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相似文献
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1.
目的研究三角曲面光滑拼接的实现方法.方法对于三维三角曲面插值网格,依据三角曲面光滑拼接的连续条件,通过引入修正曲面片,从而构造出整体光滑的曲面模型.结果该算法在不提高曲面次数的条件下,简单有效地实现了若干三角曲面的光滑拼接.结论本文提出的算法不仅对三角曲面的光滑拼接具有指导意义,而且对三角曲面和四边曲面的光滑拼接同样具有指导价值.  相似文献   

2.
本文研究了两张有理Bézier曲面片的GC^1拼接问题,给出了GC^1拼接的充分必要条件。作为物例,导出了几种工程中实用的充分条件。进而引入了网格GC^1连续的定义,给出了在GC^1网格上构造GC^1有理Bézier曲面时,确定权因子的计算公式。  相似文献   

3.
利用三角域曲面的一种几何连续拼接条件 ,给出了空间网格的三角曲面G1连续曲面造型方法。所提供的方法并不基于对网格的细分 ,因此与以往的方法相比 ,所用的曲面片数量将大大减少  相似文献   

4.
三角域上Bezier曲面光顺方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
曲面光顺是CAD/CAM中的重要而又困难的问題.本文选取薄板应变能量作为曲面光顺准则,从优化观点出发将曲面光顺问題化为一个非线性优化问题,事实上,此问题就是一个二次规划问题,通过对二次规划的求解,得到了曲面的光顺修正算法,算例结果表明:修正效果是满意的.  相似文献   

5.
本文利用Bernstein基函数的线性无关性,引入重心坐标的概念,给出了两个三角域Beaier曲面片拼接达到GC23光滑的一种几何构造,具有直观的几何解释,文中给出的定理条件对构造一个三角城Bezier曲面使其与另一个三角域Bezier曲面达到GC2光滑拼接,是行之有效的.  相似文献   

6.
对任意四边形,给出了在边界上插值已给定顶点的型值向量,一阶偏微商及各边中点法向微商的插值型的四边形曲面片Bi(u,v)曲面Bi(u,v)在边界上的Bezier控制点的顶点处的12个条件唯一确定,内部的一些控制点可以各边的法向微商确定,这样使可以坟得C^1插值于边ei(i=1,2,3,4)的曲面Bi(u,v),引进混合函数,构造出混合曲面P(u,v)这分别在边ei(i=1,2,3,4)处C^1插值于  相似文献   

7.
本文全面给出了九参数Bezier三角曲面片的顶点计算公式。并从de Casteljau算法入手,系统研究了一种所谓准C^1Bezier三角曲面为基础,探讨了求解整体C^1连续线性方程组的最短最小二乘解来构造Bezier三角曲面的方法。解决了一些与单值曲面相对应三维离散数据的曲面插值问题。  相似文献   

8.
说明了具有公共边的两个三角形的面积在Bezier曲面片拼接中的作用,讨论了插值Bezier曲面片GC^1拼接的条件,给出了各参数之间关系的公式,并当网格分化为特殊情形时的简化形式。  相似文献   

9.
提出了一种将矩形Bezier曲面片的特征网格转化为相应三角Bezier曲面片的特征网格的显式公式(表示相同的曲面片)。并利用三角Bezier曲面片的特征网格的递推公式,生成更为密集的特征网格,该特征网格将是曲面片的近似表示。本方法已成功地应用于飞机总体外形的设计之中,它还可广泛用于力学分析、图形显示、数控加工、实物测量等领域。  相似文献   

10.
说明了具有公共边的两个三角形的面积在Bezier曲面片拼接中的作用;讨论了插值Bezier曲面片GC ̄1拼接的条件,给出了各参数之间关系的公式,并当网格分化为特殊情形时的简化形式.  相似文献   

11.
利用函数的幂级数给出了隐式曲面的一种光滑拼接定义 ,证明了在此定义下的k阶光滑拼接即为k阶变尺度连续 ,并举例说明了其应用的方便性  相似文献   

12.
提出了一种将矩形Bezier曲面片的特征网格转化为相应三角Bezier曲面片的特征网格的显式公式。并利用三角Bezier曲面片的特征网格的递推公式,生成更为密集特征网格,该特征网格将是曲面片的近似表示。本方法已地应用于飞机总体外形的设计之中,它还可广泛用于力学分析,图形显示,数控加工,实物测量等领域。  相似文献   

13.
三角域上有理Bezier曲面的曲率连续拼接   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文证明了三角域上有理参数曲面或有理Bezier曲面间曲率连续的充要条件,导出了一些简单的充分条件。对于有理Bezier曲面,这些条件被,转化成相应的控制顶点之间的关系,并由此给出了曲率连接拼接曲面的构造。  相似文献   

14.
本文综合地对Bizider曲面片的C~1光滑连接作了深入的探讨,直观地阐明了曲面片之间C~1光滑连续的几何意义,用Gregory修正曲面片的方法,解决了Bezier曲面片角点扭矢相容性的问题,从而拓广了曲面造型能力。所述方法适用于矩形域Bizier曲面片及三、五、六边形非短形域曲面片的几何造型,对于工程应用中复杂曲面的造型问题,有很大的实用性。  相似文献   

15.
16.
数控编程中自由曲面的构造与光滑拼接   总被引:2,自引:0,他引:2  
目的 研究自由曲面数学模型的建立和光滑拼接。方法 分别利用网格法空间曲面,单线性曲面COONS曲面、Bezier曲面构造曲面,推导自由曲面的数学方程式。并利用Bezier曲面的连续性条件和圆弧面补加点的办法实现曲面块光滑拼接。结果 提出了自由曲面数学模型的建立方法和光滑拼接技术。结论 对数控编程中自由曲面的处理问题具有一定的实用价值。  相似文献   

17.
目的 研究自由曲面数学模型的建立和光滑拼接. 方法 分别利用网格法空间曲面、单线性曲面COONS曲面、Bezier 曲面构造曲面, 推导自由曲面的数学方程式. 并利用Bezier 曲面的连续性条件和圆弧面补加点的办法实现曲面块光滑拼接. 结果 提出了自由曲面数学模型的建立方法和光滑拼接技术. 结论对数控编程中自由曲面的处理问题具有一定的实用价值  相似文献   

18.
讨论了三角域上m次Bezier曲面片与矩形域上n×1次Bezier曲面片在公共边界上的光滑连接条件,并给出了m=3,n=l=2时连接条件的简单表达式。  相似文献   

19.
给出了次数任意、单内节点的相邻非均匀有理B-样条(NURBS)曲面G^1光滑拼接的一类充分条件.利用该条件,构造了相应的算法,最后通过计算实例说明了该算法的可行性。  相似文献   

20.
利用函数的幂级数给出了隐式曲面的一种光滑拼接定义,证明了在此定义上的k阶光滑拼接即为k阶变尺度连接,并举例说明了其应用的方便性。  相似文献   

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