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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在影视制作中,成片的出新出奇是制作者和客户刻意追求的方向,为了造成视觉冲击,一些眩目的三维特技总是被大量应用,在各种视觉特效软件中,制作火焰的方法是非常多的,笔者在对一些软件的实际应用中发现,用3DSMAX7中新增的ParticleFlow粒子流制作的火焰更加逼真,效果也更容易控制  相似文献   

2.
Thinking Particles和Particle Flow是3ds Max中两大粒子系统,是动画师制作动画特效的两大利器,本文分别介绍了Thinking Particles和Particle Flow两个粒子系统的优缺点,并且从两个不同的方面讲述了两者的区别。  相似文献   

3.
红绸是典型的中国元素,无论是片头还是广告,都会经常用到。在三维软件中.用Noise制作出绸缎飘动的方法并不复杂。然而,有时我们需要更灵活的办法,来控制绸缎,让它自然而精确地舞动。这时Noise的随机特性就限制了制作的效果。  相似文献   

4.
本文结合一个片头制作实例,介绍应用3ds Max中的Alpha通道,MASK遮罩等功能绘制贴图的技巧.  相似文献   

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小强 《数字通信》2007,(16):96-97
手机的发展速度非常惊人,回想几年前可以唱歌的手机就足够吸引路人的目光了。而在短短几年的发展后,MP3和WAV等格式也已经成为了铃声格式的主流,而MMF、MID、AMR等较老的铃声格式已逐渐淡出了人们的视线,网络上提供此类铃声格式的下载站点也日渐稀少。不过不用担心,下面为朋友们介绍的这款名为"MP3超强铃声转换器"的软件就可以方便地将MP3音乐转换制作成以上格式的铃声。此外,它也不失不快速制作MP3铃声的超强软件。  相似文献   

6.
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件.在电影特技、电视包装、动画制作、游戏设计等各个方面都有广泛的应用.在这里我们尝试用该软件制作了"牛肉面".下面简单向大家介绍一下它的做法.  相似文献   

7.
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

8.
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

9.
我台《快乐碰碰碰》节目片头创意和制作风格新颖、时尚、超俗、震撼。整个片头以扑克中图案为主体元素,宣扬游戏不断晋级所带来的刺激与乐趣。片头以云散为起势,由黑桃标志性图案到最后Logo定版的完美演绎,绚丽流动的光线条在空间穿插,镜头在空间中旋转推进,尽显高贵华丽又不乏娱乐比赛的味道,一气呵成,天衣无缝。富有扑克牌味道的元素设计是这个片头的最大亮点! 该片在第一个镜头中使用到三维素材的部分——支撑黑桃的“扑克丝带”。它的“扑克丝带”是用MAYA制作的。而用3ds Max一样也能制作出同样的效果。下面介绍一下我的制作过程,也可以说是抛砖引玉吧。  相似文献   

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3ds Max 8是一款集动画建模渲染为一体的优秀的三维软件,尤其是在6.0版加入Mental Ray渲染器后功能更加强大.本文介绍通过Mental Ray来制作玻璃的折射焦散和金属的反射焦散.  相似文献   

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今年8月初SIGGRAPH2005上刚刚发布的Autodesk3dsMax8,为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效设计等多个领域的设计人员、提供了灵活,艺术级别并极具生产力的工具集。主要特色动画:可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。造型:大量业界极佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。UV贴图工具:使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为…  相似文献   

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首先进入3ds Max8,选择Create>Geometry>Plane[创建>几何体>平面]命令,在前视图中创建一个长方形的面片作为红绸,尺寸为:80*500,设置Length Segs[长度分段]和Width Segs[宽度分段]分别为15和70,参数如图1所示.再选择Create>Geometry>Box[创建>几何体>长方体]命令,在面片两端各创建一个长方体,作为面片的约束物体.如图2所示.  相似文献   

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如今在许多的宣传片头或广告类作品中我们经常能欣赏到一种拖尾光效,流光溢彩,十分眩目,往往为片头作品增色不少.如图1、图2即为在一段宣传片头中所截取出来的两个画面,其中的拖尾光效制作(红色图示部分)的确为作品锦上添花.  相似文献   

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从广电行业角度来看,软硬件的迭代速度和行业创意思维都在逐步提升,人们生活需求增大,生活内容日益丰富,虚拟引擎技术迅速发展,VR设备快速普及,未来几年基于虚拟现实技术的基础生态建设会迅速发展。对此本文记录基于UE4(虚幻引擎)在Windows和Android两个平台制作VR场景,从策划、建模、交互渲染过程,对制作VR场景工程提出注意事项并对出现的问题给出解决方式。  相似文献   

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最近终于有机会看到传说中的苹果ipod新广告,广告简洁而动感十足,突出了ipod的时尚前卫等特点,听说ipod也因此而销量大增(见图1-11)。与去年的ipod广告相比,今年的这个广告在制作中加入一些富有灵性的箭头,我们这次就来谈谈在AE中如何制作这种箭头。在AE中制作这种箭头并不复杂,关键技术只有一个,就是如何让物体或者图层沿着手绘的路径移动。掌握这一技术,其它的问题就都能一一化解。首先我们启动A E,新建一个标清电视大小的合成comp1,长度为5秒(如图12)。再建立一个固态层,命名为“background”,设置颜色为绿色,或者其它你想要的背景色(…  相似文献   

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Cult3D是目前网络三维技术中的一个佼佼者,其友好的操作界面为设计者提供了方便,只需通过拖动图标添加事件和动作,就可以使原来静止的三维模型活灵活现地运动起来,极大地增强了用户与三维模型之间的交互性。其实,Cult3D不仅能增加交互性,它还提供了一些简单的模型,如粒子系统。Cult3D的粒子系统相对于专业三维制作软件而言,功能还不完善,但是它易于操作,对于简单的效果还是很实用的。下面就是一个利用Cult3D的粒子系统制作瀑布效果地例子。在3DStudioMax中制作山体模型第一步:单击Create命令面板,在Geometry的StandardPrimitives中选…  相似文献   

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数字视频特技技术可对影视节目的画面进行优化、调整,增强画面效果。为提高数字视频特技在影视节目制作中的应用效果,加强对数字视频特技技术的运用方法研究十分必要。为此,首先从影视节目制作的角度出发,探讨数字视频特技技术在影视节目制作中的运用优势,再以数字视频特技技术中的画面加工技术、粒子技术、画面结构调整方法为例,说明数字视频特技在影视节目制作中的实际运用方法,为相关技术人员提供参考。  相似文献   

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3dsMax拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用3dsMax自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型,如图1所示。1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对制数值设为6,如图4所示。4、利用同样的办法,向下复制出大约总数21个头部模型,如图5所示。其进行表情调…  相似文献   

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在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点.这些插件包括Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Borles Pro(肌肉蒙皮插件)、shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、AfterBum(烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件).  相似文献   

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3dsMax中的ParticleFlow是基于事件驱动(Event-driven)的新一代粒子特效系统,使用的是图表、示意图的工作方式,灵活性非常高。文章从一个简单易行的ParticleFlow入门例子介绍ParticleFlow与粒子特效。  相似文献   

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