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相似文献
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1.
本文上篇介绍了PP89式60mm迫击炮的研制背景、总体性能及组成结构,下篇将展示该炮的射击方或、射击操作过程及射击分类——射击方式与枪械类武器所采用的直瞄式射击方式不同,迫击炮为曲射式武器,常常需要设置观察所,由观察所给出迫击炮的方位、高低射角等诸元。由于迫击炮远距离射击目标时难以一发命中,因此在射击后还要由观察所观察射击效果、计算出弹道修正量,从而实施精确打击。根据观察所、炮位阵地、目标三者之间的位置关系,PP89式迫击炮的射击方式分为放列观察射击、小间隔射击及大间隔射击3种,在实际战斗中应根据战场情况而定。放列观察射击放列观察射击是指观察所靠近炮位  相似文献   

2.
针对自行间瞄火炮现状,提出在不增加火控系统硬件配置的前提下实现对固定目标和运动目标的自动直瞄控制方法,研究了控制模型和弹道快速解算方法,分析了瞄准误差和系统反应时间。结果表明,此方法可显著提高火炮直瞄时的快速反应能力和射击精度以及武器系统的自动化操作水平。  相似文献   

3.
拐角射击武器系统又称非直瞄隐蔽射击系统,其发展思想源于第一次世界大战的堑壕战,旨在确保射手在隐蔽处和不暴露自身的情况下对敌有生目标进行拐角射击.  相似文献   

4.
某型自行火炮在实际应用中存在目标可见但不能直接瞄准的现象,为了弥补这一缺陷,引入自动直瞄方式代替传统直瞄方式。自动直瞄方式是使用激光测距仪测量火炮至目标直线距离,结合当前身管方向和姿态,求解出大地坐标系下的炮目高差和炮目距离,采用3D弹道解算模型求解出射击装定诸元,经过操瞄解算得出调炮诸元。试验结果表明,自动直瞄方式系统反应时间短、瞄准精度高、使用范围广,能够对视场内任意目标进行直接瞄准,性能优于传统直瞄方式。  相似文献   

5.
为寻求一种更适合简易火控系统的射击修正方式,对基于等高角修正和等高程修正2种方式进行对比分析.分析等高程修正和等高角修正模型的工作原理,对2种模型在不同应用地形下分4种情况进行对比,并提出了后续的改进设想.结果表明:在半直瞄射击方式下等高角修正的修正效果更好;在增加激光直瞄镜纵向分划后,能进一步提高逼近目标的速度,适应不同的地形条件.  相似文献   

6.
背景及研制进度地面炮兵除要求它继续完成传统的火力压制和支援任务外,还要求它具有对装甲目标实施远距离间瞄射击能力。目前的常规火炮还不能有效地远距离打坦克。为使常规火炮能在远距用一、二发炮弹命中一辆坦克,就要求炮弹能  相似文献   

7.
尾流自导鱼雷瞄点优化方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
从尾流自导鱼雷对瞄点的特殊要求出发,依据尾流自导鱼雷射击与导引控制的相关模型以及鱼雷的弹道过程,对系统现行的尾流自导鱼雷射击瞄点选择方法进行了仿真分析,提出了目标速度是选择尾流自导鱼雷射击瞄点的重要依据,而并非所有情况下"目标尾流的中点"都是适宜的瞄点,合适的瞄点必须兼顾鱼雷航程消耗尽可能小和鱼雷进入目标尾流的概率尽可能高两项指标,并据此给出了一种实用的选择尾流自导鱼雷射击瞄点方法.  相似文献   

8.
地炮对直升机间瞄射击的火力分配   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先讨论了地炮对武装直升机行间瞄射击时评定射击效力的方法,进而在此基础上分析了最优火力分配的确定方法,给出了部分计算结果。  相似文献   

9.
分析了59式100mm坦克炮在高原地区进行远距离射击的可行性,提出了在高原地区进行远距离射击的方法和措施。  相似文献   

10.
张循和 《轻兵器》2005,(7):40-41
游戏中的枪械同样需要瞄准后才能射击,这是大家都知道的。但一说到游戏中枪械瞄具的种类和特点就不是人人都清楚了。特别是不少射击游戏会给出一个醒目的瞄准光点或十字光标,指到哪里就打到哪里,使瞄准射击在游戏中成了一件十分惬意的事。但在现实中,瞄准射击并不是一件很容易的事。 从前装枪到现代枪,在轻武器发展的几百年间,枪械的结构和弹药发生了巨大变化,枪械的性能有了很大的提高,但瞄具的发展相对枪械的进展却显得十分缓慢,总的来讲与枪械性能是不匹配的。瞄具分机械瞄具和光电瞄具两大类。作为机械瞄准具常见的有两种,一是觇孔式瞄具,二是缺口式瞄具。二者各有其优势:觇孔式瞄具精度较高;缺口式瞄具瞄准速度较快。  相似文献   

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