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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
After Effects自带的滤镜里面有个变形的工具,但这里,我们利用外挂Reflex 2的一个更为强大的变形滤镜完成一个不同面孔互相变换的动画。借助外挂滤镜,可以让我们更好更快地完成我们想要的特效。 (1) 打开After Effects,直接导入素材——男、女图片两张,直接拖动“男.psd”文件到素材窗口下面的第三个小图标上释放,如图1所示。 (2) After Effects自动建立一个和图片尺寸一样大小的工程文件,然后再把女图片拖到Timiline线上放到男图片的下层。 我们现在想做的是,在3秒的时间内把男的脸变成女的脸。下面我们重新另设一下工程文件…  相似文献   

2.
随着数码科技的发展,影视后期制作技术有了很大的发展。自从各大后期合成软件中增加,了三维合成的概念以后。立体空间状态已不是三维软件的专利了。在After Effects当中.我们根据需要制作三维空间状态,可以将素材进行位移,旋转,设置三维透视角度.应用灯光效果,设置阴影。虽然After Effects中三维图层中的素材是以平面方式出现,但这已足够形成一个广阔的立体展示空间。下面我们就用一个实例来展示After Effects中这一功能的使用。  相似文献   

3.
在影视合成软件中,一般都能支持多种格式的图片文件作为素材,但图片文件中含有多图层信息的就只有PSD格式文件,其他格式都没有图层信息.Photoshop具有非常强大的图像处理功能,和After Effects属于同一公司产品,有很好的兼容能力.  相似文献   

4.
After Effects 5.5是一个功能相当强大的视频剪辑软件,利用它里边的遮罩、运动、滤镜等特技,可以用一幅静止的图片做出两个不同颜色的心各自从左右两边运动至中间相交的效果,而两心相交的部分亦显示不同的颜色。这在其它视频软件是很难做到的,但在AfterEffects 5.5却可以轻而易举地实现这个效果,如图1所示。现在就让我们在After Effects 5.5中带领大家一起来制作它吧。(1) 打开After Effects 5.5。如果当前After Effects正打开其它工程文档的话,请通过选择菜单栏File/Save及File/Close来保存并关闭当前工程文件。(2) 选择菜单栏Fi…  相似文献   

5.
在影视、广告等后期处理中,图像或视频的立体旋转效果是一个非常实用的处理技术,这一效果的实现有很多爱好者是用3D软件(如3DS MAX 5.0等三维软件)通过贴图的方式,在这里我们用著名的视频处理软件Adobe After Effects 5.5来实现图像的立体旋转效果,大家跟笔者一起来试一试!第一步:运行Adobe After Effects 5.5视频编辑软件,单击File菜单下的Import子菜单下的File...命令,或直接使用快捷键Ctrl I,弹出Import File对话框,选中已选择好的6幅图像(大小为100×100),单击“打开”按钮,导入图像素材。第二步:选择Composition菜单下的NewCo…  相似文献   

6.
After Effects对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似llustrator矢量图制作软件来辅助。但是,After Effects引入了shape Layer的概念,加之添了一些制作效果的简便手段,为设计者在后期制作中提供了有效的途径。本文以解析腾讯帝国广告动画的扁平化设计为例,引出如何灵活地运用After Effects的形状图层,并对其片段动画中及CG领域是如何高效、准确的表现其动画制作优势进行说明。  相似文献   

7.
Adobe After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是影视后期合成处理的专业非线性编辑软件. 在此,我们总结了一套用AE模拟墨汁滴入水中的制作方法,操作简单,无须任何插件.  相似文献   

8.
After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。在进行特效制作时,我们常常需要大量的小元素来丰富画面,而在After Effects中引入了Photoshop中的层的概念就很好地解决了这个问题。After Effects保留了Adobe软件优秀的相互兼容性。在 After Effects 中可以非常方便地调入 Photoshop、Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美地再现于After Effects中;在After Effects中,还可以调入Premiere的Edl文件。After Effects比较灵活…  相似文献   

9.
这里提供一种文字遮罩活动片头的制作办法。它使用AdobeAfter Effects 4.1中的Track Matte层模式及层特技完成,简便直观,而且易于修改。 先准备好两段视频素材,一个是背景,另一个用于文字遮罩。将它们命名为“素材1”及“素材2”,如图1、图2所示。 启动After Effects 4.1,按所需的设置建立两个新的合成图像comp1和comp2;将素材1和素材2  相似文献   

10.
After Effects在传统意义上是一款后期合成软件,不具备直接处理三维模型的能力,但是自After Effects CS6版本之后,加强了3D功能,特别是Element 3D等插件的引入,使得在After Effects中能够直接处理3D模型。本文以一个实际案例,与大家分享一下用Element 3D插件给After Effects工作流程上带来的革新和效率的提高。  相似文献   

