Eye-link眼动仪采集了30名被试在对4款不同的拖拉机设计效果图的评价过程中的眼动数据,在眼动数据与主观评价值的多重共线性检验的基础上,分析BP神经网络,并建立了拖拉机造型设计的评估模型。结论模型均方误差MSE=0.040,平均相对波动AVR=0.188,预测值和主观值的配对样本t检验P值远大于0.05。使用目标用户在体验过程中的眼动数据来评估拖拉机的造型设计,为拖拉机的造型设计评估提供了新的思路和方法。 相似文献
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通过任务分析法对用户使用碎枝机过程进行分解,分析了现有产品在使用各环节中存在的安全隐患。论述了园艺碎枝机的安全性涉及功能安全、操作安全、心理安全以及环境安全4个方面,并依据奥卡姆剃刀原理和设计中的包容原则等理论,提出了精简设计提升功能安全,包容设计增强操作安全,多感官体验设计完善心理安全,以及低碳设计致力于环境安全的解决方法。 相似文献
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目的 从用户实际使用需求角度出发,设计一款在使用过程中不会造成边角浪费且具有创新性交互方式的智能肥皂盒。 方法 从情感化设计的层面进行研究,将用户行为的调研数据作为对产品功能需求设计的依据,并运用层次分析法即(AHP)分析法,将用户需求进行整理归纳得出产品功能需求层级属性,加以权重计算找到亟须解决的问题,为设计提供数据支撑,对其中的技术问题,构建产品技术矛盾质量屋,将具体的设计问题抽象转化为TRIZ理论中的39个通用工程参数,通过矛盾矩阵得出技术矛盾的解决方法,对应TRIZ 40项发明原理逐一突破。结果 从用户对肥皂盒使用需求角度出发,并运用TRIZ理论发明方法,可在较大程度上对设计师给予指导性意见,保障了设计的科学性。 相似文献
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基于情景调查的包装设计研究 总被引:2,自引:0,他引:2
以经典包装都蕴藏着生动的"故事"为启示,分析了情景调查方法的含义及其特点,论述了用户受到生活环境、社会环境和活动特点的影响,在生理和心理上改变了对包装的需求,形成了不同的用户群体。在此基础上,提出对用户情景进行实地观察和访谈并换位思考,才能准确地定位用户群体,获得真实的用户需求,为产品包装的概念设计提供更可靠的依据。 相似文献
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目的从用户体验的角度出发,研究较为典型的短视频应用的用户体验差异,为短视频应用的未来设计发展提出有效建议。方法从用户在使用短视频应用时的感官体验、交互体验、心理体验三个方面,分析、对比和研究两款典型的短视频应用(抖音短视频、快手短视频)的视觉界面、听觉体验、交互特点及用户心理,归纳两款应用的异同点和优缺点,总结出短视频应用基于用户体验的设计方法和策略。结论两款短视频应用在用户体验设计方面各有其优缺点和特点。在短视频应用的设计中,要充分考虑用户在感官、交互和心理三方面的体验,提升使用沉浸感、内容多样化及设计精细化,设计出良好的产品模式,以实现用户目标,满足用户需求,优化用户体验,提高用户粘性,从而提升短视频APP自身的价值和竞争力。 相似文献
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基于人手的生理解剖特征的园艺工具设计 总被引:4,自引:3,他引:1
分析了园艺工具好看却不实用和人机设计不够合理的设计现状,根据人们在生理和心理方面的舒适和安全等需求,提出设计应尽量增加手指的应用程度、设计应更多的符合解剖学原则以及设计应考虑用手习惯,使园艺工具的设计更符合人机工程学,符合人性化设计的要求. 相似文献
