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数字家庭UPnP及AV框架研究 总被引:1,自引:0,他引:1
研究数字家庭的核心标准UPnP以及基于UPnP的AV框架.UPnP的工作流程是基于一个协议栈,这个协议栈利用的是Internet的一系列协议,包括IP,TCP和UDP等;AV框架在实现上主要以AV控制点为中介来设计各个设备间的交互.最终的AV框架包括AV控制点、媒体服务器和媒体控制器.在此所设计的框架交互能力强、远程网络控制简单等优点. 相似文献
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随着数字家庭的兴起,数字媒体内容的资源共享、设备之间的智能互联及控制变得越来越重要。UPnP(通用型即插即用)是数字家庭网络中的一个主流协议。介绍UPnP架构,描述UPnP媒体播放器设计的基本思想.利用DevieeBuilder生成的UPnP框架实现一个UPnP网络媒体播放器,并对该播放器进行测试与分析。 相似文献
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随着数字家庭的兴起,数字媒体内容的资源共享、设备之间的智能互联及控制变得越来越重要.UPnP(通用型即插即用)是数字家庭网络中的一个主流协议.介绍UPnP架构.描述UPnP媒体播放器设计的基本思想,利用De-viceBuilder生成的UPnP框架实现一个UPnP网络媒体播放器,并对该播放器进行测试与分析. 相似文献
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在数字家庭网络中,UPnP与IGRS都能实现不同设备间无缝联接,但这两种协议存在差异,无法互联互通。针对该问题,从寻址、发现、描述、控制、事件几个方面着手,找出两个协议间的联系和区别,然后提出了一种新的方法:基于UPnP与IGRS互操作双协议框架。围绕该框架,详细描述了转换桥、虚设备管理以及UPnP/IGRS设备管理三个模块的实现过程。将基于双协议框架开发的程序运行在PC上,使其与IGRS设备和UPnP设备交互。通过实验结果发现,PC能够发现这两种设备,而且这两种设备间也能够互相发现,共享资源。提出的基于UPnP与IGRS互操作双协议框架能够有效实现这两种协议间的互操作。 相似文献
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UPnP是数字家庭网络中的一个主流协议,它实现了零配置,不用再进行繁琐的网络配置,并为数字设备的接入、发现、服务描述等制订了一系列的规范。本文先介绍了UPnP架构;描述了UPnP媒体播放器设计的基本思想;并利用Intel公司提供的Device Builder生成的UPnP框架作为基础,通过在其上添加相应的控制功能与解码功能,实现了一个UPnP网络媒体播放器;介绍了各部分实现的具体细节,并对该播放器进行了测试与分析。最后,与其它方案进行比较,指出各方案存在的问题以及本方案对该问题的解决方法。 相似文献
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闪联设备间的信息交互是基于(信息设备)智能互联、资源共享与协同服务(IGRS)基础协议的,在此基础协议栈上可以开发IGRS基础应用及特色应用。本文提出了一种基于IGRS基础协议栈的IGRS服务开发方案。该方案采用中间件技术,通过服务供应端适配器实现服务供应端与IGRS基础协议栈之间的信息交互,从而实现IGRS服务开发。 相似文献
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随着宽带互联网技术的普及和多媒体技术在互联网上的应用,视频点播已经不再局限于有线网络,扩展到了3G移动领域。本文首先介绍了一个3G视频点播系统,并在此平台上介绍了3G流媒体协议栈的概念、特点及其架构,然后针对该系统的整体框架详细论述了3G流媒体协议栈的模块实现,并讨论了各个功能模块的作用及相互之间的影响,最后详述了流媒体传输的关键环节——同步机制,从而在3G终端实现客户端\服务器式的流媒体数据的实时传输。 相似文献
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提出了一个面向下一代网络电视的多媒体展示框架中间件的设计。在多媒体展示领域中提出了一个概念,即将后台基础设施架设在云端,并在客户端以中间件形式实现支持软件平台,并重点介绍了客户端多媒体展示框架中间件的设计。在该中间件的基础上进一步开发了一个网络多媒体广告应用实例。分析和实验结果表明,该中间件具有稳健性、跨平台性、透明性和可扩展性等特点。 相似文献