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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
邹光先 《程序员》2007,(7):58-60
背景 在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异常行为和事件,防止玩家利用游戏BUG谋取暴利,避免玩家出现过激行为,制止恶意破坏游戏世界文明和平衡的行为。  相似文献   

2.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

3.
谢海春 《程序员》2006,(4):30-30
1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。  相似文献   

4.
《数码时代》2005,(1):100-100
全新的版面,全新的理念,综合游戏门户网站游戏总动员新版上市。关注游戏玩家生活,注重游戏玩家在游戏中的体验与感受,注重游戏玩家在游戏之外的现实生活状况,将网络的视线回归生活,让你的游戏生活与线下生活结合起来,让你的游戏生活不再虚拟,让你的游戏生活成为你健康人生的一部分。  相似文献   

5.
“在中国,有很多游戏工作室雇佣玩家在《天堂2》、《魔兽世界》之类的网络游戏中日以继夜地游戏。这些玩家将游戏中得到的虚拟货币,武器装备甚至将练好的高等级游戏角色卖给美国的玩家。他们被美国玩家称之为Chinese farmer。”[编者按]  相似文献   

6.
休闲COCO乐     
《电脑技术信息》2009,(4):14-15
夏亚:很多老游戏,在玩家的手里又重焕青春;甚至有玩有自己利用工具来开发自已的游戏(例如Flash游戏,RPGmaker制作的游戏等)。这期休闲GOGO乐,就介绍两款 玩家自己制作的精良游戏,我们玩家很强大!  相似文献   

7.
玩家在游戏的过程中,最关心的话题莫过于加点方式、修炼方向以及装备武器等等.而玩家是否能在游戏里成为强者、成为受众人追捧的高手,这些因素在整个游戏过程中起着至关重要的作用。其中,装备武器与玩家的游戏生活更是密不可分.从一个初入游戏的菜鸟到久经沙场的游戏老鸟,武器、装备一直伴随着玩家成长,可以说是形影相随、寸步不离。  相似文献   

8.
《电脑校园》2002,(9):66-66
提到赛车类游戏,大家往往想到的是经典的《极品飞车》系列,不可否认,那些经典的游戏受到了广大游戏玩家的喜爱。而现在要给大家介绍的这款《玩具车总动员》(Toyland)为那些喜欢简单操作的赛车玩家寻找到了表演的舞台,也许你正是一位酷爱赛车的玩家,那么请不要错过这款游戏。游戏最大的特点在于除了单机游戏之外,玩家还可以通过网络联机共同竞赛,这在赛车类游戏中可是不多见的。在进行游戏前,由一位玩家建立主机(Host),其他的玩家加入到他的Host后就可以同场竞技了。单机游戏分为单人模式(alone)或双人模式(friends)。在…  相似文献   

9.
孙志超 《程序员》2006,(12):38-44
RPG游戏本质上是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法,而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可不以需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,  相似文献   

10.
高强 《福建电脑》2012,28(12):102-103
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。  相似文献   

11.
老鬼 《电脑迷》2010,(8):84-84
自从《大明龙权》测试之后,玩家对这个2D游戏报以了极大的兴趣,无论是画面还是游戏的概念,都已经远远超越玩家心目中的2D游戏了,目前游戏正处于测试状态,有兴趣的玩家可以进入游戏里感受一下。本期小编将会介绍《大明龙权》的新手练级,以便让玩家进入游戏后能够更快上手。  相似文献   

12.
王麒杰 《程序员》2006,(5):38-43
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。  相似文献   

13.
牙牙 《大众软件》2008,(24):101-102
天底下没有免费的午餐。告别传统的销售点卡、月卡的赢利模式后,“免费运营”几乎成为游戏运营商的唯一选择。对玩家来说,有的家底殷实,愿意购买这些梦幻般的道具加速自己的游戏进程;另外一类玩家则愿意靠游戏中的努力,或者便宜的私下交易来实现游戏中的理想。于是,游戏厂商出于对前一类玩家的保护,实际上也是出于对自己盈利模式的保护,与那些“下等玩家”玩起了猫鼠游戏。  相似文献   

14.
忍者突袭     
虽然名列体育类游戏TOP10中,但在笔者看来,它更接近于动作冒险类游戏。玩家将操纵一个形象颇像忍者神龟的忍者纵横于各种场合之中,跃过各种障碍的同时,击杀BOSS。难能可贵的是,游戏特别为不适应此类游戏的玩家设置了训练模式,帮助玩家尽陕上手。  相似文献   

15.
锅炉 《电脑迷》2009,(4):82-82
现在国内的PC单机游戏玩家不是没钱买正版,而是很少有正版可买。看着满世界的玩家都玩上了国外新出的游戏大作,为游戏而激动为游戏而喝彩的时候,国内的玩家却只能开启BT或电驴,无奈地选择盗版。其实,上Steam就可以与世界同步,玩正版游戏!  相似文献   

16.
蔡臻欣 《数码摄影》2002,(3):118-121
韩国文化近几年影响了无数国内的年轻人,除了音乐、服饰等,韩国的游戏也开始全面走近国内玩家。尤其是随着网络游戏的流行,职业玩家的出现,越来越多的国内玩家对韩国游戏产业和游戏文化等了产生浓厚的兴趣。  相似文献   

17.
《计算机与网络》2011,(8):15-15
对于游戏玩家采说,人生一大痛苦就是苦等游戏新版本的推出。人生更痛苦的事情,就是不给力的电脑配置。4月份各大游戏闪亮登场,更是让众多游戏玩家心痒不已。  相似文献   

18.
14款中文游戏!这就是今年台北国际游戏展上SCE Asia献给中国玩家们的厚礼。而在此背后的首席功臣,就是SCEAsia的中文化中心。本次台北之行的一个重要环节,就是拜访这个为玩家带来了数十款中文游戏的神秘部门。随着PS3,PSV上第一方与第三方中文游戏的加速推出,SCEAsia中文化中心也逐渐成为玩家目光的焦点。它是将中国玩家与全球游戏市场前沿连接起来的桥梁,或许也是SCE进军中国的桥头堡。  相似文献   

19.
黄兵 《微型计算机》2014,(10):83-83
平板电脑普及之初,曾有人预言它会蚕食掉大量PSP等便携游戏机市场。但游戏玩家们对此却不屑一顾,因为当时平板的操作体验和游戏丰富度尚不足以为玩家带来充分的游戏乐趣。但随着移动平台上游戏数量的大爆炸以及配套外设的逐渐丰富,越来越多的玩家开始转移阵地。  相似文献   

20.
刘磊 《程序员》2007,(12):46-49
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。  相似文献   

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