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相似文献
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1.
提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事’物联想到一起。从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备来作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它涉及的绝不仅仅是体育,还波及到软件业、网络游戏业、硬件设备制造商、以及娱乐、传媒、通信、互联网等各种新经济的力量。如今,电子竞技游戏借助电子技术,以互联网为平台,正在成为世界范围内的最受欢迎的高智力运动。  相似文献   

2.
已不是荒芜之地“二桃杀三士”这则成语原话为“一朝被谗言,二桃杀三士”,比喻借刀杀人,源于《晏子春秋·谏下二》。公孙接、田开疆、古冶子为景公麾下三名力士,以勇武闻名。但三人居功自傲,为朝野所忌。晏子妙计安排将两枚  相似文献   

3.
电子竞技     
《电脑校园》2004,(8):6-6
  相似文献   

4.
《电脑爱好者》2010,(24):87-87
电子竞技是从80后开始出现的新产物,满怀期待着有一天我们中国的电子竞能超过韩国。一个行业发展需要几代人的努力,目前还作为主力军的是80后的人,但是它必然要面对人才的更新换代。  相似文献   

5.
STAR 《电脑爱好者》2010,(20):114-114
电竞行业孩子气的一面国庆长假就这样过去了,在我小的时候,这个节日既让人兴奋又让人有些无奈。最大的印象就是当天会举办各种各样的活动,更惨的是全校一起“庆祝”,领导讲话、歌舞表演一样都不少,一套形式走下来人累得可不轻。然后在结束还要写一个“今天过得真开心”之类的作文。  相似文献   

6.
7.
《数码时代》2006,(10):102-103
一、全国电子竞技大赛总决赛盛装而来!美年达-超级舞者挑战营暨全国电子竞技大赛是由美年达品牌与久游网两大最时尚最年轻的品牌所带来的大型比赛活动,在历经千余场初赛、百余场复赛后,2006年9月16将在广州拉开美年达-超级舞者挑战营暨全国电子竞技大赛总决赛的隆重帷幕。  相似文献   

8.
AFENG 《电脑爱好者》2010,(20):115-115
今天给大家分享星际争霸2里面人类对抗虫族的一些技巧。人类在初期对抗虫族非常困难,甚至有些虫族速开矿之后还能压制人类,这都因为狗在初期对抗人类非常厉害。在初期我们可以选择出一些死神来对抗虫族的小狗,要点有二请大家牢记哦  相似文献   

9.
《互联网周刊》2004,(4):25-26,28
WCG.CEG.CIG.GOC.cBI.CGA……一个个极为相似的名字背后,是来自电子竞技行业不同层次参与者的争夺。国际大赛.政府部门和众多企业.这三股力量在2004年似乎开始进入了各自的飞速发展期。然而他们之间的竞争并不像外人想像的那么激烈,正像一位从业人士所说.“拥有8000万网民的中国市场实在太大了.谁要想独占市场都不太可能。”另一位来自网络游戏公司的专家则指出.如果以韩国为参照,中国至少能容纳十几个全国性竞技比赛.国际性大赛也能容纳5个左右  相似文献   

10.
在经历了2002年众多的黑幕事件后,我们关注的电子竞技进入了2003年。面对WCG、CIG等众多大型赛事组织上的问题,2003年,我们应该如何来走这条路?在过去的几年间,我们看到的只是玩家的埋怨和赛事组织者的感慨,当然,这些对于发展而言其实没有什么用处。在WCG 2003赛区线上比赛即将结束、总决赛即将开始之际,应《电脑高手》之邀对目前我们所处的环境写出了下面的这些文字。  相似文献   

11.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。  相似文献   

12.
云淡风轻 《软件》2004,(9):69-69
友菱电通电子竞技俱乐部魔兽战队成员名单:Bingo(CQ2000)、Suho、Ford、Ducl、Sky、Tales,全部是高手,全部拥有国内魔兽冠军或者是BN王者的头衔,而w_y_w和Skyline,作为国内《星际》和FIFA届的冠军人物,居然也是友菱的成员,如此强劲的阵容,不仅让人惊呼友菱俱乐部背后支持者的实力。  相似文献   

13.
应该说近一年以来,中国电子竞技方面最具体、最实际且最具有战略意义的一个突破就是浩方对战平台的出现。浩方对战平台实际上就是一个“无限网吧”,利用网络上的服务器虚拟出若干游戏房间,每一个房间就相当于一个可容纳250人的网吧。当玩家在家中或者在当地的网吧里打开浩方平台的时候,平台会自动把玩家的网络lP模拟成进入房间的局域网IP,从而使得不在同一地区的玩家也能够以局域网方式进行联机游戏。  相似文献   

14.
《个人电脑》2009,(8):50-51
从品牌历史来看,联想的锋行系列是国内PC市场上历史最悠久的一款游戏电脑,虽然一开始做的并不是特别专业,但是联想毕竟在一直努力地将游戏PC做好,并且也是国内PC厂商中唯一一个坚持下来的。  相似文献   

15.
《现代信息技术》2004,(9):90-91
近日,全球首款内置Game face功能的笔记本电脑——华硕A3N在2004“华硕杯”中韩电子竞技对抗赛上精彩亮相,吸引了众多到场超级玩家和游戏fans的目光,成为这场云集了中韩两国顶级游戏玩家的电子竞技赛事中的一大精彩亮点。这款让大赛现场游戏玩家们追捧不已的笔记本电脑,在设计上大胆地采用了华硕显卡独有的Game face技术,配合内置35万象素的高品质摄像头、灵巧的高灵敏麦克风,可以在玩游戏的同时进行实时的视频与语音沟通,不仅为游戏战队内部成员之间的信息交流提供了全新的手段,也为网上娱乐带来了更多的便利。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2008,34(15):13-13
全球顶级电子竞技赛事WGT2008于2008年7月29日在北京正式启动。近百家的游戏媒体和IT界专业媒体进行了现场报道,一同见证这项电竞盛事连续第三年的精彩征程。WGT2008延续了去年的经典赛事项目:星际争霸、魔兽争霸以及上届比赛中极具人气和创意的MOD大赛。  相似文献   

17.
2004全国电子竞技运动会(China E—sport Games.CEG)帷幕拉开.“电子竞技”已赫然进入了体育经济的范畴。这位在奥林匹克山下裸跑了好几年的新人.一夜之间披上了正式的外衣。体育总局一声令下.各路大军占位不迭。 电子竞技的兴起并非偶然事件。它是娱乐业、传媒业、网络游戏业.互联  相似文献   

18.
《大众硬件》2007,(5):104-105
时光匆匆,如白驹过隙。游戏行业不断向前发展,但目前电子竞技的主流依然是CS和魔兽争霸Ⅲ。横空出世的CS Source在北美被推举为新的潮流,Ouake4已成为所谓的“小众群体”,  相似文献   

19.
电子竞技体育,是利用高科技电脑软更件设备作为运动器械进行的、是人与人之间的智力对抗运动.本文电子竞技体育的发展现状出发,探讨了高校应如何培养电子竞技运动员的方法.  相似文献   

20.
电子竞技随着互联网的发展,迅速走入人们生活.随着吸纳大批粉丝和直播的兴起,电子竞技直播凭借着自己的娱乐性,创新性和开放性受到众人追捧,成为当下直播形式中最火热的直播内容之一,在互联网产业中占得一席之地.本文将以电子竞技直播为研究对象,分析电子竞技直播发展特点,剖析它的的商业运作模式,并对其进行反思和展望.  相似文献   

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