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基于CGF/HLA的坦克分队攻防对抗系统仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于高层体系结构(HLA)框架构建作战仿真系统是近年来作战仿真系统发展的趋势和研究的重点。鉴于此,文中提出了基于HLA的计算机兵力生成技术开发坦克分队攻防对抗系统的方法。给出了坦克分队攻防对抗系统的体系结构,对仿真对抗系统的仿真模型进行了讨论,对基于CGF技术的坦克排长车仿真子系统的设计实现方法进行了探讨,为坦克分队攻防对抗系统的研发提供了可靠的技术借鉴。 相似文献
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基于Agent的坦克分队CGF中的通讯机制研究 总被引:3,自引:1,他引:3
坦克分队CGF中通讯机制的研究是CGF研究的主要课题,也是目前研究的难题。该文充分利用Agent建模与仿真技术的优势,在分析了坦克分队CGF通讯系统所应具有的层次结构和通讯仿真需求的基础上,首次提出了利用Agent的KQML(Knowledge Query and Manipulation Language)通信语言实现坦克分队CGF中各种实体之间的交互通信与信息传递,并就一种对话模式的坦克智能体之间的通讯机制进行了构建,为在坦克分队CGF仿真开发中通讯机制有效性、可靠性、透明性的提高提供右力的参考。 相似文献
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炮兵分队作战仿真系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
针对炮兵作战仿真多是模拟射击指挥过程,而忽视了炮兵与其他军兵种之间相互关系的问题,建立基于HLA/CGF的炮兵分队作战模拟系统,对炮兵平台级/聚合级实体进行仿真研究,重点模拟炮兵分队在联合战役中的作战行动.系统以按席位区分成员为主来进行总体设计,遵循"标准化、系统化、模块化"设计思想,采用面向对象、前后台程序分离、XML以及COM组件的设计方法,以达到对指挥员指挥技能、协同能力的训练.另外,对于系统建设过程中涉及到的基于模糊数学、神经网络、动态网格以及知识库的关键数学模型作了简要介绍.该系统模拟出了较真实的战场情况,为炮兵分队的单独或协同作战仿真提供了新的实验平台. 相似文献
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基于HLA的潜艇CGF研究与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
论文首先介绍了HLA先进仿真技术的概念并构建出了潜艇CGF的物理模型、环境模型和行为模型结构。此后,提出了一套在HLA技术框架下实现潜艇CGF的思想和方法。在工程实践方面上,论文又具体应用HLA这一新技术初步构建起了实现潜艇CGF主要物理模型、环境模型的通用程序框架MMS。在潜艇CGF行为决策实现方面,论文研究了潜艇CGF行为决策的特点,提出了基于过程的潜艇CGF智能决策实现方法并初步研究了决策机CDM的技术实现问题。论文初步研究和解决了在HLA先进仿真技术框架下实现潜艇CGF的主要理论问题和实践问题。 相似文献
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基于HLA的地空导弹CGF模型 总被引:1,自引:1,他引:1
计算机生成兵力是军用仿真特别是分布式交互作战仿真的重要支撑技术,在武器装备研制和兵种、多平台联合作战模拟演习中有着及其重要的作用。文章首先介绍基于HLA的计算机生成兵力(CGF)技术,接着对地空导弹CGF的模型要求进行了讨论,最后给出了包括预警雷达子模型、武器的火控与瞄准子模型、拦截弹子模型在内的地空导弹CGF模型的具体实现方法。应用该CGF模型具体实现方法开发的基于HLA的计算机仿真程序,可以很好地满足导弹与目标对抗作战的真实性、导弹拦截飞行过程演示的实时性以及模型粒度的灵活性、适用性等方面的要求,对于今后地空导弹仿真的进一步研究和应用有很大意义。 相似文献
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计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分。按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了OGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率。 相似文献
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计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分.按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了CGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率. 相似文献
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基于HLA的聚合级CGF初探 总被引:10,自引:3,他引:7
聚合级CGF作为大规模分布交互仿真系统的重要组成部分,在军事领域中具有十分广阔的应用前景,HLA是分布交互仿真体系结构的发展方向,因此,基于HLA的聚合级CGF的研究应该得到足够的重视。该文对基于HLA的聚合级CGF研究进行了初步探讨,阐述了研究意义,分析了研究现状,提出了主要关键技术及其研究构想。 相似文献
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根据防空作战训练的特点、要求以及防空装备的构成,设计开发了基于HLA构架的防空作战仿真系统.文章分析了HLA体系的意义,对当前系统与早期系统相比的改进方面和不同点进行了说明;介绍了所开发系统的体系结构、硬件设备组成以及系统的信息流程,并对联邦成员的组成、实现功能以及仿真系统的部分数学模型进行了阐述与分析,给出了视景仿真成员的效果、参数以及采用MFC和VP开发视景仿真成员的一般流程;从实际使用来看,训练效果较好;最后结论中指出系统的评价、应用前景和改进方向. 相似文献