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相似文献
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1.
本文着重介绍了3ds Max内嵌的粒子系统Particle Flow(简称PF)的强大功能,并结合案例简要展示了其操作方法与制作粒子运动的技术要点.  相似文献   

2.
Thinking Particles和Particle Flow是3ds Max中两大粒子系统,是动画师制作动画特效的两大利器,本文分别介绍了Thinking Particles和Particle Flow两个粒子系统的优缺点,并且从两个不同的方面讲述了两者的区别。  相似文献   

3.
"粒子流(Partile Flow)"是一种新型的、多功能且性能强大的3dsMax粒子系统.它使用一种称为粒子视图自勺特殊对话框来实现其事件驱动方式.使用它可以实现大量物件(细小颗粒--粒子)的群集动态操控,例如烟、云、火、水等,也可以使用它并结合其它软件功能实现一些光感特效.同时它还提供了编程的方法对这些群集物件或3ds Max场景中的物体进行程序控制.本文通过一些具体个案实例详细对这种编程控制方法进行了实践,既介绍了对粒子流内部粒子的编程控制同时也介绍了对场景中具体物体的程序控制.  相似文献   

4.
此片头使用3ds Max制作元素以及场景,后期合成使用After Effects,其中粒子部分使用了Illusion3来进行制作.  相似文献   

5.
近日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max建模,动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能,  相似文献   

6.
《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。  相似文献   

7.
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作.  相似文献   

8.
充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。  相似文献   

9.
Photoshop可以为3ds Max提供多种功能服务,如为三维动画的制作提供丰富的图片素材,为三维动画制作提供二维图形.3ds Max与Photoshop的完美结合,将使三维动画作品产生意想不到的艺术效果.在制作过程中如果巧用Photoshop,可以在风格上打造出中国风写意水墨动画.  相似文献   

10.
3ds Max8中灯光分为两大类型标准灯型和光学灯光型,正确地给场景设置灯光是非常重要的。灯光的设置过程简称为“布光”。一个绝妙真实的布光可以使场景蓬荜生辉,就像点睛之笔一样,左图即为两个3ds Max布光实例效果。  相似文献   

11.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

12.
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

13.
利用3ds Max(3D)制作出效果图并进行渲染后,作品的明暗对比度不明显、色彩饱和度有欠缺、有瑕疵等,如果在3ds Max中重新更改,会浪费时间和精力。但是,利用Photoshop(PS)对室内效果图作品进行修饰和美化,不仅可以有效提升作品的质量,还可以防止产生其他问题。文章对PS图像处理技术在室内效果图后期制作中的应用进行探析,以供借鉴和参考。  相似文献   

14.
三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

15.
三维动画软件3ds Max和后期合成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径.本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路,技术要点和制作流程.  相似文献   

16.
欧特克公司     
《现代电视技术》2008,(3):157-157
Autodesk宣布收购视频游戏人工智能中间件领先开发商Kynogon SA的计划;Autodesk降低Maya Unlimited价格并推出Maya2008扩展包2;Autodesk推出针对娱乐的3ds Max2009软件以及面向专业设计人士的3ds Max Design2009;  相似文献   

17.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

18.
蝴蝶飞舞和鸟儿群飞的动画我们一般会用3ds Max来完成,其实利用AE CS4我们一样可以做出同样的效果,而且省时省力.在AE CS4里,我们只要设置一只翅膀的动作或者一只鸟儿的飞翔动作,利用表达式和粒子特技,就能作出蝴蝶飞舞和鸟儿群飞的动画.  相似文献   

19.
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

20.
3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果.  相似文献   

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