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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
李裴 《程序员》2007,(2):64-67
当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活。渐渐,4名勇者的身影逐渐被人遗忘……  相似文献   

2.
徐俊 《程序员》2006,(12):36-37
《弹珠也疯狂》是一款以弹珠碰撞为核心的竞技类小游戏,游戏的目的是让玩家在人与电脑或者人与人之间的对抗中寻求乐趣,同时可以锻炼玩家的反应速度与反应能力,游戏不但支持玩家与电脑的对战,也设计支持多人无线联网对战。  相似文献   

3.
曹彦 《程序员》2006,(3):42-46
本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。  相似文献   

4.
吴宗其 《程序员》2006,(4):28-29
本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!  相似文献   

5.
赖俊宇  宋啸飞 《程序员》2006,(12):32-35
游戏创作灵感来源于受欢迎的街舞中的飙舞活动。本文是基于SonyEricsson$700c编写的休闲音乐竞技类的游戏策划,同类机型还有WS00、K790等等。本文策划的游戏不是手机网游,只是可以通过网络功能或蓝牙功能实现联网对战的单机游戏。  相似文献   

6.
谢海春 《程序员》2006,(4):30-30
1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。  相似文献   

7.
宋阳 《程序员》2006,(4):31-33
年轻女性日常活动方式主要由购物、交流、娱乐构成。本软件便是应用网络信息及时快捷性和游戏的多媒体表现方式所带来的优势,搭建女性之间及客户厂商间的交流平台,并利用这种优势促进女性的“一条龙”消费模式。(根据年轻女性的消费活动,让软件作为媒体来制造她们的消费欲望,并通过各种手段来满足她们既以产生的消费需求。)  相似文献   

8.
严依昀 《程序员》2005,(4):47-48
鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,  相似文献   

9.
小白 《程序员》2005,(7):80-85
上期小白为我们同学带来《决战水浒》游戏的制作,这期我们为了完成一份完整的策划手册,希望爱好手机的朋友们能从中获益。  相似文献   

10.
yago 《大众软件》2008,(21):123-126
细胞阶段(Cell Stage) 游戏开始之前要为母星选弹名称和生命体食物类别,肉腿图标为肉食,水果图标为素食,这两类食物以及相对应的种族此后分别以红绿两种颜色标识。最初的生命来自宇宙陨石,游戏初期的主角——单细胞生命体从裂开的陨石中登场,玩家操纵着它遨游于水中开始大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的游戏。这个阶段的进化目标就是找到充足食物,素食类生命体可以吃水中绿色的植物碎屑,肉食类生命体可直接吞噬体型比自己小的生命体,或利用战斗肢体攻击大型生命体,待其死亡后食用碎裂的肉团。  相似文献   

11.
《计算机教育》2011,(6):28-28
本书详细介绍了手机游戏开发的理论方法与应用技巧。主要内容包括J2ME语言基础、游戏图形绘制、动画、用户事件响应、声效、数据存储、网络编程、3D设计与动画、人工智能技术、手机游戏策划以及RPG游戏设计等内容,并充分运用实例进行讲解,对于手机游戏设计者来说,本书具有很好的参考价值。  相似文献   

12.
《微型计算机》2012,(16):11-27
“高富帅”如何玩《暗黑破坏神Ⅲ》 入行易,精通难,这是暴雪游戏一贯的执行准则。从《暗黑Ⅱ》到《魔兽世界》再到《星际争霸2》,如果你想玩。暴雪的“神作”,其实是一件比较简单的事情——只要将画面效果调低.  相似文献   

13.
《程序员》2006,(4):23-23
如同Internet的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及也导致手机游戏市场呈现爆炸式的增长。随着手机性能的不断增强,手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。《精通Java手机游戏与应用程序设计》这本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序以及手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。  相似文献   

14.
张帆 《程序员》2006,(12):30-31
在数据管理方面,IBM是整个世界的导师。1960年代初,IBM说:“要把数据与程序分开。”于是有了数据库。1970年代初,IBM说:“要用关系模型。”于是有了关系数据库时代。1980年代初,IBM说:“要有标准查询语言。”于是有了SQL。——佚名(节选自comp.databases.theory)  相似文献   

15.
小白 《程序员》2005,(5):81-85
上一期介绍了短信版手机游戏《决战水浒》的设计制作过程,这次我们将针对WAP平台讨论一下WAP版的《决战水浒》如何开发。  相似文献   

16.
何鲁 《程序员》2006,(4):34-34
糖果王国又有新的危机了,许多大鬼小鬼不断骚扰糖果王国的安宁,糖果王国的勇士们一定保卫我们的家园吧!  相似文献   

17.
纪光辉 《程序员》2007,(5):48-50
一.综述及游戏特点 1.冲!冲!冲! 还有什么能比竞速游戏更适合于发泄生活的压力呢?隆隆作响的引擎听起来就让人热血沸腾。《跑跑卡丁车》等竞速游戏的流行也证明了这点。  相似文献   

18.
《个人电脑》2012,18(4):70-70
北京时间3月23日,中国移动与全球知名手机游戏开发商芬兰Rovio公司再度台作,在中国移动应用商场(Mobile Market.下文简称移动MM)和中国移动手机游戏全球同步首发《愤怒的小鸟太空版》!  相似文献   

19.
《大众软件》2010,(19):67-67
《征途2》第三次研发测试8月中旬高调开幕.终于揭开了神秘面纱,让外界能够一睹庐山真面目。作为当年名动江湖的2D游戏《征途》的后续与再兴之作,《征途2》继承了怎样的家传绝学,又修炼了如何的独门绝技?  相似文献   

20.
余晓亮 《程序员》2005,(12):48-51
写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。 在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧!  相似文献   

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