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目的 设计一款适合集体办公环境、方便拿取物品的储物柜。方法 通过对办公室储物柜设计的问题剖析和需求解析,从办公市场、应用情景、使用需求、办公交互需求角度,通过对储物柜的形状、材料、肌理等的设计,改善了办公群体的应用感受,创造了简单、舒适的协作办公模式,强调了家具设计和用户使用的互动形式,并通过KJ法对使用要求和产品功能需求进行了分层级列举,通过对办公室群体的研究,确定了相对重要功能的权重,把相互对立的产品功能需求抽象为三十九个重要的工程技术参数,将查找矛盾矩阵原理总结为TRIZ理论的四十发明原理,以解决产品问题。结果 通过对现代办公环境用户行为方式的分析,提出TRIZ与KJ法发明理论,对指导办公储物家具领域设计创新具有指导意义。 相似文献
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目的 随着用户体验需求的增长,用户体验愈发复杂多变,传统认知互动方式下的产品同质化问题日渐凸显。通过将模糊Kano模型和Affordance理论结合应用在市场现有产品的基础上,探索针对用户需求的产品创新设计方法。方法 首先,通过定性研究法获得用户需求原始描述并建立评价项目表;其次,针对评价项目表设计模糊Kano问卷、调查结果分析表来处理问卷数据,将用户主观感性偏向定性、定量,获得便携式户外音箱各品质要素的用户需求类别;最后,将需求要素与Affordance的人-物-场系统分析结合,应用于设计实践。结论 通过结合以上两种理论并融合创新设计,能够解决传统认知方式带来的产品同质化问题,使产品设计重新关注到人、物和环境的关系本身,为设计者提供一定的方法依据。 相似文献
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基于TRIZ的产品形态创新方法 总被引:2,自引:1,他引:1
主要介绍TRIZ创新理论的基本概念、基本内容和形态创新设计的主要内容.分析了TRIZ发明问题解决理论在产品形态创新设计中应用的可行性.提出了将TRIZ理论应用于产品形态创新设计的基本方法,并总结了基于TRIZ的产品形态创新设计的特点.运用实例证明TRIZ创新理论对于产品造型创新设计的作用. 相似文献
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基于TRIZ理论的家用吸尘器概念设计 总被引:1,自引:3,他引:1
基于TRIZ的概念设计过程模型,总结了基于TRIZ的概念设计思想方法与设计实践中的操作程序.介绍了TRIZ理论中获得创新设计的理想解和技术冲突解决方法,利用这2种方法提出了高级机器人吸尘器的最终概念设计方案. 相似文献
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目的 研究符合当前城市家庭用户饲养需求及宠物生活习性的宠物家具设计方法,促进宠物家具设计方法理论及实践的完善。方法 首先,通过网络数据分析、用户访谈、文献研究、实地观察等方法,从饲养者和宠物猫双重视角获取宠物猫家具的设计需求并利用KJ法对其进行归类;然后,编制Kano问卷进行用户调研,运用Kano模型对宠物猫家具的各需求类别进行属性分类;最后,结合Better-Worse系数明确各需求的优先级,以此作为现有宠物猫家具的设计方向和依据。结果 得出3项必备型需求、3项期望型需求、6项魅力型需求及各项需求的优先等级,指出了宠物猫家具设计的方向及思路。结论 从需求角度出发,运用Kano模型分析宠物猫家具各项设计需求类别及优先级,为宠物猫家具设计提供了依据和方向,有利于丰富和完善现有宠物家具的设计理论。 相似文献
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目的 通过游戏化的方式,提高游客对景点的文化感知和理解程度,为景点构建多种体验,增加趣味性,力图丰富文化旅游体验。方法 采用访谈法、问卷调查法,分析文化旅游过程中不同类型游客的特征、行为、动机以及在旅游前中后阶段的痛点,总结三个主要目标。结合文旅体验主题性、参与性、差异性三个特性,提出旅游各阶段的游戏化设计策略。运用动力、机制和组件,划分适用于不同目标的游戏元素并采用八角行为分析策略仪表盘,结合服务设计流程,进行游戏化的文旅体验设计。结论 基于游戏化理念,构建了文旅体验设计流程,并应用在杭州文化旅游的设计中。提出的用户特征、目标、动机、策略为同类产品的设计提供了一定的参考,增强了游客体验的积极性与参与度。 相似文献