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飘动的旗帜     
本例用After Effects来做一面飘动的旗帜,这类效果往往是在三维软件里才能做到,而且要有Cloth插件(模拟布的效果的插件)。这里笔者告诉大家一个办法,在After Effects里用Freeform2.0插件做一面飘动的旗帜,而且不亚于在三维软件里做到的效果。如图1所示。  相似文献   

12.
对于Adobe公司,从事电脑行业的人不会陌生,该公司在图形、图像、视频、出版等领域具有雄厚的技术基础。它的After Effects与premidre已为广大使用者所熟悉,而After Effects在Premiers的基础上更上一层楼。它集创建、编辑、模拟 合成动画于一体,再次向世人展现了“只要想得到,就能做得到”的主导意图。 我们在片头的制作中,经常想做一些S型游走的特殊图像效果,往  相似文献   

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今天,非线性编辑技术以其灵活性、高效率、网络化等优势,倍受众多视频后期制作人员的青睐。Adobe公司推出的专业型非线性编辑软件After Effects是着眼于高端视频系统的专业型非线性编辑系统,仅在该系统中就可实现各种丰富多彩,令人眼花缭乱的影视特技,因此,已成为我们乐于并且经常使用的软件系统。  相似文献   

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After Effects作为Adobe公司推出的一个图形图像和动画处理软件,不仅拥有丰富的内置滤镜和效果,更有众多开发商为之开发的功能各异、数量可观的外挂插件效果,在制作动画和把动画效果应用于2D或3D图像方面,其优越的性能尤为令人赞叹。我们在平常的节目制作中经常利用After Effects制作一些生动有趣的效果,从而提高整档节目的可看性。下面就是我们利用After Effects的一些实际操作经验。  相似文献   

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After Effects作为Adobe公司的旗舰级视频软件,从推出到现在受到广大用户的好评。而最新推出的5.0版本在保持原版本优点的同时,添加了许多的新功能,使得After Effects 5.0更加锐利。 After Effects 5.0集多媒体软件之大成,无论是从软件的易用性、界面的友好性还是兼容性上都令人满意。After Effects 5.0由于集成了众多出色的功能,因此,对硬件设备的要求也比较高。下面,请大家和我一起走进After Effects 5.0的精彩世界,共同品味After Effects 5.0的专业味道。  相似文献   

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Adobe公司的After Effects作为一款优秀的视频后期加工软件,它强大的功能和完全释放想象力的操作方式,使我们在处理视频时非常方便而有创造性,同时它还经常带给我们意外的惊喜。这不,Adobe公司新推出的After Effects5.0又追随时代的脚步,加入了三维思想。  相似文献   

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本讲我们介绍Particle Playground(粒子运动场)效果,该效果是After Effects 4.1软件高级软件包中新增加的功能.这个效果的使用与前面所介绍的其它效果使用一样,也是在效果控制窗口中,通过改变粒子运动场的各种选项参数,来控制形成粒子群体的动画运动行为.但是,由于这个效果的控制选项参数在所有的After Effects 4.1软件效果中是最多的,而且它还内置了许多物理学上的概念,所以在这里我们将它分为两部分来介绍.首先介绍高级粒子运动场的基本概念,然后借助于制作视频素材(jw.avi)的机会,来详细地介绍该效果的使用方法.  相似文献   

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无论做片头和做广告,云纹是经常会用到的一个背景。在AfterEffects 5.5下,利用After Effects 5.5自有的功能和插件可以方便地制作出各类云纹来。下面,我用After Effects 5.5分别简单探讨几类不同的云纹的制作技巧。  相似文献   

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本文中,我们将通过实例深入讲解After Effects 6的动画功能和变形功能。引入素材我们有以下几种方式将素材加入到合成图像中去。(1) 将素材拖入合成图像窗口中,如果拖动的时候按住Shift,会自动对齐合成素材窗口的边缘或中心。(2) 将素材拖入时间线窗口中的面板区域。(3) 将素材拖入时间线窗口中的层区域,左右拖动可确定素材的起点。(4) 将素材拖入项目窗口的合成图像图标中,如图1所示。第一种方法将素材拖动到合成图像中的任意位置,后面三种方法将素材在合成图像中自动居中。每段素材加入合成图像都会成为单独的一层。将素材拖入合成图像…  相似文献   

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目前在各级中小型电视台、电教中心、以及各种视频制作中心中,有不少的部门在使用Adobe公司的After Effects系列和Premiere系列软件。关于Premiere系列软件的使用技巧已经有许多见诸于书刊杂志,但是关于After Effects系列的使用方法则鲜见披露。本文从使用的角度,来介绍一下After Effects系列最新版本After Effects 4.1软件的一些使用方法。主要包括如下一些  相似文献   

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